yz1981cn 发表于 2014-2-13 13:24

酸液飞溅+铠甲碎裂让物理职业通杀任何高防怪!!!!跟新流水护盾减免公式+100防御测试!

本帖最后由 yz1981cn 于 2014-2-14 10:21 编辑

对于物理组合职业来说,最让人头痛的就是高防御的怪物了。但是游戏的技能组合却能让任何怪防御降为0.下面我们就来做个试验。
试验怪以黑暗卫士为例子。防御80

我们首先来对其使用未减防攻击来看他的伤害减免

可以看到133的物理伤害被抵抗了106的伤害。怪物物理抗性106/133=80%。刚好是怪物的铠甲值80
现在我们来对怪物使用铠甲碎裂

这时对怪物的伤害为

194点伤害抵抗了72点。怪物此时抗性为72/194=37%刚好为怪物减防后的铠甲值80-43=37
那么,我们对怪物减防后再使用酸液飞溅

这时候怪物的伤害为
=
243点伤害抵抗了43点伤害。怪物物理抵抗为43/243=17.6%四舌五入取整为18%,此时怪的铠甲值为(80-43)=37(减防后)再减19(37的一半取整)=18点。
然而。如果大家先用酸液飞溅的话

怪物抵抗了68/169=40%。刚好是怪物80防御减少一半=40
而这时候再对怪物用铠甲碎裂-43铠甲

可以看到怪物已经完全不抵抗物理伤害了。
所以大家在对付高防怪的时候一定要先用酸液再破甲。因为游戏是减免效果是看你的技能顺序的。

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根据上面的公式我们不难推测。自己的增益BUFF也适用此公式。我们来测试一下。
首先我们将人物的防御清0

再套上神圣护甲让怪打可以看出怪的伤害为77点

这时候我们套上流水护盾看看

不难发现。因为我们先套的神圣护盾再套的流水。所以流水护盾再神圣护盾抵消伤害后才能发挥作用,所以神圣护盾不受流水护盾保护。
我们反过来。先加流水护盾在加神圣护盾,理论上神圣护盾会先被流水护盾减免才吸收,我们来看看。

果然如此。神圣护盾只消耗了24点。按照NPC伤害77点算,流水护盾抵消了77-24=53 可以算出流水护盾的伤害减免为53/77=71%
那么我们看看流水护盾的说明。

由此可以推测流水护盾的伤害减少因该是50%+20%=70%。所以技能说明上的20%是自身50%额外加上的伤害减免。
流水护盾在0法力0技能天赋加成的情况下伤害减免应该是50%
而技能说明的伤害减免是额外的减免。这样我们当足够高的魔力。足够高的宗师水系加成后。如果技能说明能上50%那就是完全免疫的存在了。
什么?这游戏有最高抵抗限制?错。这不是上古卷轴。这是魔法门。我们来测试一下100铠甲值的情况吧!

没错。100的防御后怪物打你就是0伤害。完全物理免疫。同样100魔法抗性后就是免疫。

通过这个我们可以推测出一种另类的组合。圣骑+野蛮+野蛮+德鲁伊。
让野蛮人死掉复活只有1点血,然后大家套流水+神圣护盾。你们可以发现。原来野蛮人是那么的强大!!!!

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2月14日再次测试。证实了流水护盾就是50%+显示减免
我们继续来测试一下。先把战士铠甲清0让精英牛头怪攻击

可以看到牛头怪拥有130的物理伤害和70的土系伤害。(总共200伤害太牛了)
现在我们把德鲁伊通过修改装备和属性吧流水护盾减免加到了52%

再来看下减免了。

可以看到。无论攻击多少下。都是0伤害了物理和土系伤害都抵消了。所以已经全免疫了。
我们通过去掉小德一些装备吧水盾伤害减免减少了40%看看

可以看到。130的物理伤害只受到14点伤害减免了116点伤害。116/130=89%。按照水盾50%加显示40%不是应该90%抗性么?怎么是89%呢?
我们再来做个测试吧流水护盾刚好到50%

