如果是无缝世界地图就更完美了!
本帖最后由 往昔の记忆 于 2014-12-14 15:59 编辑我也玩过1代和2代,知道龙腾的传统是大地图上若干小地图,但是我个人真心觉得无缝地图给人一种真实感,就是整个游戏世界是一个整体,自己在其中探索的那种震撼和真实,所以真心觉得这代如果是无缝地图就更好了,虽然这代每张地图都很大,但是确实还是有种一张张地图的破碎感。
这是我看了版面的上面那张图片,忽然有点感慨吐吐槽。。。
http://att.3dmgame.com/att/forum/201412/13/132617hh7e5z18hp8mim7m.png
看到这图,就脑补一下无缝地图的恢宏魔幻世界,在游戏中爬到山上俯瞰这片魔幻的大地,感觉好燃。。。
唉,个人确实特别偏爱无缝地图,感觉更有代入感,欢迎大家讨论。 其实开发世界也有开发世界的缺点的
可能是开发商觉得用开发世界会显得不够恢弘吧
倒是觉得或许是技术限制 将来应该能看到那种又真实又巨大的无缝世界
然后再辅以还有史诗的剧情 和各色人物 在一个完整的世界观里
个人感觉那样一个完美的rpg就差不多了 posser 发表于 2014-12-14 16:00 static/image/common/back.gif
其实开发世界也有开发世界的缺点的
可能是开发商觉得用开发世界会显得不够恢弘吧
倒是觉得或许是技术限制...
嗯,我也是最喜欢这种感觉。。。另外恢宏跟开放世界没冲突吧。。。。
往昔の记忆 发表于 2014-12-14 16:06 static/image/common/back.gif
嗯,我也是最喜欢这种感觉。。。另外恢宏跟开放世界没冲突吧。。。。
可能开发世界会显得不够大?这样摘取地区能显示这只是庞大世界的一部分(雾)
也可能只是钱不够使 E婊你懂得{:3_129:}
你们不懂,这样开发效率高了不止一点两点,每个小组负责一块,以后开发资料片也可以地图扩充方便 我最喜欢无缝地图了,代入感特强,不会有那种读盘和黑屏空间转移来打断你的游戏进程。 老滚5都不是无缝 真正意义上的无缝地图只有GTA 目前无缝地图做的最全面的也就只有正当防卫了。其次可能GTA系列好一点,其他RPG都没有办法,因为涉及到太多房屋内部环境建模。你玩过正当防卫就知道,这个游戏几乎没有房屋内部环境。因为如果让每个房屋都可以无缝进去的话,那地图文件实在太大了,而且,目前民用机也很难带动。不过,随着以后技术的进步,我相信这一天会到来的。
页:
[1]