ybl0630 发表于 2014-10-30 23:47

如果按愤怒的小鸟的画面给你55G的容量估计够你玩半辈子的…又要好画面又要小容量~别扯淡了~

jy940810 发表于 2014-10-31 00:26

谢谢提醒,不然又被坑了

/sq喵了个咪的/s 发表于 2014-10-31 00:32

hanhao3356 发表于 2014-10-30 13:22 static/image/common/back.gif
干脆改网游得了单机成鸡肋了使命召唤已灭亡

说改网游的请看企鹅的使命召唤OL......

sunkoy 发表于 2014-10-31 11:42

sig551 发表于 2014-10-30 13:34 static/image/common/back.gif
呵呵,我从COD4开始,直到COD10,普通难度通关都是5小时左右,哪个3A级别的强调单机剧情的FPS流程不是一 ...

94,那吊毛说话前言不搭后语

sunkoy 发表于 2014-10-31 11:43

adsl1986 发表于 2014-10-30 17:48 static/image/common/back.gif
23楼是个烧饼。鉴定完毕,这种狗放出来乱咬人,已举报,建议超版把它关回笼子里坐等被封 ...

同意观点 !

L77星之子 发表于 2014-10-31 12:48

hanhao3356 发表于 2014-10-30 13:22 static/image/common/back.gif
干脆改网游得了单机成鸡肋了使命召唤已灭亡

COD从4代开始,单机部分确实极大创新,但是网战的创新和革命性的绝对更大,COD至少从4代开始网战就是极为重要的部分,你的说法完全是本末颠倒,当然人的兴趣不同,你有你评论的权利,但是你的说法从评论变成了审判,你的观点不应该是武断的,定性的,而且你完全可以去玩CODOL,早就改成网游了,专门针对你这样的人群的(我可没表现任何对此类人群的任何态度)

L77星之子 发表于 2014-10-31 13:14

sig551 发表于 2014-10-30 13:20 static/image/common/back.gif
没玩过秘密潜入系列,半条命系列,命运战士系列等等比较经典的FPS吧?在COD系列之前,FPS游戏的标准单机 ...

那为什么权威的世界级游媒体,业界权威都承认,从COD,尤其是COD4开始,整个FPS的标准被彻底颠覆了?这个颠覆可不仅仅是自动回血和电影化剧情那么简单,整个系统,网战,FPS的理念都被颠覆,这是其一
其二,这个世界上,从电子游戏70年代初期诞生,到79年代末至整个80年代尤其以日本为代表的繁荣发展,再到1989年美国才最先把互联网从军用转为民用,再到20实际末至21世纪初期,以PS2,XBOX为代表的那一代游戏主机和类似HALO之类的有标志性的作品出现,FPS类的电子游戏才从硬件(主机性能,互联网接入的普及性和速度)以及软件(合适的,合格的游戏软件)上具备了比较初期的网战条件(HALO肯定不是最早的联网游戏,也不是最早的FPS。但HALO真正引领了主机FPS网战,也因此整体带动了全平台FPS网战,但即使如此,1代HALO的网战系统其实也是仅限于局域网的),因此,你说的这些游戏,我或多或少也玩过,这些游戏,它们可以被归纳为两类:早期的,根本不具备硬件联网条件时期开发的游戏,以及受他们影响巨大的,或者干脆是他们的续作的游戏,因为惯性的原因暂时转型不了,并且当时也不需要转型,即使转型当时的联网条件具备了但也不成熟。这样的情况下这些游戏只能做单机,他的全部资源自然只能被集中在单机上,长度与质量横向对比自然要好于而今网战为主的游戏
我的观点,并非武断认为这些游戏不好,网战为主才好,这些游戏有很多经典的,而而今很多网战主导的游戏也不一定好,COD早几代的各种荣誉,赞美和创新都是因为它打破了这套规则(关键在于COD时期硬件条件已经成熟,而COD做到软件层面的革新),有一部分经典作品的失败恰恰是没能及时转型。所以其实我只想说一句,至少就这个问题而言,你的这个说法存在着很大的问题,乃至于有些不负责任,过于绝对武断

Anonymous 发表于 2014-10-31 14:05

zmxdiy 发表于 2014-10-30 13:01 static/image/common/back.gif
还有不知道什么时候开始....很多人认为游戏成了剧情越长越好了.....那电影干脆别 剪辑了....这又不是RPG... ...