可以看到。50%护盾后无论物理还是魔法伤害还是会掉1点血。也许是游戏特意这么设置的吧。
所以上面40%护盾造成14点的物理伤害实际上应该是13+1的伤害。真正减免后的伤害是13点刚好13/130=90%减免。所以流水护盾基本减免就是50%再加上你法术加成的减免没错了。
为什么52%减免的时候不+1伤害了呢?我想是魔法门10算法比较简单。比如200点伤害刚好打到100%流水护盾的减免公式就是200-200*100%+1=1。而流水护盾超过100%后比如52%流水护盾减免了102%就变成了200-200*102*+1=-3。伤害变成负数了自然就不掉血了。当然这只是猜测的公式不能作为官方公式。但是可以肯定的就是。当你堆够足够的水系列技能把流水护盾显示大于等于51%减免的时候。你就是无敌的存在了(除非遇到会驱散的怪物和不能减免伤害的怪物,比如火焰元素死亡的自爆)。

gotohu 发表于 2014-2-13 13:26

好顶赞,有心了。

zk11111111 发表于 2014-2-13 13:29

宝贵经验,谢谢分享,顶!

烂桃 发表于 2014-2-13 13:50

好测试……不过我都剑舞直接轮了他们……

RareSoul 发表于 2014-2-13 14:17

如果伤害减免是这个算法,那护甲值堆得越高,每一点护甲的收益就越大了。等等,堆到100岂不是完全免疫伤害了?这游戏要堆到100护甲不要太简单。所以应该有上限的吧,超过上限的护甲值就是溢出了。现在可以肯定的是护甲值超过100的都是溢出。

RareSoul 发表于 2014-2-13 15:50

怪物品种不同,流水护盾的效果也是不一样的,印象中从15%到60%都有。

yz1981cn 发表于 2014-2-13 15:56

RareSoul 发表于 2014-2-13 15:50 static/image/common/back.gif
怪物品种不同,流水护盾的效果也是不一样的,印象中从15%到60%都有。

是的。但是从测试数据上看。20%减免就是70%是没错的。所以50+20%减免应该没问题。等我学到宗师水上30%减免再测试一次。看是不是50+30=80%减免。如果是的话就说明公式没错。!

chaoachao 发表于 2014-2-13 16:11

娜迦放的水系群伤法术和其他一些怪的技能好像无法被光盾抵消,1血蛮子要挂掉的

yz1981cn 发表于 2014-2-13 16:17

本帖最后由 yz1981cn 于 2014-2-13 16:20 编辑

chaoachao 发表于 2014-2-13 16:11 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
娜迦放的水系群伤法术和其他一些怪的技能好像无法被光盾抵消,1血蛮子要挂掉的 ...

还没注意过娜迦怪水魔法。但是火元素死亡的100点伤害无法减免,连水盾都不行,好像是直接扣除100点血。不过打这些怪的时候留点血打就是了,只是伤害少点,大部分怪都是可以1血野蛮+水光盾的。
而且也说了。只是推测出的组合。还未实测过。只是有这个想法而已。

shadowqx 发表于 2014-2-13 16:51

楼主的经验很有意义,感谢感谢!

lyclyc12345 发表于 2014-2-13 18:53

yz1981cn 发表于 2014-2-13 16:17 static/image/common/back.gif
还没注意过娜迦怪水魔法。但是火元素死亡的100点伤害无法减免,连水盾都不行,好像是直接扣除100点血。不 ...

