hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:13

rockchang790223 发表于 2013-12-15 18:58 static/image/common/back.gif
14其实还是很不错的, 各位耐心下来仔细慢慢体会. 把 外交里的工作 交涉 都好好去做作好, 让各种势力能 ...

有点道理,不过科技也是增加耐玩性的很好的途径,以前信长能玩几个星期,现在只能玩两天,打到后面你都不想操作了,直接委任,移动怎么就这么难,一个个的去点,好的武将还不能聚在一起,毕竟一个城就这么点兵,你说这么多城,每个城分配一个牛的武将得点多久呀

sbkk333 发表于 2013-12-15 19:17

x87571796 发表于 2013-12-15 17:54 static/image/common/back.gif
这些问题都要等"威力加强版"先可以完善

别自欺了,那是不可能的

yellowlzh 发表于 2013-12-15 19:18

这作难打很多,现在我的情况已经是各路武将带领大批军队长期驻扎前线城外原点,反正不影响内政建设……但是那粮草非常捉急啊

icelands 发表于 2013-12-15 19:21

本帖最后由 icelands 于 2013-12-15 19:26 编辑

hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:08 static/image/common/back.gif
这个我也知道,已经通关了,感觉就像在看测试版里的看电影一样,一堆密密麻麻的点点,都不想放大去看了, ...
1,不是委任军团的意思.每个单项都已一个顺时针的圈圈.比如整备委任,就不用一条一条路去点了.对有城主的直辖城做批处理.d
2,垃圾武将都直接流放或者杀掉,我们只保留70+的武将,武将都是地主阶级,像猴子这样出身的是比较少的,是地主就一定要给分封土地,把这些及格的手下每人一个村搞地方建设去,一辈子就窝在那边把,每月一个一键委任就行了,省事,反正留这些家伙在大名身边也没事做.名将名政就分派到本城拉精兵拉发展.
3,这不是收集游戏,本作鼓励杀掉垃圾.比较烦恼的是AI会不会丧心病狂杀名将呢.
4,会战很有趣啊,尤其是带智系的做副将,打架就不再是一人一拳互殴了.
5,非大名直辖城,原本就不用管他,大名把根据地拉到最富庶的地方,那些边角旮旯的随便AI闹腾把.
到后期自己强大异常了,可以要求对方从属来达成通关,不需要去完成日本统一.
无论是猴子还是乌龟,都只是结束乱世,让那些闹事的诸侯安分守己把.而不是终结封建分封制,日本统一成为集权国家那是19世纪的事情了.d
6,我还是坚持之前的说法,本作应该叫信长之野望14:封建




hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:22

yellowlzh 发表于 2013-12-15 19:18 static/image/common/back.gif
这作难打很多,现在我的情况已经是各路武将带领大批军队长期驻扎前线城外原点,反正不影响内政建设……但是 ...

攻城了怎么办?一个个的去点?还有每一个军队都要个统率武力上80的武将,得移动多少下?要知道一个城只有一只军队,就是说不能把厉害的武将全部放在一个城里面,要一个个的去放

天际翔空 发表于 2013-12-15 19:25

说多了都是泪,明显平板化了,假想要是吧这代放到平板上感觉立马神作范儿出来了,特别和谐

okzhuzhu 发表于 2013-12-15 19:25

icelands 发表于 2013-12-15 19:02
1,楼主研究和尝试一下游戏里那些"单项委任",会发现无论建设铺路开发巡查攻城援军,一键委任一键操作,如此简 ...

......哥们儿 玩玩战国史你就不说像10了

jason1343 发表于 2013-12-15 19:28

我只想说第7条——你点一下右上角第一个的显示战力,地图上就会显示兵力数。

hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:29

icelands 发表于 2013-12-15 19:21 static/image/common/back.gif
1,不是委任军团的意思.每个单项都已一个顺时针的圈圈.比如整备委任,就不用一条一条路去点了.对有城主的直 ...

哈哈,其实我在担心杀掉那些能力低的万一他的儿子比较牛怎么办?还会不会有,而且这一代又个成长系统,貌似一些人的初始不行,比如村上义清,初始都没上90,也就是说培养的话还是有点用的,而且整备委任的话就像你想玩的就自己玩,不想玩的话就整备委任,貌似里面没有什么想玩的东西,买宝物没什么用处,移动不能整备委任,外交只有同盟、结婚,就建设还会自己玩玩。

LORDMW 发表于 2013-12-15 19:31

其实我只想说这代更真实了!当然青菜萝卜各有所爱,这种原汁原味的战国体验还是挺不错的,但不见得每个人都喜欢,这代最有亮点的其实不是战国传,我觉得应该是外交和夹击,策略游戏要的就是这些!

hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:33

jason1343 发表于 2013-12-15 19:28 static/image/common/back.gif
我只想说第7条——你点一下右上角第一个的显示战力,地图上就会显示兵力数。 ...

问题是后期不是一个两个而是一堆,20,30多个武将一起行动你在下面找找,他的头像小的呀,还都差不多,这作就人物美化,大部分都好看,大部分头像都差不多,一起12在右边至少投大呀,容易找

hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:38

LORDMW 发表于 2013-12-15 19:31 static/image/common/back.gif
其实我只想说这代更真实了!当然青菜萝卜各有所爱,这种原汁原味的战国体验还是挺不错的,但不见得每个人都 ...

就是有点忙不过来,外交也简单了好多,外交可不只是同盟和结婚

098546 发表于 2013-12-15 19:42

楼主说的完全有道理……

无偿援助 发表于 2013-12-15 19:49

hanghangchen 发表于 2013-12-15 17:34 static/image/common/back.gif
就一个战国传比较有特色,不过万这个游戏怎么忍心看到,今川,信长这样的牛逼武将因为剧情挂掉,所以玩武 ...

