zspeng1209 发表于 2014-10-22 05:02

废土2 终极加点方案确定! 附自制属性模拟器支持安卓手机使用 创建人物并不难 一句话避免加点误区:完全消耗属性价值是关键! [已阅至400楼无任何不良反馈]

本帖最后由 zspeng1209 于 2014-10-26 02:54 编辑

避免大家说我水 先说出最强角色的加点基础 :"完全消耗掉属性点的价值" 以下做详细解答

基础属性如图
分别是 协调 运气 警觉 力量 速度 智力 魅力



战斗属性如图
分别是 行动 命中 暴击 战速 闪避 生命 移速 技能点 负重 升级血量



大家看基础属性的描述 有写加哪些战斗属性 用加号表示 这个加号的数量就是具体的增量
而战斗属性对基础属性的增量要求不统一

每 2 点 协调 可增加 1 点 行动
每 1 点 警觉 可增加 1 点 战速
每 4 点 力 速 智 的总和 可增加 1 点 行动
每 2 点 力量 可增加 1 点 升级血量
每 2 点 速度 可增加 1 点 战速
智力比较特殊分别是4/8/10三个等级可各增加1点技能点
所以想要人物达到最强 就要把每种属性的价值榨干 不能留小数
比如你只有3点力量 那么就相当于加了0.75的行动 实际游戏中小数完全被省略 这0.75的价值就被浪费了

要想做到用光每个点数的价值 那么加点就变得有规律
协调 要能被2整除
力 速 智 的总和要能被4整除
力量 和 速度 要能被2整除
智力 还是比较特殊 因为出生1点不可减掉 加3点即可获得+1技能
而再加到8就耗费了4点 相当于用4点技能做了3点就能做的事 浪费了1点属性
所以智力要么到4 要么到10
由于最开始所有属性 特别是力速智的1点是无法减掉变成0的 所以为了不浪费任何属性 基础点数必须如下

我们还剩下15点可供支配
除非为了某种目标不得不放弃智力的3点 不然智力到4几乎是必然 不然就浪费了0.25个技能点

已知12点战速会慢于半数以上的敌人 我们先假定12点战速是最低要求
行动更是要求明确 唯一一把最强能量炮3连发要8AP 最强突击要5+三连2+致命2=9AP最强狙击要7+致命2=9AP
以及我们知道 游戏里可以刷出无限多的婚戒(属性-1AP+3CI)以及第二张地图神秘之地必给一个+5CI-15%闪避的戒指
由于能量枪的弹药最便宜 输出最高 我们认为+5CI的戒指给能量枪持有者 所以需要8AP
其他人装备婚戒 所以需要10AP
如果40级 基础12战速并每10级都升战速并配婚戒 那么战速就是19 这个速度可以在被发现的时候 只有发现你的那一个敌人先手 其他人都慢于你 且两只三回合过后你可以连动2次

唯一一点可能具有争议的问题是力量到底要加多少
我认为总共10点力量 取5为折中 而为了应对意外以及点数属性不浪费所以取6点
如果不玩高难度 并且认为负重够用且不用重武器 可以降低力量加到速度上 也就是牺牲血量换取战速和移速 至于是4力8速还是2力10速皆可
具体后面的配点也会给出 友情提醒后期武器重量较高 2力量携带双武器就会黄色负重 穿重甲再多带点子弹就会超重

以下列出例子三种典型方案 以及遵守不浪费价值原则的其他配点方案
还有一些浪费价值的方案虽然降低了战斗效率 但在其他方面可达到不错的效果

放一个自制的模拟器 html的 传到手机上用任意浏览器打开即可 这样即使做公交地铁或者上班没游戏也可以研究加点啦
桌面端也可以使用 直接浏览器打开 兼容性没特意去做 有问题请使用chrome或firefox等浏览器
下载:**** Hidden Message *****
预览图

20141024/17:50更新 修复了警觉不加闪避的问题


**** Hidden Message *****

结尾语
刨去以上加点 笔者想不出什么好方案了 也许还有大神有更好的加法
但笔者认为不会有特别大的出入了
欢迎跟帖指出错漏
也欢迎大家分享自己的加点


已阅至400楼 无任何不良反馈
停止检查回复 有任何问题请PM我

PS1: 感谢版主已处理
PS2: 之前有篇别人写的加点攻略上了主站 那帖子有不少错误 特别是曲解了力速智对行动的提升 地址如下 大家不要被误导
http://bbs.3dmgame.com/thread-4454967-1-1.html