此话最在理,以后电影统统4小时起步,不尿裤子不让出影院

sig551 发表于 2014-10-31 14:47

匿名者 发表于 2014-10-31 14:05 static/image/common/back.gif
此话最在理,以后电影统统4小时起步,不尿裤子不让出影院

至于电影的长度,现在的大制作电影时长基本都是120分钟到150分钟之间,这是为了影院可以每天上映尽可能多的场次,多卖票,多挣钱,一般超过3个小时的电影都有幕间休息,你想尿裤子也很困难,这种电影时长限制也让一些大导演很为难,所以才会有大量的电影出导演剪辑版,最极端的就是雷德利斯科特的《天国王朝》,宣传号称史诗级大片,影院公映版144分钟,观众看了直喊上当,结果雷德利斯科特一肚子委屈“发行方为了规则把哥的电影楞给剪掉了近一个小时,剧情剪的支离破碎,能好看吗”,于是出了3个多小时的导演剪辑版,影迷看后大呼过瘾,认为这才是实至名归的史诗级大片。

煮酒问苍天 发表于 2014-10-31 19:59

就是不想玩联机网游才玩的单机游戏!单机模式短那就不叫单机了啊!干脆做网游和做皮肤枪的了!

adsl1986 发表于 2014-10-31 20:13

L77星之子 发表于 2014-10-31 18:41 static/image/common/back.gif
首先说一下,我这个人说话有一个缺点,就是有时候我对于量词把握不好,比如这个,你说我说的太夸张了我也 ...

我从读小学时候雷神之锤3时代就开始玩对战类FPS了,很负责任的说COD并没有什么颠覆传统FPS的,很多东西都是大相径庭的,COD也没什么独创的东西,就连那个被击中扣血后自动回复这个设定都是参考了其他很多游戏的,这并不是COD2和光环首创。包括对战的一些火力支援系统,也是参考的其他游戏,只不过那些游戏没什么名气而已。当然现在最流行的打僵尸生存模式也不是L4S2首创。COD能成功是集大成者,他走的路线就是小规模巷战,战术装备选择繁多。战地是中等规模的局部战争,战场多为野外开阔区域,这种大场面的战斗就需要大量使用飞机坦克来对某区域火力压制。COD的单机部分对战争气氛渲染远胜过其他同类,这是导演的功劳。联机部分也不差,但就全世界范围内服务器数量和用户数量(包括盗版服务器)比起战地系列还是差了一大截的,这个外国网站有统计。战地2现在都还有好多服务器,而COD4基本已经没了,反正我正版只刷的出来1-2个服务器,原因是COD系列快餐化严重,一年出一部导致玩家流失。

myphy 发表于 2014-10-31 20:18

不入了,累了。等几天等到网吧里下载了通个关就行了。剩下的就不多说了,说多了伤感情。

gezi74022 发表于 2014-10-31 20:40

Snile冷月 发表于 2014-10-31 20:43

如果真是55G就不玩了等刺客

adsl1986 发表于 2014-10-31 20:51

L77星之子 发表于 2014-10-31 13:14 static/image/common/back.gif
那为什么权威的世界级游媒体,业界权威都承认,从COD,尤其是COD4开始,整个FPS的标准被彻底颠覆了?这个 ...
你这样无脑吹只会招来无脑黑。
近10年来唯一对FPS类游戏影响最大的是L4D2,打僵尸或许不是他独创,但是正是因为他僵尸模式才盛行天下,无论被誉为世界第一FPS游戏“穿越火线”还是堪称好莱坞式大作的“使命召唤”都是被迫加上僵尸模式的。能让其他游戏都强制被迫抄袭它,这才是为FPS带来的变革。


hwjnb 发表于 2014-10-31 22:15

没玩过就表评论,ps3多数人要6-7个小时才能通关,5个小时应该是两周目,这作单人很不错

禍       发表于 2014-10-31 22:25

zmxdiy 发表于 2014-10-30 13:25 static/image/common/back.gif
你先5个小时通了COD再来说,..而且使命召唤的剧情一气呵成是没有尿点的....麻烦带点脑子再来黑...我从来就 ...