应该也有怪物伤害浮动的关系吧~~
不过27和77点肯定是百分比变了~~

apurimac 发表于 2014-2-13 19:19

技术贴,很好,支持一下!

fjq9271 发表于 2014-2-13 20:23

费心了

fuku 发表于 2014-2-13 22:40

技术贴,好顶赞

vitamindark 发表于 2014-2-14 00:13

好牛x的帖子。。。

everytwo 发表于 2014-2-14 02:20

这个真的算技术贴了 多谢数据 按照默认来说 水盾算物理法术都减免 所以只需要护甲够30 魔抗够30 加水盾就应该可以免疫所有伤害了

yz1981cn 发表于 2014-2-14 08:28

everytwo 发表于 2014-2-14 02:20 static/image/common/back.gif
这个真的算技术贴了 多谢数据 按照默认来说 水盾算物理法术都减免 所以只需要护甲够30 魔抗够30 加水盾就应 ...

我想你理解错了。流水护盾是减免伤害不是直接加铠甲和魔抗。所以怪物打你100伤害。你抵抗了30点还有70点然后流水护盾减免你70%伤害,你就只会受到70-(70*70%)=21点伤害

ttasktnt 发表于 2014-2-14 10:51

很好的帖子,什么都不思考就会被游戏玩,而玩游戏就应该像楼主这样玩。

先加流水护盾再套光盾这个技巧很有用,很大的提高了光盾的硬度。
从这可以延伸出不升土系作为治疗的玩法。

楼主所提到的拼命野蛮人,其实很早就有人提出过“三1血野蛮人+光盾”,物理碾压的组合。
但是因为光盾的硬度不足,最终实用性不高。

现在结合楼主发现的技巧,专精光系+两个1血野蛮人+专精水系的组合可以投入实战。
预计效果非常可观。

至于酸液飞射的效果,在对于肉搏队伍十分实用,但是适用的时间不长。
到土系大师已经可以有原力大师,原力的新手碎甲魔法是群体效果,在魔力和技能加成之下,比起单体的战斗碎甲技能加上酸液的50%碎甲效果实用一些,而且到原力宗师之后在配合原力强化装备足以碎掉80点的护甲,效果更好。
只需要一个人行动,就能将群体的高防敌人变成几乎0护甲。

原力宗师还附带权能时间和英雄之命,两种辅助的效果相加之下,提供了80点左右甚至更高的属性点数加成,包括力量、魔力、洞察、天命这些很实用的属性。


总的来说,十分感谢楼主这样的研究精神。

yz1981cn 发表于 2014-2-14 13:01

ttasktnt 发表于 2014-2-14 10:51 static/image/common/back.gif
很好的帖子,什么都不思考就会被游戏玩,而玩游戏就应该像楼主这样玩。

先加流水护盾再套光盾这个技巧很有 ...

每个技能都有每个技能的优点。人类兽人防高的职业一般都有物理讨厌的三格挡。酸液的优点在于能把格挡次数变1。这样让攻击低的圣骑消耗掉格挡,剩下的就可以不被格挡了。打高格挡BOSS级怪物的时候酸液还是有用的。虽然可以用战斗的必中技能,但是不同玩法各有优缺点和乐趣。

龙雨丝 发表于 2014-2-14 13:10

希望游戏快点更新,太扯了。

vitamindark 发表于 2014-2-14 14:12

流水护盾比石肤强多了怪上个盾都打他不动   lz的研究里面 先上土系破甲再用战斗技能破甲这个比较实用光盾中期以后使用度降低了很多   特别是菜刀队

烂桃 发表于 2014-2-18 14:02

本帖最后由 烂桃 于 2014-2-18 14:03 编辑

酸液飞溅倒是很牛逼……自从看了这个帖子每看见个boss怪我都先给boss来个酸……然后破甲……{:3_118:}水盾是很牛逼……不过要下次往死里练个德鲁伊……不过+了魔力蓝又不够……找个平衡比较麻烦……

jin1987 发表于 2014-2-20 06:25

楼主开头真幽默,50%+x和50%+50%x比大小还需要测试吗?

对于铠甲值,楼主有没有试过用长矛去捅理论上0铠甲的敌人?我玩的时候发现长矛肯定是要被抵抗29左右伤害
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