切地图像吃饭似的
本帖最后由 here0123 于 2014-9-23 10:20 编辑经典是经典,但是模式也不用沿用旧时代RPG那样吧,大地图还用上个世纪的踩地雷模式,进个城镇切地图,进个小房子也要切。{:3_92:}
就不能像神界3那样吗。
逃跑显示75%成功率,结果十次打了九次,难道是我理解错了75%的意思 chenxg 发表于 2014-9-23 10:21 static/image/common/back.gif
逃跑显示75%成功率,结果十次打了九次,难道是我理解错了75%的意思
更别提致命错误率了
应该是标准成功率,外国RPG游戏基本是这样的,这个成功率只是对一个标准时的.对不同等级的敌人会有修正,如减你65%,就剩下10%了 各种模式加在一起才经典咯 你要各种简化以后 下场不就是快餐 这些形式都是情怀的体现
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