前天刚通关幽灵,第一次玩,老兵难度6小时以内就通关了。

阿俊 发表于 2014-11-1 00:39

最低难度 5小时能通吗

a597608451 发表于 2014-11-1 01:18

容量与联机是目前最流行的防盗版机制,为何就是不懂23333

Deptune 发表于 2014-11-1 04:01

该,以后的游戏就应该做的特别大
联机占40G,单机400M,最好是取消单机全程联网

省的像楼主这种盗版狗没事就BB

mutantou 发表于 2014-11-1 09:56

adsl1986 发表于 2014-10-31 20:13 static/image/common/back.gif
我从读小学时候雷神之锤3时代就开始玩对战类FPS了,很负责任的说COD并没有什么颠覆传统FPS的,很多东西都 ...

cod的联机的优秀是其成功的关键,,欧美玩家的主流是主机游戏,而cod基本上是欧美玩家的国民游戏,cod也是最适合手柄的射击游戏, 联机对用户的粘着度很高,尼以为就靠5个小时的单机剧情能吸引到成千上万的人买,

adsl1986 发表于 2014-11-1 10:42

mutantou 发表于 2014-11-1 09:56 static/image/common/back.gif
cod的联机的优秀是其成功的关键,,欧美玩家的主流是主机游戏,而cod基本上是欧美玩家的国民游戏,cod也 ...

还国民游戏?你当我没读过小学?
你敢说COD联机比战地还优秀???
你对比下COD的服务器数量玩家数量和战地服务器数量玩家数量再来发言行吗?
你这种人就好比现在死吹DOTA2的,但现在LOL全球人数是DOTA2的八倍这没得辩


L77星之子 发表于 2014-11-1 15:28

adsl1986 发表于 2014-10-31 20:13 static/image/common/back.gif
我从读小学时候雷神之锤3时代就开始玩对战类FPS了,很负责任的说COD并没有什么颠覆传统FPS的,很多东西都 ...

我没有说类似于回血是谁的首创,HALO的设定是能量护盾,这个另说,COD的一些东西,比如回血,关键是为什么这么一种之前很非主流的东西最终会成为标准?造就这些的不是一个回血设定,而综合的素质,把这一个个的设定给带出来了,而且我之前明确说过,在我的理解,COD网战的贡献比单机更大,而很多一些个设定上的东西,操作这些是单机网战基本共享的东西,我没有强调原创性,而强调的是一种开创性,但开创性背后靠的是什么?经历过这些作品和FPS的改变都会看出区别。参考别的游戏,别的游戏为什么没有名气,COD有名气又是为什么?集大成集大成,关键不在于集,而在于大成,这包括整个系统的优秀,僵尸模式其实不在我说的范围内
至于COD和战地的区别,包括HALO,我已经说过了。没有再说的必要
最后一点,我说了战地更为强调网战你也承认了,那么你所说的的实际是没有意义的。因为COD自4代做出了网战的革新后,历代只能小修补加上新内容来填充,MW系列的网战本来相似度就高,奇数系列的现在整个COD也都是同质化,我自己曾经多次在主机游戏论坛说过COD网战现在游戏性远不如战地了,但这也是FPS我说的类别的问题。因为COD系列4代的厉害之处是革新,革新后只有小进步,所以既然比较雷同,当然是越新的越好,这是其一。其二,战地系列的类别本身就不同于COD类,本身就更强调网战,这就是差别之一。并且战地1942系列,战地越南,战地2系列,战地2143和战地3-4的整体差别都比较大,即使是恶人连系列和3-4的差别也大于COD系列的差别,更别说更老的作品以及完全不同的背景设定造成的区别了
最后,如果一定拿人数,热度说事,很重要的一点不要忘了,战地系列真正意义上同步PC和主机是恶人连1代,之前的作品几乎就是完全PC独占的。COD应该从一代至少是二代就完全登陆主机平台了,4代至今的数据,都是主机平台销量千万甚至两千万,PC正版销量最多主机的10%,而战地尤其你说的1942只有PC平台,又因为其不同于COD的特点有很多MOD极大丰富了内容,这么进行对比是极不公平的。COD之前的不说了,4代就是绝对的主机销量为主,1942是PC独占,具体到国内,PC正版这几年才多了起来,4的时代很少,这样的对比有意义吗?就是最近的作品,因为战地的惯性和硬件需求原因,战地3,战地4的平台比率至少也没有COD那么大(次时代主机发售后,加上战地4改进不是很大, 比率应该比3高了)

adsl1986 发表于 2014-11-1 17:05

L77星之子 发表于 2014-11-1 15:28 static/image/common/back.gif
我没有说类似于回血是谁的首创,HALO的设定是能量护盾,这个另说,COD的一些东西,比如回血,关键是为什 ...

大哥,别吹了行不??我只是看不惯你们这些无脑吹,就有感而发,当然你继续吹我也没办法

你给我说说FPS游戏近10年来都有哪些变化??跟COD有什么关系??

