这游戏虐的有点过分啊 不过有些地方还是有点味道的
选个法师 一手杖一手剑甘道夫有没有 举个火炬探索黑暗 非常带感不知道法师有没有甘道夫的闪光术啊 不然更像了! 可惜这游戏太虐 玩久了有点压抑 碰上个活人还是用迷之声音和你沟通有时候死的莫名其妙就便僵尸了。。。 虐心啊还是用存档备份玩好点其实我觉得死了变僵尸这个设定极大影响游戏的带入感 总觉得自己就在控制一个怪物 反而没有那种怕死的感觉了把这些内容放在世界观的充实上 更像一点RPG就更大众口味了 这游戏要联机 承认吧 你就是一个怪物 有理智的怪物而已敌人则是丧失理智的怪物 本身这也不是一个大众游戏,就别大众口味了 虐不虐看采取的方案,新手最好养成常举盾步步推进的习惯,
熟悉了就会发现就是一个需要稍微花点心思的背板游戏,等到关注点从难度这方面转移开,就会发现其它各方面的精髓... 这游戏本来就小众嘛,往大众发展不一定会成功但一定会把原来的市场也丢掉 死了变干尸是游戏世界观的设定。另外召唤别人来一起受虐是消除压抑感的最好办法。 You are a undead
forever without hope
forever without light 主角本来就是个不死人,而且马上也要失去理智变成游魂了,为了治好自己的这种不死诅咒才来到这个世界的,而且这个世界本来就已经没活人了。。。 没有死亡的悲催哪来生存的珍贵
页:
[1]