sjh003dm 发表于 2014-2-2 11:25

这游戏的开发人员很多都是中国人,貌似还有一个华裔美国人

Oooh, good question! I think this is actually what make our company tick and if it does well in the future, a lot of it will come to be because of how it's structured. Counting me, there are 3 Americans working on this game, maybe one more in a bit, one Canadian, the rest are in the studio in Chongqing (art, some design, lots of programming). So a very international staff, especially for such a small studio. And it shows up in the game, doesn't it? From the way the menu works to how the characters look, we've been trying to find the middle ground where both audiences from the West and East will like (or best case scenario, feel indifferent to). My main advantage is that I have been to a lot of places and I'm multi-cultural myself, being a Chinese American, so I bring to the table a different perspective on the ethos and pathos of the game, and that's what you're feeling. I often have to be in the Chongqing studio to direct stuff, and the pollution there is tough, but it's fun. I plan to shoot a vid from the studio before the KS ends.

在重庆的那间工作室似乎很重要,援引自http://board.pathea.net/index.php?topic=663.0

这样的话包括贴图出中文是情理之中了。

断翼忧伤 发表于 2014-2-2 11:33

:victory:LZ请汉化

asd3547 发表于 2014-2-2 11:40

哦,好问题!我认为这实际上是什么使我们的公司打勾,如果它做得很好,今后,很多它会来是因为它是如何构成的。计数我,还有3的美国人对这个游戏,也许有更多的位,有一个加拿大人,其余都在重庆(艺术,一些设计,大量的编程)的工作室。因此,一个非常国际化的工作人员,特别是对于这样一个小工作室。它显示了在游戏中,不是吗?从菜单工程的人物怎么看的方式,我们一直在试图寻找中间地带,其中两个观众从西部和东部会喜欢(或者最好的情况下,觉得无所谓) 。我的主要优点是,我到过很多地方,我多文化的自己,作为一个中国人美国人,所以我把表上的精神气质和游戏的悲怆不同的角度,这就是你“重的感觉。我经常要在​​重庆工作室直接的东西,而有污染是艰难的,但它的乐趣。我打算从演播室拍摄一个VID的KS之前结束。

airisu 发表于 2014-2-2 11:54

外包给中国公司能节省很多成本...

紫V影 发表于 2014-2-2 12:13

我看到了神奇医。和陈真

wbcyclist 发表于 2014-2-2 14:32

so....   

zh0018 发表于 2014-2-2 14:35

本帖最后由 zh0018 于 2014-2-2 14:39 编辑

还有矿工的名字叫Lao Lei(老雷)有木有,看那脸明显是国内某个黑煤窑出来的,估计里团队里面有个姓雷的程序员以前挖过黑煤窑
页: [1]
查看完整版本: 这游戏的开发人员很多都是中国人,貌似还有一个华裔美国人