你说COD4以后对战系统做了提升是什么意思???杀人升级加强技能强化装备这些设定早在远古时期的CS1.5时代的MOD图里都有了

我来给你说说吧近10年来FPS游戏的变化,就是全都加入了僵尸模式,这个历史性变革是L4D2带起的不是COD,还有个最大的变化就是主打对战类射击游戏都加入了游戏商城,这个变革是CF带起的,无论网络版还是单机版COD都内置了类似商城这种东西。

你吹你继续吹,我不在跟你果这些了

xuchao520 发表于 2014-11-1 18:01

L77星之子 发表于 2014-11-1 19:25

adsl1986 发表于 2014-10-31 20:51 static/image/common/back.gif
你这样无脑吹只会招来无脑黑。
近10年来唯一对FPS类游戏影响最大的是L4D2,打僵尸或许不是他独创,但是正是 ...

我只能说,至少我个人不是以无脑吹捧的角度来说的,即使我这样会被理解成无脑吹捧。毕竟现在网络上这样的人太多太多,我又对一些用词把握不准,当99%的都是这样的人的时候,即使你自己知道你真的不是,所有人都认为你是,那你不是也是了....
关于求生,僵尸和COD的关系,首先我一直没说COD的僵尸如何,我是从9代才接触僵尸网战的,我认为我会=更喜欢最初的僵尸模式
但是,“近10年来唯一对FPS类游戏影响最大的是L4D2,打僵尸或许不是他独创,但是正是因为他僵尸模式才盛行天下,无论被誉为世界第一FPS游戏“穿越火线”还是堪称好莱坞式大作的“使命召唤”都是被迫加上僵尸模式的。能让其他游戏都强制被迫抄袭它,这才是为FPS带来的变革。”你这句话问题太多了
1.FPS类影响最大是XXX,最终原因是因为僵尸模式“。或许这句话单独这么说没错,或许我的一些说法让你老是以为要包括僵尸模式,但我说了多次,我所针对的方面不包括僵尸模式的成功与否,在我理解FPS的影响和改变是整个方面的,僵尸模式只是组成部分,所以你这句话虽然对了一部分(对的部分是僵尸作为FPS的一个部分是成功的,创新的,也因此造成了一些模仿的,错的一是我不认为僵尸模式是对整个FPS的革新,二是求生和COD僵尸的关系,这个再说),但是即使是对的部分,因为我没有讨论这点,所以我认为是没有意义的
2.还是关于影响,我可以理解你想表达的求生的出现对FPS的改变和影响,当然这种影响的深度和广度每个人的理解也不一样。但是这个所谓的影响是哪个方面的?至少我不认同COD是因为他才"被迫”“抄袭”他,这点后面说
3.“但是正是因为他僵尸模式才盛行天下,无论被誉为世界第一FPS游戏“穿越火线”还是堪称好莱坞式大作的“使命召唤”都是被迫加上僵尸模式的。能让其他游戏都强制被迫抄袭它,这才是为FPS带来的变革。”
详细说这句,首先,我一直没说也没想说僵尸模式,既然你说了好几次这么想说那么我也说说,我下面所说真的不是偏向COD,而是尽可能客观的描述一下我认为你过于偏向求生的说法。
