以图来说明力量敏捷智力对技能加成的重要性,提醒新手不要相信最近很多人的误导。。群嘲贴,如果你们能找到加点分析贴的漏洞不足,欢迎群嘲。。。
本帖最后由 云的思想 于 2014-7-23 16:05 编辑先上装备图,力量+2的护身符
无装备时的技能加成
有装备时的技能加成
加成有上限吗?
我30%,40%,45%怎么一个效果啊{:3_92:}
3dm论坛的网络的问题还是我的网络问题,老是出错。。传个图片麻烦得不得了,上传图片还得300k以内,还有格式要求,开始的时候格式和大小都不对,麻烦死了,折腾了半天,上传上去,编辑页面看得都正常,但发表以后就出错,将就着看吧。 云的思想 发表于 2014-7-23 11:13 static/image/common/back.gif
3dm论坛的网络的问题还是我的网络问题,老是出错。。传个图片麻烦得不得了,上传图片还得300k以内,还有格 ...
那是技能说明,后面的是加成。。
云的思想 发表于 2014-7-23 11:13 static/image/common/back.gif
3dm论坛的网络的问题还是我的网络问题,老是出错。。传个图片麻烦得不得了,上传图片还得300k以内,还有格 ...
前面也显示,那就成双倍加成?
shiry345678 发表于 2014-7-23 11:11 static/image/common/back.gif
加成有上限吗?
我30%,40%,45%怎么一个效果啊
上面的那个是技能说明,如果上面的也变,下面的也变,不就成了双倍加成?
的确,战士+力量,魔法师+智力,游侠+敏捷,还是按老规矩来比较实用。 我自己顶起,不要让最近很多人误导新人。。。 智力减CD,力量跟敏捷都不减。法师回回用法术,战士跟盗贼能保证回回用技能吗?力敏的核心价值在于对命中的影响,都没说到点子上 lz啊其实这是个人爱好问题,职业定制的时候也有法战……我玩很多游戏都喜欢双修,多样花,你一个物理技能伤害是高,但我还是比较喜欢轮两个火球,后怪走近在轮个旋风,游戏既然这样设计,肯定是希望玩家去探索更多的组合,不然这游戏直接设置3个职业就好了,每个人玩出来都是一样的未必就有意思了 云的思想 发表于 2014-7-23 11:15 static/image/common/back.gif
前面也显示,那就成双倍加成?
截了好多图
加成不一
hmilywsx 发表于 2014-7-23 11:29 static/image/common/back.gif
lz啊其实这是个人爱好问题,职业定制的时候也有法战……我玩很多游戏都喜欢双修,多样花,你一个物理技能伤 ...
但最近有一些人论坛上老是说弓加敏,战加力不重要,看着都烦。我已经在好几个贴跟他们说过,最后烦了,还不自己刷自己的贴。
hmilywsx 发表于 2014-7-23 11:29 static/image/common/back.gif
lz啊其实这是个人爱好问题,职业定制的时候也有法战……我玩很多游戏都喜欢双修,多样花,你一个物理技能伤 ...
我个人对属性的看法都是主属性都是最重要的,比如法师,20以上的智力,落石一个回合一次,基本很少能怪站得起来,命中和成功都会提高很多。威力也会提高,不言面喻,重要不重要一目了然。。。
云的思想 发表于 2014-7-23 11:33
但最近有一些人论坛上老是说弓加敏,战加力不重要,看着都烦。我已经在好几个贴跟他们说过,最后烦了,还 ...
其实确实不是太重要,因为面板伤害主要还是看武器,有提升但没武器提升那么大,所以有点尴尬,不如加速度实惠,多砍几刀 hmilywsx 发表于 2014-7-23 11:39 static/image/common/back.gif
其实确实不是太重要,因为面板伤害主要还是看武器,有提升但没武器提升那么大,所以有点尴尬,不如加速度 ...
好吧,又来一个平a流,这样的人我一般不跟你多说。 云的思想 发表于 2014-7-23 11:40 static/image/common/back.gif
好吧,又来一个平a流,这样的人我一般不跟你多说。
这个提升是对武器对技能的提升是叠加的。又不影响。
hmilywsx 发表于 2014-7-23 11:39 static/image/common/back.gif
其实确实不是太重要,因为面板伤害主要还是看武器,有提升但没武器提升那么大,所以有点尴尬,不如加速度 ...
又加命中,又加攻击伤害的属性变成了一个可有可无的鸡肋属性,随装备走的属性,我只能呵呵了。。
s191417nq 发表于 2014-7-23 11:29 static/image/common/back.gif
智力减CD,力量跟敏捷都不减。法师回回用法术,战士跟盗贼能保证回回用技能吗?力敏的核心价值在于对命中的 ...
