biaaaa 发表于 2013-12-27 17:39

wwbb911 发表于 2013-12-27 15:48 static/image/common/back.gif
阁下对文学颇有研究啊。
我是不懂那么多的。
关于错别字和通假字问题,或许大多数是有依据的,也有少数的 ...

怎么说呢,我先举一个不相干的例子:
我们都知道诗歌有格律,也叫平仄,比如说平平平仄仄,仄仄仄平平。
写到多了以后,想到的诗句,自然而然就带有平仄规律了,也不是刻意的。这件事古人提到过,而且也确实有写律诗写习惯了的诗人,改写古风,也脱离不了律句的风格。

然后我们说回来,鲁迅的行文是有他自己风格的,我们学过狂人日记,孔乙己,阿q正传,祝福等多篇,可以看出来从呐喊到彷徨,鲁迅的风格是一脉相承并且演进的。有的时候我们看做是语病的东西,确实有可能是故意而为。但是我个人觉得,更多的是行文风格,习惯那样写。分析文学作品往往也不从这一个词着眼全篇,而是看这样一句内容在全文中间是不是保持了风格和文章特色。就好比红楼梦里,姐姐妹妹们一说话就是:“这会子了,想必。。。”这样的风格。所以,硬要去僵化地分析理解,我觉得是不好的,但是不妨这样说。就如同我们学离骚,屈原美人香草比喻德行才华,臣子君王。这是后人的分析,也没有一定之规。所以这样分析,说大约的确反映了什么什么作者的用意,也没关系。你觉得是语病也没关系,不应该强求。李敖还要说他“营营”,也由得他评价。

最后说这个具体的内容,我自己觉得应该不算是语病。如果说是语病,一要看鲁迅是不是别的文章里不犯这样的错误,或者是不是有悖于他的用语特点。而恰恰鲁迅经常这样行文。从他的作品来看,他总是故意尝试一些新的东西,因为当时现代白话的规范还不清晰。小说散文还可,杂文尤甚,他那时候写过大段的拟声词,也经常试着用中文模拟英文词,比如费厄泼赖。可以看出来他的特点。二要看同时期的作家比如周作人,胡适是不是都避免这样说话。这二位行文要比他谨慎,但是也会有这种用语特点,包括之前提到的一些通假字。

总之:1,很可能不是故意为了某种目的,就是习惯那样写,就写了。2,即使这样写了,我觉得也不是语病。

hit0622 发表于 2013-12-27 19:40

wwbb911 发表于 2013-12-27 12:11 static/image/common/back.gif
前瞻性我同意,变革也很大,至于真实性,我不做评价,1000人包围一个10000人的城人家都出不来,个把月就 ...

各有各的看法吧,我没觉得比革新和天道简陋多少,革新天道策略技能常用的就那几个,其他都是摆设,挖角之类的,可有可无,毕竟之前11,12,13也没挖到过几个,而且挖那么辛苦,还不如直接灭了算了。
本来就不咋滴的指令,留下来也没多大意思。
这代该有的都有,历代最精髓的部分基本都有,武将培养无非就是你这类喜欢现成直观的觉得不舒服,我个人一直很喜欢类似天创的武将模式,能力随着经历逐渐增长,这代属性只是锦上添花的东西,特性才是关键,经常带出去的小弟,特性多了能完虐没特性的一流武将,我觉得很正常也很合理,武将的培养性不比前几代来的差。
再说难度,坦白讲,我觉得你根本没玩多久游戏,初期暴兵?呵呵,你爆看看,你当SC啊,能造兵营,兵力回复慢,而且补兵困难,取消之前几代BUG的治疗,想造建筑,可以,劳动力摆在那边,偏远小大名人口基数少的举步艰难。哪像天道革新,初期就能什么几百围城,初期经营最具难度,中期经营比较简单,容错率比较低,后期有一个实力和你差不多的大名或者比你强大的大名,后期难度丝毫不比初期小。
信长11,12,13,强调武将的作用,而且还是过分的突出武将作用,原版BT的策略技能就不提了,一个火牛那啥的也不说了。这代回归本质,武将作用依旧不可忽略,但比历代更强调整体的经营。你没发现,以往几代里面,我们很少会去注意金钱和兵粮的控制,甚至中后期兵粮都只是摆设,这代不一样,哪怕打到后期,兵粮依旧需要非常注意。
总而言之,这游戏个人有个人的看法,我是不觉得有多简陋,该有的都有,以前那些摆设计略不要也罢,计略无非就是降低玩家的难度,一个伪报都能骗个万人队回去,我觉得更没意思。
最后,别发帖说简单,先去多玩玩再来说话,不喜欢你也可以不玩,想当年,我刚玩文明4的时候觉得这玩意纯粹2X,这么粗浅多没意思,结果深玩下去我才知道自己才是2X,尼玛过神在当年对我们就是一种挑战,同理,模拟策略游戏里面肯定有强有弱,你选个最强的随便玩玩就觉得没意思,那还不如不要玩。

hit0622 发表于 2013-12-27 19:43

wwbb911 发表于 2013-12-27 15:52 static/image/common/back.gif
那是发展太慢了,可不敢这样。一定要迅速爆兵,不能拖拉,谁强打谁。

求指导,如何暴兵,敢情这游戏还能征兵?长见识了

286406503 发表于 2013-12-27 21:34

wwbb911 发表于 2013-12-27 11:09 static/image/common/back.gif
为什么我觉得前期难打,后期超简单呢?
前期统一尾张、打青州、稻山、再打观音寺、二条,这些打了好久, ...

本作织田是最强的,你用了当然没难度,中后期创造向的大名非常的恶心

﹎仁仁︶ㄣ 发表于 2013-12-27 23:30

信野14和312很多地方都被简化了,

liyun02 发表于 2013-12-28 01:21

其实你点城就可以看到 有个领地民兵和常备兵,我觉得两个兵数加起来是1W,实际上在成里面的应该是常备兵,一般都很少
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查看完整版本: 本作的大战略就如同三国9,合战就如同三国群英或者霸王大陆