海豹忍者 发表于 2014-3-11 13:47

《泰坦陨落》隆重上市 服务器如出问题请找微软

本帖最后由 海豹忍者 于 2014-3-11 15:01 编辑

今天《泰坦陨落(Titanfall)》与我们正式见面了。作为一款纯多人模式的游戏,上市后服务器能不能撑住是开发商要面临的首个考验。不过,重生工作室似乎并不为此担忧,因为,这个问题会由微软全权负责。
http://i3.img.969g.com/pcgame/imgx2013/06/18/191_143418_4f297.jpg在日前接受Engadget采访时,重生工作室的网络工程师Jon Shiring谈到了《泰坦陨落》的AI和物理对微软Azure云服务系统的依赖,其中带来的一个好处就是,重生工作室在游戏上市后不再需要维护服务器了。
“我们一直希望确定有多少玩家会玩这个游戏,从而保证服务器能坚持住。”他说。
“然而,这里有一件最棒的事,那就是,我不用为此负责。”
“我们只要告诉微软,这是我们的估算,大概会有这么多人来玩游戏,你们做好准备,保证游戏正常运行,不要让服务器出问题……等等,他们会知道,需要多少在线服务器才够。”
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/140301/154_140301092348_1.jpgShiring表示,重生工作室也有压力,因为他们是第一个在游戏上市时就使用微软Azure云服务的公司,但绝对不会是最后一个。
“最初当我们与微软讨论这件事的时候,所有人都以为我们疯了,有很多发行商根本不敢,也不愿意尝试。”
“不过,我听说在我们的beta测试结束后,微软的门口已经有很多人在排队了。因为他们现在知道,Azure云服务是一件可以实现的真事。”

为2K9狂 发表于 2014-3-12 14:00

不明觉厉
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