BLUElavender 发表于 2014-10-22 05:26

顶一下!!!

xianren20 发表于 2014-10-22 06:13

而且你说让一个人学会3种嘴炮技能有点不妥,就是饰品的技能加成,一人只能配一个饰品,也就是说在与NPC对话的时候只能加强某一个嘴炮技能,而无法同时加强,也没有能同时加强所有嘴炮技能的饰品,而且还总是能碰到一段要求几次不同嘴炮技能的对话(当然有些只是经验,但有些是剧情触发的关键),这样就不能在最低技能点的情况下达到嘴炮技能等级要求了

zspeng1209 发表于 2014-10-22 06:32

本帖最后由 zspeng1209 于 2014-10-22 06:35 编辑

xianren20 发表于 2014-10-22 06:13 static/image/common/back.gif
而且你说让一个人学会3种嘴炮技能有点不妥,就是饰品的技能加成,一人只能配一个饰品,也就是说在与NPC对话的 ...
目前遇到的多段嘴炮皆为次要
或不高于8
且武器技能基本已满
剩下的时间里可以安心升嘴炮技能的
可以拿+1胁迫散弹枪 再带个胁迫饰品 实际上只用升其他两个嘴炮即可
实际上最炮都一个人学实属懒人做法 懒得切换角色找各种技能 分开学当然也是可以的 不过感觉没必要
1章泰坦之前全4就够
泰坦之后留点酌情看需要加
2章那么多求救信号都打完基本都七七八八了 还有书呢 还有技能雕像呢....

xianren20 发表于 2014-10-22 06:33

每 2 点 力量 可增加 1 点 升级血量

这里是错的吧,应该是每点力量可增加3点升级血量吧,
按你说的,10力量角色跟4力量角色,40级血量差距只有120?

zspeng1209 发表于 2014-10-22 06:39

本帖最后由 zspeng1209 于 2014-10-27 13:18 编辑

xianren20 发表于 2014-10-22 06:33 static/image/common/back.gif
每 2 点 力量 可增加 1 点 升级血量

这里是错的吧,应该是每点力量可增加3点升级血量吧,

每2点力量所提供的升级生命值是1这个确定
每点力量还会额外的增加基础血量 这个是固定值不会成长

我的拉斐尔现在40级 4力量377血
我的领袖现在41级 6力量432血
我的狙击手39级6力量412血
差不多就是40左右

xianren20 发表于 2014-10-22 06:39

zspeng1209 发表于 2014-10-22 06:32 static/image/common/back.gif
目前遇到的多段嘴炮皆为次要
或不高于8
且武器技能基本已满


应该是+1胁迫的冲锋枪吧,在基地用道具兑换的

xianren20 发表于 2014-10-22 06:47

zspeng1209 发表于 2014-10-22 06:29 static/image/common/back.gif
抱歉 我漏说 我一项主张只用这3个NPC
绿皮和后面的NPC在战斗能力上确实可能更出色 但要考虑那么往后的NPC ...

前期不会重复啊,前期就最快速度拿下了绿皮妹啊,队伍等级只有10级左右就能招到,不去高塘和AG,直接去围栏铁道营地,刷武器,钱和经验,还有为AK47准备的7.62mm子弹在那里每发只卖4刀,能量子弹只卖每发2刀

xianren20 发表于 2014-10-22 06:57

zspeng1209 发表于 2014-10-22 06:42 static/image/common/back.gif
你说的冲锋枪确实存在 但是重量比在罗迪亚获得的+1胁迫散弹枪要重 所以我一般带着这把散弹枪

...

哦,还有这样的散弹枪啊,还没玩到,按你说的,我准备重开档了,但是还是与你的加点方式不同,靠协调属性加命中什么的太浪费,还不如武器部件,AP和主动性我和你一样要求要高,但是加到主动性14有点难,唯一与你的想法不同的是我主加力量,一直以为力量得到的升级奖励很不错,因为后期高血量很有必要性,而且负重也舒服,初期在没有4防护服想去辐射等级4的泰坦峡谷,也得血量高点,呵呵

242705787 发表于 2014-10-22 07:57

都是神仙呀。。。。。。。。。

242705787 发表于 2014-10-22 08:03

其他没什么问题,只是,领袖人物初始魅力不够7招不到绿皮妹的吧?不知道为什么,我的档所有人带魅力饰品+狗狗,再带开锁老头(魅力1)和狙击女全员面板魅力22+就是招不到绿皮妹,招人应该不算道具加成,只算基础魅力的。

zspeng1209 发表于 2014-10-22 08:20

242705787 发表于 2014-10-22 08:03 static/image/common/back.gif
其他没什么问题,只是,领袖人物初始魅力不够7招不到绿皮妹的吧?不知道为什么,我的档所有人带魅力饰品+狗 ...

