【北条の野望】创造——城下町种田布局方案探讨(含理论及小田原实践)
本帖最后由 daidee 于 2014-5-12 12:41 编辑其实很早之前就想发这个贴了,但之前都没有时间搞这个,最近正好有空就把它发出来与大家一起探讨下。:handshake
本贴由理论和实践两大版块组成,每个板块分为两个部分,对理论板块无爱的同学可以直接跳过看实践。
理论——基础概念部分:
首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。
区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。
一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。
1、区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。
在游戏中,我们选“变更”可以很清晰得看到所有土地的基础代码。一个区划的原始数值=基础值*区划基础倍率。
举例说明:小田原城第8区划http://att.3dmgame.com/att/album/201405/11/1553115uhdzepxrxzlrypa.jpg
石高原始数值=基础值132*F3倍=396
商业原始数值=基础值132*D5倍=660
兵舍原始数值=基础值132*E4倍=528
2、建筑加成倍率:指该区划上建设的建筑物对于该土地的直接加成倍率。
3、连接奖励倍率:指该区划上建设的建筑物对于相连接的区划所产生的奖励,和自身区划受相邻区划影响所享受的奖励,
此种奖励是相辅相成的,是有来有往的。
这里的2.建筑加成倍率和3.连接奖励倍率,每种建筑物均不相同。具体看图:
http://att.3dmgame.com/att/album/201405/11/161556bp4lyay4apg8bhya.jpg
从上图中我们可以看到,想建设一座农商兵三围数值饱满的本城,必须摒弃一些加成倍率低下的建筑。
理论——结论部分:
从以上的说明和图例中我们可以得出以下的几条种田定律:
种田定律一:在基础倍率高的区划建设对应的建筑获得的区划基础倍率越大。即在倍率为农D商E兵F的土地上,建农为最佳。
种田定律二:在一座本城的10个区划中,基础值越高的区划越适合建设建筑加成倍率高的建筑,发展潜力也越大。即基础值100和基础值150的两块土地,显然基础值150的土地更适合建设贮水池,这样的直接加成倍率为6的建筑。而基础值100的则更适合庭院、机织所这类只对连接土地有加成奖励的建筑物。
种田定律三:当有相连2个以上区划的时候,建设建筑加成倍率6的不如建设511的建筑,当有连接3个以上区划的时候,可以考虑庭院和机织所这类连接加成2倍的建筑。
种田定律四:当以上三条定律有相互冲突时,根据具体需求可稍作调整,尽量争取让所有加成后的土地数值最大化。
实践——构思布局部分:
为了深入浅出的探讨城下町的布局方案,这里我用群雄剧本北条家的本据——小田原城来举例说明。
下面是小田原城的区划连接分布及各项基础数据。
http://att.3dmgame.com/att/album/201405/11/155336r66qeepquur6ruwb.jpg
数据中第一行表示区划序号,这个在游戏中也可以看到。为第①至第⑩区划。
第二行表示该区划农商兵三项基础倍率,游戏中字母BCDEF代表对应的倍率,分别为76543倍。
第三行表示基础值,一个区划的原始数值=区划基础倍率*基础值。基础值越高代表这块地发展潜力越大。
首先我们先明确我们建设小田原的目标:因为北条是中道大名,开家臣集住能增加100%本城常备兵,所以我们要把小田原建设成农业和兵舍1:1,牺牲商业的城池。
而兵舍系的建筑普遍加成比农业系低,综合考虑布局为4农1商5兵(1商为限制必须造)。
具体建筑物选择的话,农业系的只可能是马站,毕竟只有这个自身加成最大,并对相连的兵舍有连接加成。商业系可以是替钱屋也可以是交易所,到时候看具体情况再说。
兵舍系只可能是湯治場或庭院,考虑到要建5个兵舍,其中有1个庭院的话可对相连的兵舍进行很好的加成奖励。
而小田原长条型的城下町布局,庭院也只能放一个。
具体区划布局的话,需要结合本城的基础数值图再考虑各项种田定律。
首先根据图片加以分析,把每个区划的最高基础倍率标注出,并把极高或极低的基础值标注在后。
而后我们得到这样的一组数据:
商 农144 农商兵 商 农114
农162 农商兵 商 农108 农商 分别对应10个区划
1.初步分区:先考虑到种田定律一,左半边的几个区划农业系的基础倍率较高,右半边就规划成兵舍集中区划吧。
2.定点突破:根据种田定律二,再考虑1个庭院和1个商业建筑的摆放位置(牺牲基础和建筑倍率,只考虑连接奖励倍率)。
我们看到最低基础值的只有这两块区划:农114和农108的,而农114的土地只有2个相连区划。
根据种田定律三,我们把兵舍系的庭院放在农108土地。
另1个商业(肯定是交易所了)放在农114上。
3.逐步推理:而和庭院相连的那3个区划肯定是湯治場无疑了,不要嫌这3块土地的兵舍基础倍率低。(其实兵舍系的基础倍率都很坑爹)
4.区划相连:那两块“商”地的左边,两块“农商兵”的区划摆放什么建筑呢?当然是马站啦!