(1)COD和求生的僵尸都出来之后,确实带动了僵尸类的发展,国外如何我也不是特别清楚,国内而言显然是受COD影响更大,两个方面,一点对于厂商和网游玩家来说COD的影响更大一点,二者绝大部分国内网游都是CS类的,与我认为继承了一部分CS的COD最类似的,所以做成COD类僵尸更合适,也包括CSOL之类的。其次,求生的地图,模式这些不属于以PVP对抗为主的COD类,属于小独立类别(大独立类比如生化奇兵那种风格更独特的),他的方式不太容易被模仿,因为FPS类网游我玩的不多,也没法说更多的,至少有的游戏一上来就杀僵尸赚钱,加固防御什么的一看就是COD化。有的看起来更像求生但机制还是COD类的,一个例子是TPS全球使命的几种僵尸模式,另外好像初期很火的僵尸模式属于12人或者说18人以上对抗,纯PVP那种的,和COD,求生都不一样
(2)我上面说了所谓CF类的抄袭求生有两个方面导致了它们并非如此。那么你所说的的COD”被迫“”抄袭“也有几个问题。
一,你一直说的是L4D2,求生2是09年出的,COD5首推僵尸是在08年,这么说谁抄谁?
二,当然我认为你是笔误,这点你想说的是求生1和COD5,这两者都是08年发售,发售时间COD早了10天左右,那么请你告诉我,一个发售时间只差了10天,还是COD先发售的游戏,怎么去被迫抄袭一个只比他差了十天,还是晚十天发售的游戏的模式?
三,即便是因为求生之前宣传时露出了游戏概念,或者说动视有渠道背后了解了,那么1代当时作为一个原创的项目,成本相对低也因这些原因创作更灵活的游戏,怎么可能这么快影响COD?COD当时的体量已经比较大了,又是历经数代的著名作品,两年的规律开发周期,不可能被一个突然出现的原创作品打乱阵脚,也不可能马上转型模仿,因为越是大制作某次程度上也就越僵化,不可能那么快速反应,而且当时怎么可能知道求生会不会成功,因此COD不可能冒这种风险,为了一个前途未知的新作品吧自己几年的招牌砸了,这两方面都说明这是不可能的
四。实际上无论时间原因还是我上面说的原因COD的僵尸都不可能是受到求生的影响,幕后资料也证明了是当时开发组的一个利用资源的小创作,初代僵尸规模小,调动资源小,在COD的大项目里开小项目,而不是调动整个庞大开发组才是正确可行的方式,而也真因为如此,COD的僵尸模式,与求生是完全不同的,COD是依托原有资源的小创作,完全不是可能与纯粹原创游戏比,初代僵尸完全是防御的小场景, 求生要的是”动“,而5代后续的僵尸DLC完全是因为本身初代的成功才追加的,完全不是求生的影响,并且后续更多资源投入开发的作品也还是在更大更精细的地图里防御而非求生那种方式。这连模仿,借鉴甚至是致敬都算不上,哪来的抄袭?有从哪看出来是被迫?(且不论你说的不对,就算对,你用抄袭也是量词极大的夸张和错误)
所以,我的观点很明确,无论从时间和形势看看,COD僵尸模式都不可能是因为求生的影响才诞生的,时间上就是不可能的,而且就算没有时间原因,COD的僵尸模式和求生的核心模式是不一样的,连借鉴都可能算不上。何来的被迫抄袭之词?这岂不是更大的夸张?
最后,我所说的,也是公认的FPS三大类我都玩过,单机网战也都接触过(单机基本都玩过,网战COD8-10,还有马上的11,战地3-4,HALO全系列单机+HALO3,REACH,和4的网战),这里面COD综合来看娱乐性最低,竞技性更强一些,这也是我一直说的,仅就网战而言我更喜欢战地和HALO,尤其是战地,我的主要说法都是针对COD4前后作品的贡献及其影响,这个影响是深入而广泛的,因为广而泛,所以不能明显的说清楚,说明白