O_O 是么 我还真没试过

youthkinger 发表于 2014-10-22 08:32

纯技术贴,要大力支持,马克一下~

xianren20 发表于 2014-10-22 08:43

242705787 发表于 2014-10-22 08:03 static/image/common/back.gif
其他没什么问题,只是,领袖人物初始魅力不够7招不到绿皮妹的吧?不知道为什么,我的档所有人带魅力饰品+狗 ...

不是的,我开始没有带狗项圈队伍魅力只有21点,绿皮妹没有出现,我切换地图,把狗项圈带上,切回去,绿皮妹就出现了,你说呢,虽然我自建队长魅力是9点

ycitca 发表于 2014-10-22 09:13

学习了。

zns3508 发表于 2014-10-22 09:14

欢迎技术贴。鼓励争论。
按楼楼做法,前期三个NPC招满已经够用了,本不想招绿皮妹的,所以也无需为凑足22魅力发愁。
神马尖刺项圈,留给需要的人吧。

zspeng1209 发表于 2014-10-22 10:39

zns3508 发表于 2014-10-22 09:14 static/image/common/back.gif
欢迎技术贴。鼓励争论。
按楼楼做法,前期三个NPC招满已经够用了,本不想招绿皮妹的,所以也无需为凑足22魅 ...
其实这个游戏 核心还是龙与地下城的核心 还是可以列为美式RPG 战斗方式是战略罢了 其实很多美式游戏的玩点并不在于难度 而在与角色的扮演
所以要只从功利性来讲 后期一些队友确实比初期3个要好 但仅仅从通关来讲 并无碍 所以还是鼓励大家使用自己喜欢的角色

zspeng1209 发表于 2014-10-22 10:44

本帖最后由 zspeng1209 于 2014-10-22 10:46 编辑

我个人很喜欢初期三个队友
孩子家里苦 本身也有不错的技术 我又对他有救命之恩 如果我真身在废土 有这样的人愿意追随我 我还是很开心的 毕竟他一定忠诚
流浪汉只会喝酒 怎么看都不靠谱 但是从后来酒厂那看 流浪汉也有人家的信条 而且能为了这个信条挺身而出 这种自由邋遢的生活以及坚定的信念 和咱们现实对比真鲜明 也很喜欢
秃鹫之嚎就更不用说了 具备救命之恩的基础上 还有拔群的战斗力(和前两个比) 唯一的缺憾是力量只有2 按理说他那民族应该有很强的体魄才对 咋会比流浪汉和小孩还差

zl16235@126.com 发表于 2014-10-22 15:22

学习一下

saier0563 发表于 2014-10-22 15:27

学习一下

qqet1 发表于 2014-10-22 15:27

顶一下支持了

duduyduy 发表于 2014-10-22 15:29

看看,不过觉得分析还是多有逻辑的,数学化了。

fpcvc 发表于 2014-10-22 15:30

有见地,一定要看看隐藏了什么

xiaoaofeihu 发表于 2014-10-22 15:31

又有新的加点方案出来了,看看啊。

qq6255 发表于 2014-10-22 15:45

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

zita 发表于 2014-10-22 15:47

学习学习

trionescn 发表于 2014-10-22 15:47

多谢分享

qq6255 发表于 2014-10-22 15:48

本帖最后由 qq6255 于 2014-10-22 20:29 编辑

为什么要加力量6点?不明白,你不是说4的倍数就行...只加4点多出的2点加AP和CI不更好?难道它的计算公式是力量2点+智力2点也能加1点AP?现在测试了一下,完全不是这样的,反正力量+6不见得力量只加4另比多出2点直接加AI和AP合算

dlymkxt 发表于 2014-10-22 15:49

支持.......................

olzwsrwz 发表于 2014-10-22 15:50

ddddddddddddddddddddd
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