极具潜力 微软展示Azure在PC游戏中的使用
继开发商Respawn Entertainment展示了利用Azure在Xbox One射击游戏《泰坦陨落》中处理AI及游戏物理引擎之后,现在,微软自己则展示了如何将Azure运用到PC游戏中的技术。从演示中可以看到,如果PC在没有连接到Azure云服务客户端的情况下,那么游戏中模拟建筑在破坏过程中所能达到的帧数只有2fps。 http://i8.17173.itc.cn/v3/pc/2014/04/06/0406191919370181075.jpg 这是因为破坏之后散落出来的碎片严重影响到了PC的GPU性能表现。但如果将其连接到Azure上,则就不会出现这样的情况,其所能达到的帧数在32fps左右。 http://i8.17173.itc.cn/v3/pc/2014/04/06/0406191919376181076.jpg 目前还不清楚微软是否会把这种技术推广给PC游戏开发商,但不可否认的是,它拥有相当不错的潜力,特别是对于那些第一人称射击游戏。 回复做任务 游戏引擎也要高速发展呀~希望游戏画面越来越美! 不错 这对网速要求也很高吧
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