众筹的游戏……这样已经不错了。
最开始战士和弓手的光环还顶在脑袋上,角色都看不清。
物品栏的确是个大 ...
我觉得这个是态度问题。不是工作量或者技术问题。这种问题在软件这行都是非常典型的,任何一个搞软件的,一看就知道是哪里出毛病了。
本帖最后由 kingok119 于 2014-8-5 19:07 编辑
LionYang163 发表于 2014-8-5 15:32 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
我觉得这个是态度问题。不是工作量或者技术问题。这种问题在软件这行都是非常典型的,任何一个搞软件的, ...
这就是为什么中国单机走不出来的原因。用户体验是好了,有内涵吗?如同有人说神罪合成系统有问题,应该有配方说明。这就如同现在网游的任务一样,有意思吗?什么都告诉你了,什么都给你了,你还玩啥?不如去玩圣域无双吧,一条道走到黑,真正的人性化,不会迷路,不需要动太多脑子,简单纯洁。但是前提是神罪是众筹游戏,为核心玩家量身打造的。制作组比咱们都聪明,他们会不晓得如何迎合现在的那些快餐玩家吗?只是相信制作组的人也都是核心玩家,如果制作自己都不想看到的游戏,还有那个兴趣去制作吗?另外上面某些人提到的很多游戏问题,也确实存在,但瑕不掩玉,主方向明确,内容对头,其它的都只是无关紧要的东西。就比如合成系统,有人建议制作组弄个配方,让什么合什么一目了然,那还有啥意思呢?不过也确实合成系统确实有问题,但如果要改也绝对不是简单的给出配方,首先可以弄个合成口袋,可以合成的东西都自动放在里面,至于配方可以去掉,在每种材料上面加以暗示说明,让玩家根据自己的理解去进行合成。相信制作组也是时间不够,不然会完善的。但其实这些系统只是额外的乐趣。上面说了,最大的乐趣以及核心都已经基本完善了,那才是重点,纠结在这些小方面即使做得再好,金玉其外,败絮其中,空有花架子又有何用。如同国产很多单机或者网游,宣传得轰轰烈烈,有能拿得出手的么……当然,国内环境不同,很多人习惯了快餐。但是上面也说了,此游戏并不为这些玩家准备,制作组也不会去迎合他们,因为他们做的是自己感兴趣的工作,而不是为了钱而作,即使他们也明白这种硬派游戏没多少受众,也很难成功,但这份坚持足以证明国内和国外价值观的不同。 kingok119 发表于 2014-8-5 18:52 static/image/common/back.gif
这就是为什么中国单机走不出来的原因。用户体验是好了,有内涵吗?如同有人说神罪合成系统有问题,应该有 ...
那你搞错了一点。人性化,跟游戏内涵不冲突。正如我之前说,以合成为例,我是说读过的配方,在合成的时候,可以作出提示,提示什么加什么可以合成什么,而不是一开始就将配方公开。这两种分别有本质上的不同。再说,神界3的合成,往往就一两种物品就合成出成品,这样明显不够复杂,这样的合成也没有什么内涵可言。而且,不光是说合成,还有其他锻造什么的,没有给出教程或者介绍,往往要靠玩家自己去摸索。但是当玩家知道锻造怎么操作后,配方往往非常简单,毫无难度和复杂性可言。这个就是人性化出了问题。甚至可以这么说,在做这个产品的时候,态度出了问题。而一个程序员,特别是搞代码的,就最容易犯这种毛病。你说重视内涵而忽视人性化?这样的产品能成功?“那都是说给别人听的戏文。”
LionYang163 发表于 2014-8-5 20:11 static/image/common/back.gif
那你搞错了一点。人性化,跟游戏内涵不冲突。正如我之前说,以合成为例,我是说读过的配方,在合成的时候 ...
我本来就说这块系统只是增加点娱乐,无足轻重的东西,真要往下做当然有很多地方可以改善,您以为制作组比你笨?好在制作组知道什么是重点,什么是次要的。 LionYang163 发表于 2014-8-5 20:11 static/image/common/back.gif
那你搞错了一点。人性化,跟游戏内涵不冲突。正如我之前说,以合成为例,我是说读过的配方,在合成的时候 ...
另外就你口中的不成功的作品,STEAM排名第一,这是WHY? 本帖最后由 kingok119 于 2014-8-5 21:17 编辑
<<还有其他锻造什么的,没有给出教程或者介绍,往往要靠玩家自己去摸索。但是当玩家知道锻造怎么操作后,配方往往非常简单,毫无难度和复杂性可言>>,
就你这段话就漏洞百出了,我上面就说了,一开始什么都告诉你,什么都让你知道了,还有什么乐趣可言。知道为什么以前的游戏经典吗,因为以前没互联网,什么都要自己探索。现在的人都被攻略教坏了,所以很多好游戏也觉得不好玩。
所以就那句话,让玩家想破脑袋,不断探索的才是好游戏。当然,萝卜白菜,不能强求你也爱。
照你的意思,打完一个BOSS,干脆出现怪物所有战利品的列表,让玩家自己选择要某几个。省去S/L,多么人性化。是吧?一直s/l也太TM的蛋疼了,太不人性化了。但是知道多少人觉得这样很有乐趣呢?
再举个例子,有人告诉你他在某个地方放了50块,让你去捡。另外就是你无意中在街上散步,意外的捡到了50块,哪个来得更惊喜一点?
kingok119 发表于 2014-8-5 21:12 static/image/common/back.gif
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就你这段话就漏洞百出了,我上面就说了,一开始什么都告诉你,什么都让你知道了,还有什么乐趣可言。知道 ...
什么东西都不说,和将基本的操作介绍一下,这个有本质上的区别好吧,都不知道你是真不懂还是假不懂。还有,这个不是说次要和主要的问题,而是态度的问题···········
一直出补丁。。
不想玩
等稳定下来了再玩 本帖最后由 kingok119 于 2014-8-6 00:18 编辑
LionYang163 发表于 2014-8-5 23:00 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
什么东西都不说,和将基本的操作介绍一下,这个有本质上的区别好吧,都不知道你是真不懂还是假不懂。还有 ...
游戏中那么多配方没介绍么,另外还专门有个帮助的界面……IQ不低于70的相信都懂得怎么操作吧,只是现如今的人被惯坏了,不爱动脑而已。不要低估人的智商。烂游戏之所以不好玩,就是什么方面都为玩家着想,玩家不动脑还有啥意思?好游戏是为玩家创造一个探求和寻知的环境,一个未知的能提供成就感的神秘世界,其余的交由玩家自己去发现和创造。
这游戏相对来说,已经够人性化了,就说以前的博德吧,不反复S/L一千遍,你玩不到游戏的精隧。再说铁血联盟,系统没提供可以“扒枪”吧,但也正是这点提供了非常大的乐趣。但这些基本没多少提示的游戏到现在依然有强大的生命力。另外说说最近的游戏,黑暗之魂,那才叫不人性化,除了些隐嗨的文字外,基本就要靠自己的大脑了,但也正是如此,才能得到从别的游戏中得不到的成就感。玩游戏为了什么,不就是为了挑战自己么。当然,这些都只针对核心玩家而言。想畅快的,上面就说了,有款新出的圣域3非常符合。
到此为止,不再回复。每个人有每个人的观点。我也是无聊扯些东西,不能说谁对谁错,众口本来就难调。其实很欢迎有不同观点,不过还有很多更重要的事,就不虾扯蛋了。
锻造和炼金还是老滚五有意思,慢慢的自己试药
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