如何替换或改变某一地点固定刷新的某一装备?
本帖最后由 afuzjzj 于 2014-12-14 11:03 编辑比如在新维加斯的兄弟会藏匿处,会固定刷新一套T51B,我想把这套T51B换成T45D,是用GECK还是用Edit?该怎么替换?请高人指导。。。{:3_113:}
本帖最后由 CommanderTang 于 2014-12-14 11:35 编辑
哈 这个好办 GECK又好EIDT又好 只需要对着那个柜子用控制台输入getbaseobject得到原始ID
这样的小事我推荐的是EDIT 打开程序加载后直接可以在左上角的表单ID查找 如果得到的是原版的ID那应该是00开头的 这个时候只需要输入第一个数为非零数值 比如瓶盖就可以直接输入f(全称0000000f)查找 但是MOD的话要注意Master的加载 比如在游戏中得到18000000的原始ID 是指在游戏加载的时候是加载了18个文件 但是在EDIT里面不一定要加载够18个 因为有些MOD不需要其他的Master 可能看上去排的很后但EDIT加载完成后就只有NV和一个MOD 这个时候所输入的不是18000000而是01000000 看在EDIT加载完后那个MOD左面的16进制数字 关于MOD的序号可以用FOMM或者GEMM或者FONVTOOL查 然后只需要在EDIT加载栏双击该文件 会自动加载所需文件完成加载 省去GECK的一个个点 点错了还会卡主的麻烦
至于随机生成装备 这个要在柜子的Item栏里面添加一个LeveledItem而不单是一个Armor或者Weapon 而LeveledItem里面也可再添加LeveledItem 这样就成了一个树状图 如果想增加某个物品在LeveledItem的出现几率可以在该LeveledItem添加一个一样的 可以通过树状图分析你想出现的物品的几率有多大 主文件有很多这样的例子
CommanderTang 发表于 2014-12-14 11:25 static/image/common/back.gif
哈 这个好办 GECK又好EIDT又好 只需要对着那个柜子用控制台输入getbaseobject得到原始ID
这样的小事我推 ...
感谢感谢,晚点去试试。{:3_121:}
CommanderTang 发表于 2014-12-14 11:25 static/image/common/back.gif
哈 这个好办 GECK又好EIDT又好 只需要对着那个柜子用控制台输入getbaseobject得到原始ID
这样的小事我推 ...
对了,还有物品介绍的信息,在哪里修改啊。
用geck找到哪個箱子丟進去就行了 afuzjzj 发表于 2014-12-14 11:52 static/image/common/back.gif
对了,还有物品介绍的信息,在哪里修改啊。
如果说是指PB里面点了武器然后右上角那个图片的话很明显就是要修改Texture——interface——icons——pipboyimages——weapon里面的DDS文件
CommanderTang 发表于 2014-12-14 16:21 static/image/common/back.gif
如果说是指PB里面点了武器然后右上角那个图片的话很明显就是要修改Texture——interface——icons——pip ...
dds文件,那要用图像软件编辑?
afuzjzj 发表于 2014-12-14 16:29 static/image/common/back.gif
dds文件,那要用图像软件编辑?
是的 PS7.0需要外加插件 CS版本的不知道了 但如果有ACDSEE的话直接点右键应该可以互相转换 但是有些DDS文件ACDSEE是看不到的 转换出来好像也有问题 所以最好是PS
CommanderTang 发表于 2014-12-14 17:59 static/image/common/back.gif
是的 PS7.0需要外加插件 CS版本的不知道了 但如果有ACDSEE的话直接点右键应该可以互相转换 但是有些DDS文 ...
啊。。。算了,感觉这越来越复杂了。。。我还是改改简单的好了,那些没学过。{:3_110:} CommanderTang 发表于 2014-12-14 17:59 static/image/common/back.gif
是的 PS7.0需要外加插件 CS版本的不知道了 但如果有ACDSEE的话直接点右键应该可以互相转换 但是有些DDS文 ...
CS版本也要外加插件而CS版本的DDS插件可以在nvidia那邊下
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