已经用掉了1个庭院和1个交易所,现在只剩下马站才会对这2块湯治場进行连接加成奖励了。
5.排除分析:这样只剩下左上角最后3块地没有归属了,看看规划我们已经设计好了2农4兵1商了,那还只剩下2农1兵没开发了。而
只有最左上角的那块地没有农,大家还要考虑怎么摆放吗?
实践——成果部分:
根据上述的规划推理布局,我们已经设计好了小田原的开发方案。
湯治場马站 马站 湯治場 交易所
马站 马站 湯治場 庭院 湯治場
恭喜,小田原的布局方案我们已经研究完毕了,让我们进游戏去实际体验操作一回,看看种田成果吧。
开家臣集住+五条训诫后的小田原
http://att.3dmgame.com/att/album/201405/11/1552422whi9hwapj92ejey.jpg
关闭家臣集住+五条训诫后的小田原
http://att.3dmgame.com/att/album/201405/11/1552260h16oa5cayfyyda6.jpg
本帖最后由 daidee 于 2014-5-15 22:52 编辑
下面是课外作业:
请根据韮山城的区划数据图设计农和兵1:1分配,牺牲商业的城市。
如有建设完成的韮山城也可跟帖发图片或数据。
数据图如下
http://att.3dmgame.com/att/album/201405/15/224908m8i8gm8zhjm660jm.jpg
谢谢分享 基本编辑完毕 有什么问题大家可以回帖 终于搞懂了建造的原理。太感谢了! 现在还有人玩得这么深入,创造你成功了 技术贴是一定要支持的! :):):):):o:o:o 支持,非常的详细啊,我问问呢电脑室乱建的吗 电脑AI会安照该区划最高的基础倍率去建设,再考虑相邻土地的连接奖励。
但电脑和委任一般都会建造功能建筑(加减创造、减买价),而牺牲三围属性。
其实就是在乱建一气,毫无规划。
本帖最后由 sonny1129 于 2014-5-15 19:07 编辑
分享一下個人的心得:)大大文跟我的建築方向不同我是比較偏向於建物特殊能力為主(比如獵場+攻,+民忠包圍降價建物等...)
好的初期種田(建築)大大影響您的上級攻略
前言:此篇是純討論並不是100%正確希望大家理性討論並分享更好蓋法, 並不是一般適性農兵商數值 最大化的建築方向,而是以實用性為考量
P.S如果配合下載FUN版本可以更歡樂喔^^
建築種田三大類
共通:
以下初中期皆先蓋+人口建物到擴張第9區後開始改建
(請固定農一最多本城據點到10區建好勿常移本據,否則經過ai亂蓋會要多花n倍錢跟時間建回)
變動~數值因每城連線數加成不同故有變動(以不超過9999開發上限為主,可點城看右邊石高開發上限可知是否達到9999)
降價建物在降到最低10塊之前數量蓋越多越好,八播宮建築與否跟該城基本民忠值上限有關(讓他+政策最大+到一百吧)
1.以農立國
可以建果樹園且地形區較接近方圓形(能集中一區較多連線數)的城優先考慮
配置:
5~7果園(達到9999開發上限即可)盡量集中一區連線數較多較容易達上限值
1商(替錢所+農居中連線或+政策值建物)
3~5兵(刀藏或八播宮或+政策值建物)
優點:糧收或較多適合種田黨或喜歡從後線調兵玩家
p.s果園自帶附近+農1階連線一集中蓋很容易達到多個農地s區衝到9999(非常逆天讓你糧食無憂)
2.兵攻為上>後期靠政策改以兵為主
地形無法集中蓋果園(或是無法蓋果),兵可蓋牧場或湯治場的城優先考慮
配置:
5農(獵場)
4兵(3八播宮或刀藏+庭院居中連線或是4牧場)
1商(居中+兵連線或+政策值建物)
標準5農4兵1商城市,如圖64.65
開了農兵分離以後,5農改建兵舍如下配置:
1~3農(獵場1or3)
7~8兵(牧場或湯治蓋到9999上限,牧場沒到9999也沒關係主要是降價建物的數量越多越好,糧太多的話也可以蓋刀藏)
1商(居中+兵連線或+政策值建物)
優點:特性廢將只要靠統武也能靠獵場加成達到攻三階,後期想省錢就一定要蓋牧場到錢用不完!
