游戏精英
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adsl1986 发表于 2014-10-31 20:51 ![](static/image/common/back.gif)
你这样无脑吹只会招来无脑黑。
近10年来唯一对FPS类游戏影响最大的是L4D2,打僵尸或许不是他独创,但是正是 ...
我只能说,至少我个人不是以无脑吹捧的角度来说的,即使我这样会被理解成无脑吹捧。毕竟现在网络上这样的人太多太多,我又对一些用词把握不准,当99%的都是这样的人的时候,即使你自己知道你真的不是,所有人都认为你是,那你不是也是了....
关于求生,僵尸和COD的关系,首先我一直没说COD的僵尸如何,我是从9代才接触僵尸网战的,我认为我会=更喜欢最初的僵尸模式
但是,“近10年来唯一对FPS类游戏影响最大的是L4D2,打僵尸或许不是他独创,但是正是因为他僵尸模式才盛行天下,无论被誉为世界第一FPS游戏“穿越火线”还是堪称好莱坞式大作的“使命召唤”都是被迫加上僵尸模式的。能让其他游戏都强制被迫抄袭它,这才是为FPS带来的变革。”你这句话问题太多了
1.FPS类影响最大是XXX,最终原因是因为僵尸模式“。或许这句话单独这么说没错,或许我的一些说法让你老是以为要包括僵尸模式,但我说了多次,我所针对的方面不包括僵尸模式的成功与否,在我理解FPS的影响和改变是整个方面的,僵尸模式只是组成部分,所以你这句话虽然对了一部分(对的部分是僵尸作为FPS的一个部分是成功的,创新的,也因此造成了一些模仿的,错的一是我不认为僵尸模式是对整个FPS的革新,二是求生和COD僵尸的关系,这个再说),但是即使是对的部分,因为我没有讨论这点,所以我认为是没有意义的
2.还是关于影响,我可以理解你想表达的求生的出现对FPS的改变和影响,当然这种影响的深度和广度每个人的理解也不一样。但是这个所谓的影响是哪个方面的?至少我不认同COD是因为他才"被迫”“抄袭”他,这点后面说
3.“但是正是因为他僵尸模式才盛行天下,无论被誉为世界第一FPS游戏“穿越火线”还是堪称好莱坞式大作的“使命召唤”都是被迫加上僵尸模式的。能让其他游戏都强制被迫抄袭它,这才是为FPS带来的变革。”
详细说这句,首先,我一直没说也没想说僵尸模式,既然你说了好几次这么想说那么我也说说,我下面所说真的不是偏向COD,而是尽可能客观的描述一下我认为你过于偏向求生的说法。
(1)COD和求生的僵尸都出来之后,确实带动了僵尸类的发展,国外如何我也不是特别清楚,国内而言显然是受COD影响更大,两个方面,一点对于厂商和网游玩家来说COD的影响更大一点,二者绝大部分国内网游都是CS类的,与我认为继承了一部分CS的COD最类似的,所以做成COD类僵尸更合适,也包括CSOL之类的。其次,求生的地图,模式这些不属于以PVP对抗为主的COD类,属于小独立类别(大独立类比如生化奇兵那种风格更独特的),他的方式不太容易被模仿,因为FPS类网游我玩的不多,也没法说更多的,至少有的游戏一上来就杀僵尸赚钱,加固防御什么的一看就是COD化。有的看起来更像求生但机制还是COD类的,一个例子是TPS全球使命的几种僵尸模式,另外好像初期很火的僵尸模式属于12人或者说18人以上对抗,纯PVP那种的,和COD,求生都不一样
(2)我上面说了所谓CF类的抄袭求生有两个方面导致了它们并非如此。那么你所说的的COD”被迫“”抄袭“也有几个问题。
一,你一直说的是L4D2,求生2是09年出的,COD5首推僵尸是在08年,这么说谁抄谁?
二,当然我认为你是笔误,这点你想说的是求生1和COD5,这两者都是08年发售,发售时间COD早了10天左右,那么请你告诉我,一个发售时间只差了10天,还是COD先发售的游戏,怎么去被迫抄袭一个只比他差了十天,还是晚十天发售的游戏的模式?
三,即便是因为求生之前宣传时露出了游戏概念,或者说动视有渠道背后了解了,那么1代当时作为一个原创的项目,成本相对低也因这些原因创作更灵活的游戏,怎么可能这么快影响COD?COD当时的体量已经比较大了,又是历经数代的著名作品,两年的规律开发周期,不可能被一个突然出现的原创作品打乱阵脚,也不可能马上转型模仿,因为越是大制作某次程度上也就越僵化,不可能那么快速反应,而且当时怎么可能知道求生会不会成功,因此COD不可能冒这种风险,为了一个前途未知的新作品吧自己几年的招牌砸了,这两方面都说明这是不可能的
四。实际上无论时间原因还是我上面说的原因COD的僵尸都不可能是受到求生的影响,幕后资料也证明了是当时开发组的一个利用资源的小创作,初代僵尸规模小,调动资源小,在COD的大项目里开小项目,而不是调动整个庞大开发组才是正确可行的方式,而也真因为如此,COD的僵尸模式,与求生是完全不同的,COD是依托原有资源的小创作,完全不是可能与纯粹原创游戏比,初代僵尸完全是防御的小场景, 求生要的是”动“,而5代后续的僵尸DLC完全是因为本身初代的成功才追加的,完全不是求生的影响,并且后续更多资源投入开发的作品也还是在更大更精细的地图里防御而非求生那种方式。这连模仿,借鉴甚至是致敬都算不上,哪来的抄袭?有从哪看出来是被迫?(且不论你说的不对,就算对,你用抄袭也是量词极大的夸张和错误)
所以,我的观点很明确,无论从时间和形势看看,COD僵尸模式都不可能是因为求生的影响才诞生的,时间上就是不可能的,而且就算没有时间原因,COD的僵尸模式和求生的核心模式是不一样的,连借鉴都可能算不上。何来的被迫抄袭之词?这岂不是更大的夸张?
最后,我所说的,也是公认的FPS三大类我都玩过,单机网战也都接触过(单机基本都玩过,网战COD8-10,还有马上的11,战地3-4,HALO全系列单机+HALO3,REACH,和4的网战),这里面COD综合来看娱乐性最低,竞技性更强一些,这也是我一直说的,仅就网战而言我更喜欢战地和HALO,尤其是战地,我的主要说法都是针对COD4前后作品的贡献及其影响,这个影响是深入而广泛的,因为广而泛,所以不能明显的说清楚,说明白
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