就因为技能cd时间长,所以提高技能威力才是最重要,这冲突吗?再说,弓手的精准姿态可以提升命中的,又不费行动点。不过保证了高敏捷的情况下,可以换成瞄准姿态,提升攻击力。你的分析太肤浅了。
云的思想 发表于 2014-7-23 11:43
又加命中,又加攻击伤害的属性变成了一个可有可无的鸡肋属性,随装备走的属性,我只能呵呵了。。
...
这游戏控太多了命中就显的不是太重要了,你行动力高了放的技能也多了,可选择性就跟多,比如我可以开场一个攻城锤,接两个尘爆旋风,加了独狼的话这种感觉最明显,你单体技能伤害是高,但你没我放的多啊…… hmilywsx 发表于 2014-7-23 11:49 static/image/common/back.gif
这游戏控太多了命中就显的不是太重要了,你行动力高了放的技能也多了,可选择性就跟多,比如我可以开场一 ...
切,技能不需要恢复?无限技能?
云的思想 发表于 2014-7-23 11:51 static/image/common/back.gif
切,技能不需要恢复?无限技能?
一场战斗很多技能都只能用一次就再没机会了。
hmilywsx 发表于 2014-7-23 11:49 static/image/common/back.gif
这游戏控太多了命中就显的不是太重要了,你行动力高了放的技能也多了,可选择性就跟多,比如我可以开场一 ...
重要的攻击技能那么几个,恢复时间又长,一场战斗至多用一次,难不成你战士每个回合都是大风车?
本帖最后由 shiry345678 于 2014-7-23 12:04 编辑
LZ你看我11楼的图,那些加成都直接加到上面去了哦{:3_94:}
因为旋风斩的威力问题应该是它只受武器威力(经过加成后的,即面板伤害)加成,很多物理系技能都是这样,高属性对它的加成应该只体现在异常状态触发概率上
再上几张图
云的思想 发表于 2014-7-23 11:51
一场战斗很多技能都只能用一次就再没机会了。
我双修流技能多的用不完……后期这一套技能撑下的怪真心不多,不说多的说套我经常用的,,没打之下个雨,连环闪电,怪麻痹,还能显成电网,尘爆旋风,自己要点避雷针,还能还自己套个加伤害的buff 战士技能冷却一般都20回合左右,主力量副速度提高技能爆发没什么问题,法师必须全智力,敏捷英雄就没必要了,最多加到12点或者更少,靠装备撑,主速度副体质 加几点洞察做任务足以 hmilywsx 发表于 2014-7-23 11:49 static/image/common/back.gif
这游戏控太多了命中就显的不是太重要了,你行动力高了放的技能也多了,可选择性就跟多,比如我可以开场一 ...
就因为控制多,所以应该提升技能威力,比如法师落石砸倒,高输出加成下,一个大风车,基本倒地的怪就没了,你平砍去吧,我只能呵呵了。没跑到怪跟前,先把自己毒个半死。
hlh1989517 发表于 2014-7-23 12:01 static/image/common/back.gif
战士技能冷却一般都20回合左右,主力量副速度提高技能爆发没什么问题,法师必须全智力,敏捷英雄就没必要了 ...
不敢苟同,我已经靠弓手混好久了,三连射基本一次秒掉一个怪,上手一个魅惑,敌人全乱了,高敏捷才能保证魅惑的高成功率。法师落石砸倒,弓手穿刺流弹,法师或战士补刀,一个回合左右怪基本就没了,何来弓手就是酱油的?
shiry345678 发表于 2014-7-23 11:57 static/image/common/back.gif
LZ你看我11楼的图,那些加成都直接加到上面去了哦
因为旋风斩的威力问题应该是它只受武器威力(经过 ...
这个问题前面已经说过了,上面的是技能说明,如果上面也变,下面也变,那不变成双倍加成了,美死你算了。 云的思想 发表于 2014-7-23 12:02
就因为控制多,所以应该提升技能威力,比如法师落石砸倒,高输出加成下,一个大风车,基本倒地的怪就没了 ...
连环闪电默认是冲到最后一个怪身后,我点了避雷针,在雷云雨里面砍怪不是一般爽,双修的乐趣你不懂……我只能说 hmilywsx 发表于 2014-7-23 12:17 static/image/common/back.gif
连环闪电默认是冲到最后一个怪身后,我点了避雷针,在雷云雨里面砍怪不是一般爽,双修的乐趣你不懂……我 ...
我用得着传到怪后面,砍半天不掉血的双修,我只能呵呵了。我还不如来冰风暴把敌人冻住,然后想怎么虐怎么虐。