p.s沒兵農的政策也可以考慮5農四牧場配置來省錢!!農出來的牧場專城-伊賀上野,如下圖73,為了牧場數量最大化放棄了利用庭院居中連線+刀藏9999兵舍的蓋法
http://i.imgur.com/icEF3sR.jpg
3.以商立國
能蓋鐵砲鍛治或米會的城市
配置:
1~3農(織機所+商居中連線或獵場)
1兵(刀藏或+政策值建物)
6~8商(鐵砲鍛治或米會蓋到9999上限值,沒9999也沒關系主要是降價建物的數量越多越好)
優點:想省錢就一定要蓋鐵砲鍛治到錢用不完!
p.s米會比較適合新手使用,高手較不推薦,可靠省糧出兵或是搭配1.蓋法來達到不買糧(既然不買米會也就沒用了)只賣糧破關,如下圖62.63,農出來的鐵砲專城商業上限8793-.-+殘念,應該是沒居中蓋織機的關系(蓋了獵場)XD不過沒差主要是鐵砲鍛治所的數量^O^
http://i.imgur.com/F2MMG7E.jpghttp://i.imgur.com/jccdVpA.jpg
1.2.3.建議混搭使用提早規劃可省去不少改建費用,祝大家都能農出最強內政^o^
初期建造+人口建筑是必须的
但不用7~8兵或6~8商更不用5~7果園
合理规划的话
6个同系建筑就可以达到9999的上限
规划是关键
还有猎场尽量造在前线主城
非常精彩,非常有爱啊! sonny1129 发表于 2014-5-14 05:48 static/image/common/back.gif
我的數據是通用方針參考(所以實際操作依個人配置技術或是AI建築狀況會有誤差,也不是每個城都像小田原這麼 ...
授人以鱼不如授人以渔,我发此贴的目的不是说我这个小田原城建得很好。
而是让大家知晓怎么种田才能收益最大化。
PK版未出,还有很多不稳定因素,其他大名主城的建法短期内也不会更新的。
大家看了此贴对自己种田有帮助就可以了。
好贴,要顶。 的確是好帖,老是被口水帖蓋過可不好:)有沒人要發表一下自己本城的農圖哩? 说了那么多,你商农兵三项总值是多少?什么没有17000?呵呵,我连四国中国的破城都能修到15000+ 技术贴是一定要支持的! hamahama888 发表于 2014-5-19 14:28 static/image/common/back.gif
说了那么多,你商农兵三项总值是多少?什么没有17000?呵呵,我连四国中国的破城都能修到15000+ ...
请请这位兄弟仔细看帖再回复,LZ举例的是小田原兵农最大的建法,并不是最大三围数值建法。
顺便科普下小田原就算是最大三围数值建法也只有15200多,不可能有17000。
看的不是很懂,简单说 就是不明觉厉 感谢分享
楼主,我是玩右上角那个势力,但是城市人口太低了.只有1W多人.没法建设那么多区域, 只能发展人口,等人口起来,估计都要几十年
你说的这些,我以前也自己研究过,不过没有实践过,毕竟人口太少了
你去研究下右上角那个岛上的势力吧
本城叫 德山馆 厉害厉害 草:lol種田黨的福音 看的头晕啊!这个要玩游戏有段时间的才能看懂,新人就。。。。。 我今天看第二遍才算懂一点点了.. 求教 111111111111111111111
8个猎场才是王道 非常感谢 谢谢楼主,那个全解析有个屁用
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