武田可以收村上啊,跟战国传没关系,只是川中岛很悲剧,山本和信繁翘了!

永远爱美 发表于 2013-12-15 19:50

其实搜索武将才叫经典嘛,可是这代没有!

McVed 发表于 2013-12-15 19:54

6:你搞这么多城干嘛?每个都要升级,每个还那么脆就一点点兵,重要的是每次出兵都是几十个城池点呀点的,累呀,像我这样不管的还好,直接一个出阵,要是想玩战术的话还得每个城市点,打仗的时候还要每个武将点几遍来操控他们,我到后面都懒得搞了。

这个真的是没办法的事情,众口难调啊。12和13出来的时候,尤其是13,因为城太少被玩家骂的半死。。。。 :curse:后来14剧透的时候,很多玩家因为城池大幅增加而欢欣鼓舞。我是无所谓的,我只是每次都看到城多城少总有人不开心。。。

a2687879 发表于 2013-12-15 19:54

还有一个不好的,战争节奏太快,很多大名战争倾向都很强,基本上一年,旁边就能跑出一个大大名,五年基本会有各地区的地区霸主。十年,基本就两三个势力在拉锯或者已经统一。这还是下级难度

hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:55

永远爱美 发表于 2013-12-15 19:50 static/image/common/back.gif
其实搜索武将才叫经典嘛,可是这代没有!

确实确实,武将要搜索出来才有意思,至少要矜持一点,不是什么人都能用的,这代直接就一个登入浪人,还没有难度,怎么说也要摆个谱,提高一下身价你说是不?

LORDMW 发表于 2013-12-15 19:56

hanghangchen 发表于 2013-12-15 19:38 static/image/common/back.gif
就是有点忙不过来,外交也简单了好多,外交可不只是同盟和结婚

确实玩到中期就觉得操作很累,但是外交可不是这么简单的,尤其是现在信用40点就能让不是盟友的大名出兵助战,两势力立刻变成停战状态,最重要的是还可以让对方两个势力的关系彻底改变,甚至是可以改变整个游戏走势的!当然你会用这招,电脑同样会使用这招,这代的外交真不是这么简单的!

xikabani 发表于 2013-12-15 19:58

楼主说的很有道理,虽然游戏还没完,不过综合看看就觉得可玩性会比13弱很多,所以也就不打算玩了

郁闷验证码 发表于 2013-12-15 19:59

hanghangchen 发表于 2013-12-15 17:34 static/image/common/back.gif
就一个战国传比较有特色,不过万这个游戏怎么忍心看到,今川,信长这样的牛逼武将因为剧情挂掉,所以玩武 ...

不是很喜欢这种太催促剧情的感觉

hanghangchen 发表于 2013-12-15 20:00

无偿援助 发表于 2013-12-15 19:49 static/image/common/back.gif
武田可以收村上啊,跟战国传没关系,只是川中岛很悲剧,山本和信繁翘了!
...

战国传里面有剧情的,武田和村上是大仇敌,因为其他的路都给今川家和北条家堵了,他们是盟友,扩张只能走村上家,村上家挡了信玄很久的道,后来被灭直接去投靠了上杉JJ,所以除非灭了上杉,不然不能登用村上,其实在其他版本里面,信玄是不能登用村上的,村上不会答应,这作只要灭了他都能登呀

hanghangchen 发表于 2013-12-15 20:04

McVed 发表于 2013-12-15 19:54 static/image/common/back.gif
6:你搞这么多城干嘛?每个都要升级,每个还那么脆就一点点兵,重要的是每次出兵都是几十个城池点呀点的, ...

问题在于每个城都不能升级,就算升级了也是脆皮城,就那么点兵,还不能运输,而且这导致了一个问题,就是移动,后期可以试试移动有多累人,还要考虑把牛的武将分配到各个城下去,不然根本打不过呀

hanghangchen 发表于 2013-12-15 20:05

LORDMW 发表于 2013-12-15 19:56 static/image/common/back.gif
确实玩到中期就觉得操作很累,但是外交可不是这么简单的,尤其是现在信用40点就能让不是盟友的大名出兵助 ...

我现在基本上都是断绝关系,就算有信用也没用..........还有不能勒索别人的技术,宝物很不爽,虽然宝物也没用

hanghangchen 发表于 2013-12-15 20:07

xikabani 发表于 2013-12-15 19:58 static/image/common/back.gif
楼主说的很有道理,虽然游戏还没完,不过综合看看就觉得可玩性会比13弱很多,所以也就不打算玩了 ...

等PK出来会好玩很多,可以试试

hanghangchen 发表于 2013-12-15 20:09

郁闷验证码 发表于 2013-12-15 19:59 static/image/common/back.gif
不是很喜欢这种太催促剧情的感觉

;P让你体验剧情

hanghangchen 发表于 2013-12-15 20:12

a2687879 发表于 2013-12-15 19:54 static/image/common/back.gif
还有一个不好的,战争节奏太快,很多大名战争倾向都很强,基本上一年,旁边就能跑出一个大大名,五年基本会 ...

这代玩的就是城多,兵多,多一个城就多点优势,还有政策,貌似创造的政策比较不和谐

郁闷验证码 发表于 2013-12-15 20:12

hanghangchen 发表于 2013-12-15 20:09 static/image/common/back.gif
让你体验剧情

捅菊花倒是赢了,但是很可惜就是传记失败

zhaolu 发表于 2013-12-15 20:21

本来是一款战略游戏!前几代成英雄扔技能游戏了!这代回归正途,没看出有什么问题!
页: 1 [2]
查看完整版本: 这代信长野望真够烂的,以前几代的好的地方基本都扔掉了,该简单的变复杂了,该复杂的地方变的超简单