Brooke_Pan 发表于 2014-3-9 16:45

《巫师3》嗑药系统改进 动态经济及环境加入

外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫师3:狂猎》的最新动态,其中嗑药系统终于改动。首先是不再有时间上的限制,发动时间也可以随意控制,简单来说是玩家进入战斗了,战斗中发觉难度过大,这时可即时发动药效,当下有用直到效果结束,如果战斗像砍瓜切菜似的,你就可以不激活药效,留到下一场战斗。

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世界环境也拥有了绝对多的细节,简单举例而言,NPC的行为和语言会根据环境、天气的变化而改变,下雨你会看到人们纷纷找地方避雨,冬天会看到烤火,日常生活的细节做饭、聊天、打架等等不在话下。

同时动态的经济系统也首次进入《巫师3:狂猎》的世界,简单举例,在内陆地区,鱼的价格会比沿海高很多,如果没库存了,商人会跑到沿海地区捕鱼或收鱼回来卖。

《巫师3:狂猎》2014年发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。

螃蟹横行 发表于 2014-3-10 20:26

降低难度吸引玩家?
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