GTA4车辆参数修改详解
本帖最后由 403507661 于 2014-10-5 02:08 编辑数据文件分别为:“handling.dat”“vehicles.ide”“carcols.dat”位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data”----------------------------------------------------------------------------------------------车辆参数文件handling.dat对照表:ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
对应表:(ADMIRAL)(1832.0{B})(4.6)(85)(0.0 0.0 -0.45)(0.0 4 0.224 1.0 180.0)(0.75 0.65 1.0) (38.0)(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 )(0.5 0.05 1.5 9.5)(0.0)(24835)(440010)(0 )(0)
对照表明细解析:名字 ID总质量{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度运行阻力车辆在鬆开油门后,在没踩剎车的情况下数值越大减速越多浮力车辆掉水里后的淹没係数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度重心 X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动) Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值) Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越高,车身左右摆动越小动力係数动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]挡位数 (1~7)不能為0引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)换档速度,也决定车辆在鬆开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)制动力制动力大小(0=弱;1=强)制动力平衡(1=前;0=后)手剎力大小(0=弱;1=强)转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0摩擦係数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)轮胎气压 (0.15左右)抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]悬掛系统 (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)减震强度(调高悬掛硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬掛在受压时轮胎会陷入车身;过小悬掛受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]车头高度(数值越小,车头越高)车尾高度(数值越小,车尾越高)伤害係数 (χ為未知数)车身碰撞伤害(0=小;χ=大)武器伤害 (0=小;χ=大)变形係数 (0=硬;χ=软)引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]] 应该是车门位置,试过调错上不了车 车价
车辆特殊参数1(机器翻译)数字改成440010侧不会出现刹车痕修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车1;车辆所属类型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG 1:箱式车 2:巴士 4:小型车 8:大型车2;轮胎防抱刹车系统1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION 1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) 8:ABS4(不确定)3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A 1:没有门?(下车错误) 2:双排座?(下车错误) 4:有待测试(下车错误) 8:没有4;不确定1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR 1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE 1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试6;后悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE 1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试7;载具所属类型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT 1:摩托车 2:直升灰鸡 4:灰鸡 8:船8;不确定 1:BOUNCE_PANELS2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK 1:有待测试 2:有待测试 4:有待测试 8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有例:(4000020)从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车1;不确定1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL 1:有待测试 2:没有 4:有待测试 8:有待测试2;不确定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT 1:没手刹(实测后没效果) 2:后轮转向(已确定) 4:有待测试 8:有待测试3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2 1:前轮窄2(实测后没效果) 2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) 8:前轮宽2(没效果)4;后轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2 1:后轮窄2(实测后没效果) 2:后轮窄(没效果) 4:后轮宽(没效果) 8:后轮宽2(没效果)5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST 1:液压系统1(实测后没效果) 2:液压系统2(没效果) 4:液压系统3(没效果) 8:氮气增压(没效果)6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST 1:越野能力1(实测后不确定) 2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定) 8:有待测试7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER 1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定)8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS 1:有待测试 2:有待测试----------------------------------------------------------------------------------------------车辆参数文件vehicles.ide对照表:infernus,(A) infernus,(B) car,(C) INFERNUS,(D) INFERNUS,(E) VEH@LOW,(F) VEH@LOW_INFERNUS,(G) 20,(H) 999,(I) 0.2500, 0.2500,(J) 0,(K) 5,(L) 1.0(M) ,0,(N) sports(O)
对照表解析:(A)载具ID。(这个不能改)(B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img注意:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。(C)载具类型:car =汽车bike=摩托车heli =直昇鸡boat=船train=火车(D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。(E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。(F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:VEH@LOW跑车模式;VEH@STD轿车和商务车模式;VEH@VAN货车模式;VEH@TRUCK卡车模式;VEH@BUS巴士模式;(G)开关车门和上下车的动作组:VEH@LOW跑车模式;VEH@STD轿车和商务车模式;VEH@VAN货车模式;VEH@TRUCK卡车模式;VEH@BUS巴士模式;后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;
特殊:VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。(H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)(I)载具在全城出现的总数(我是这麼理解的),1~999(J)这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按照MOD内Readme给你的数值修改。(K)污渍的增加速度,0.0~1.0。(L)反光强度。(M)载具显示距离,(某些MOD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。) (N)车辆最初出现的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。(O)载具附加的特殊效果:ext_ 添加truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx為货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果。bangerexhaustfx為报废式黑色排气。ext_conv 敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃。noboot 没有行李箱。(直译,没发现具体效果)onlyduringofficehours 只在白天出现。(直译,没实测过)isvan 未知。 (原版游戏里,VAN这种箱式车都有这参数)delivery 配送车辆。(直译,没发现具体效果)big 大车 (没实测出效果)livery 车辆必定刷出有车花的贴图avoidturns避免翻车。(直译,没实测出效果)ext_taxi 出租车。ext_requi 必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件的MOD有防止车顶或保险杠空白的作用,例如出租车的顶灯。对一些能变换较多组件的MOD起不了多大作用)ext_gang 这个跟ext_all一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠。ext_script 未知。 (测试中)ext_sunroof 必定出现两个组件,但有几率重叠。 ext_rare 罕见。(直译,没实测过)sports 运动车。 (直译,没实测出效果)ext_all 模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。)ext_strong坚固。 (直译,没实测出效果)smallworker 小型工作车。(直译,测试中)----------------------------------------------------------------------------------------------车辆颜色文件carcols.dat对照表解析:admiral,0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
节选其中第一段数字以及最后一段数字0,0,22, 代表 黑色,黑色,银灰13,13,80, 代表 灰色,灰色,深灰其中分别表示为 主体颜色,组件颜色,反光颜色
颜色对照表:
请问如果一个车有三个组件(三种车牌),能不能通过修改vehicles.ide,来让车子只刷出第三个组件(自由城车牌),不想三种车牌轮流刷新 大佬你好,请问你知道如何修改不同部位的防护系数或者总体HP吗?因为我发现在TBOGT中如果向APC的前半车身开火,只要不是爆z武器,就算吧子弹打光APC的HP仍然是100%,还有黑鹰直升机侧面的机舱门也是,如果朝这个部分开枪你永远也别想对它造成有效伤害......
我用的是这个mod,Realistic Driving EFLC 1.3
https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=5529 五年的富森, 吧文明分类科目 额外5
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