L77星之子 发表于 2014-11-1 20:09

adsl1986 发表于 2014-11-1 17:05 static/image/common/back.gif
大哥,别吹了行不??我只是看不惯你们这些无脑吹,就有感而发,当然你继续吹我也没办法

你给我说说FPS ...

我最开始的两篇回复我承认了量词存在问题,从量词的角度我就是在吹,我承认,但我也说了量词错误是我的毛病,我要表达的本意也可以理解为对COD的一种支持,但这种支持不是建立在无脑吹的基础上,而是建立在你错误的言论基础的上的。(我也承认我自己发表的言论不是全部正确,所以我反驳的是你错误的地方)
至于FPS的变化,首先,我说过了,COD4在单机部分主要是剧情化表现的进步,这点你也承认了, 我也说了,系统机制上的革新主要是网战部分,操作包括所谓回血等等这是是多人和单机共享的部分,不是需要大书特书的部分。
你对僵尸模式的说法除了有偏激的地方其余的对(并非都加入,并非都是因为求生,也并非都是因为COD),我也支持,但是我说了我所讨论的模式是整体的,不是作为组成部分的僵尸模式,这点不是对与错的问题
商城,如果你认为这就是我所在费尽口舌解释的部分,你赢了。不过,你说的是就算COD也有类似的部分,但COD只是一类,还有战地和HALO,以及除此三类之外的作品, 这点也是我着重要说的部分,COD的影响不是绝对的,无论单机还是网战,哪部分更重要,因为除了COD这一类,除了战地和HALO这两类,FPS还有很多类型,这些类型因为代表作的不同影响力也不同,但是即使代表作品再有名,也只有那一款游戏能代表,体量上不如三大类,乃至于也没有多人模式,所以无法一个个列表,典型的例子比如生化奇兵系列,德军总部系列等等,也正是因为这些细碎众多的分类存在,所以我之前一直在强调,COD的革新的影响,主要集中在COD所代表的这类游戏,以及游戏节奏等方面对战地,HALO系列的影响
最后,COD4在网战的革新,以及CS等等这些,是这样的:首先,CS本身就属于COD类范围内,COD一定程度上在国内的定位代替了CS。COD这种类别更早之前的说法就是CS类,CS你说的MOD我没玩过也不知道,可以想见无论从系统上还是设计上,都没有COD完善和丰富,而且,你应该想过这样的问题,COD的各种大小创新你说都是抄袭这个那个,为什么只有COD成功和影响巨大(单指网战创新部分)。还有我想表达的不是提升,是做出的革新,而且成功了,所以对此后这类游戏造成了影响,无论是系统上还是风格上,但是不可能是立刻,明显的,而且风格也不可能完全一样的。此外,说道COD对别的游戏的借鉴,COD4的网战大成功之前,网战系统最优秀的是HALO系列,COD4的很多东西实际是模仿的HALO系列(尤其是COD4之前最近的HALO3),而至于回血这种小细节是否也是借鉴了HALO的能量护盾这个无所谓,主要是系统,网战系统。HALO3作为COD4之前最优秀的网战游戏之一,并且又是COD模仿的对象,按你的理论比如是比COD抄袭货强多了,为什么自COD4开始COD的360版网战人数和销量就超越了HALO,乃至于HALO4明显受到COD的影响了呢?成功的,优秀的设定不一定是谁100%原创的,原创的不一定是造成最深远的影响那种,COD和HALO,都是这个星球上最为优秀的FPS,无论哪个方面,无论技术还是资金(COD的争议更多一些)都尚且如此,你抬出CS1.5的MOD来能证明什么?

adsl1986 发表于 2014-11-1 20:19

L77星之子 发表于 2014-11-1 20:09 static/image/common/back.gif
我最开始的两篇回复我承认了量词存在问题,从量词的角度我就是在吹,我承认,但我也说了量词错误是我的毛 ...
我觉得我玩的游戏比你多,我的料比你多,所以我觉得你是在吹,这不是很正常嘛???

我玩FPS游戏15年,我有我的理解,你玩FPS游戏10年你也有你的理解,只是我们理解程度不一样,你也说了接触到的也只有战地光晕这些,而我比你多,所以我觉得你发言太主观。当然我也不排除一会跳出来一个雷神1时代的骨灰玩家来教育我一脸什么是FPS游戏


还有你能不能别回贴了,我们就此打住,你打字累我也累,我现在还在恶灵附体版里跟人理论的块喷起来了,这里就别开战了



L77星之子 发表于 2014-11-1 20:37

adsl1986 发表于 2014-11-1 20:19 static/image/common/back.gif
我觉得我玩的游戏比你多,我的料比你多,所以我觉得你是在吹,这不是很正常嘛???

我玩FPS游戏15年,我 ...
那就是我没说明白你也没看明白,我不是只玩HALO,COD和战地,我只是说这最具代表性的三大类FPS我都玩过,网战也都接触过其中一部分,这是其一
其二,我再说一次,我认为我们的争论不是理解的问题,或者说理解只是一部分问题,还有一部分我承认你没说错,但是和我们的争论无关。最主要的还是,你的一部分看法我认为是完全错误的,这部分不是理解的问题

adsl1986 发表于 2014-11-1 21:03

L77星之子 发表于 2014-11-1 20:37 static/image/common/back.gif
那就是我没说明白你也没看明白,我不是只玩HALO,COD和战地,我只是说这最具代表性的三大类FPS我都玩过, ...
行行行,你赢了,我不跟你说了。
你主观的认为使命召唤给FPS这个类型的游戏带来了空前巨大的变化,我客观的认为使命召唤只是FPS游戏进化这条路上的冰山一角。这是我们再怎么争都没结果的
举个例子比如日式RPG游戏现在有且只有SE一家独大,他可以任意颠覆或改变此类游戏核心内容,那他的游戏就是业界此类作品的标杆。但是FPS游戏不同,FPS做的好的不止动视一家,并且我认为Valve的游戏才是这类游戏进化的最大推力,就好比任狗认为任天堂才是为提高游戏体验做最大努力

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