滚4大婶多,小白请教个问题,滚5这种问题几乎没人看!关键字→3DMAX
本帖最后由 c12234 于 2014-3-30 19:37 编辑http://att.3dmgame.com/att/album/201403/30/190313ozcvs7fs27fkztcs.jpg 请教这种三角面要怎么做? 自己布线实在太恐怖了。
好吧 我补充下 网格平滑 涡轮平滑塌陷后生成的还是四边面 另外
http://att.3dmgame.com/att/album/201403/30/193016ugxr9rpncrg9cc93.jpg编辑面片
http://att.3dmgame.com/att/album/201403/30/192918ppphzh82a4kvbmda.jpgNURBS曲面
http://att.3dmgame.com/att/album/201403/30/19303064pdkfhfml6mtvfl.jpg细化
http://att.3dmgame.com/att/album/201403/30/19304896p1runoucnd6rzp.jpg细分
http://att.3dmgame.com/att/album/201403/30/193101h00hs1k0d1nsn13d.jpgGarment Maker(只能针对样条线)
就是没有第一种的啊啊啊是不是什么插件或者脚本啊啊啊
最常见的是网格平滑生成的,迭代次数越多生成面越多
细化模型的方法太多,每个软件都有自己的工具 呼叫高手!!!! 我就调了细化,用面的方式细化
看了一下跟你一楼的差不多
http://att.3dmgame.com/att/album/201403/30/195907y6rr369rz3rbzdh6.jpg 果然4区3D技术党比较多。。。 jenkey 发表于 2014-3-30 20:00 static/image/common/back.gif
我就调了细化,用面的方式细化
看了一下跟你一楼的差不多
请教老师得到了答案 还是非常感谢仁兄的热心帮助
我是好奇为什么要这样,要做晶格吗 好强,滚5的3d党都在自己做自己的,谁有空教人233
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