《人中之龙 维新!》公开「武具炼成」系统及主角跟 4 种型各自成长要素
SEGA 在日前公开了预定要在 2014 年 2 月 22 日发售的《人中之龙 维新!(龙が如く 维新!)》」(PlayStation 4/PlayStation 3)的最新情报。 这次公开了《人中之龙》系列最大份量的「武具炼成」系统信息。这是一个在京的城镇某个锻冶屋中,进行武器「刀/手枪/枪」跟可装备在头/胸/腕的防具制作跟强化的系统。制作/强化武具必须要有素材,只要打倒敌人或者帮助有困难的人都能获得,在游戏中各个地方也能取得。 而武具的强化分为,提升基本性能的「锻炼」,将刚做好的武具从钝提升到业物「提升质量(格上げ)」,以及将 2 种武具组合起来赋予能力的「合成」。[*] 锻冶屋场景 另外,主角「坂本龙马」(斋藤一)的成长要素也公开了。在本作中除了主角本身有等级设定之外,一刀/短枪/乱舞/格斗这4种型也有等级设定。主角本身的等级最高可练到 99,体力跟格斗攻击的威力会随着成长而提升。而型的等级最多到 25,只要持续使用就能提升段位,每提升一个段位就可获得可开放新能力的道具「魂球」。 除此之外,还有给予玩家战斗后评价的「战绩」,当根据主角行动而给予的评价超过一定值的话就可获得「头衔(肩书き)」,以下也会为大家介绍「总合战绩」的系统。
武具炼成 本作的武器/防具炼成系统是系列作中最大份量的一次。不只是刀跟手枪,还有包含长枪跟大太刀以及大炮(大筒)这些特殊武器。另外防具也能装备在头、胸、腕 3 个部位,其组合是无限大的。 ◆ 收集制作/强化武具的素材,前往锻冶屋武器/防具的炼成都是在锻冶屋中进行的。锻冶屋中可进行武具「制作」以及「强化」,多加利用的话,打铁职人的实力也会提升。 ◆ 收集素材武具的「制作」跟「强化」需要有素材。炼成的所需素材有 100 种以上,有需要稀有素材的以及大量素材的,有着各种用途。这些素材都可在打倒敌人时取得,破坏设置在战斗中的壶,以及帮助有困难的人等也能取得,游戏中各种地方都捡得到。特别是与变成卡片的「队士」一起战斗的「战斗迷宫」中,是一个能够非常有效率收集素材的地方。 不只是与敌人战斗,在商店以及栽培蔬菜等也能收集到素材,请多尝试看看吧。
[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201311/18/194740s2gc92oc2icr4mlg.jpg
[*]
[*]
[*]
◆ 武具的「制作」在锻冶屋中,只要将成为基底的武具加上素材,就可以制作出新的武具。可制作出来的武具中除了有攻击力跟防御力的数值之外,也有着缠绕着火焰以及容易让敌人防御崩溃等特殊效果的武具。另外,不只是武具,也能制作出火焰弹跟雷击弹等特殊子弹。
[*]http://att.3dmgame.com/att/album/201311/18/194751lgamemjaelra3ryt.jpg
[*]
[*]
◆ 武具的「强化」武具的强化分为「锻炼」「提升质量」「合成」这 3 种。在强化时需要跟制作时不同种类的素材。武具强化是以迷你游戏的形式来进行的,只要成功的话,就能做出比平常更为强的武具。
[*]
◆ 锻炼武具可透过锻炼来提升基本性能的攻击力以及防御力。虽然数值的提升有上限,不过提升武具的「格」之后,就能够再次锻炼。
[*]
◆ 提升质量所有武具在刚制作出来时都是「钝(なまくら)」的状态。只要将该武具透过「提升质量」之后,就能强化为「业物」跟「大业物」的高质量武器。提升质量的话,不只是武具的锻炼上限值提升而已,也是一个在与敌人对决时能不能变得更有利的要素。 ◆ 合成将 2 个武具「合成」之后,就可将一种武具的能力赋予在另一个武具上。成为素材的武具的能力会以「印」的形式赋予在基底武具上,可制作出发挥两种武具能力的武具。能够加上多少「印」是因武具而异,思考印的组合也是本作中的一大乐趣。 -------------------------------------------------------------------------------- 成长要素 《人中之龙 维新!》的成长系统比过去《人中之龙》系列还要更上一层楼,其自由度也提升了不少。接下来就要为大家介绍这次的成长要素。 ◆ 主角本身的等级与 4 种型的段位玩家所操作的主角坂本龙马(斋藤一)可分为 2 大成长要素。1 个是主角本身的等级(上限 99),另外 1 个是 4 种型的「段位(上限 25)」。每提升一个阶段都能获得 1 个「魂球」,将「魂球」注入在招式上的话就能够获得新的能力。 ◆ 主角的等级主角的等级可透过打倒敌人或者事件所得的经验值来提升,最多可练到 99 级。等级的提升会让体力值以及格斗攻击的威力提升。 ◆ 4 种型的段位 一刀、短枪、乱舞、格斗的这些型都有着「段位」。段位只要只用该型来战斗就会提升,最多可练到 25。持续使用喜欢的型来提升段位就是成长的快捷方式。
[*]
[*]
◆ 使用魂球的能力强化 提升等级,段位上升时,每个阶段都能获得 1 个「魂球」。在暂停选单内的「能力强化」画面中,透过将招式注入魂球的话,就能在战斗中发挥其能力。4 种型的能力强化都有各自的项目。提升等级时所获得的「修练的魂球」可自由注入,但段位上升时所获得的魂球是有颜色的,只能注入在同一种型上。
[*]
要让每个型的段位提升到哪种阶段,或者要让「修练的魂球」使用在什么地方都会大大的影响战斗方式。收集自己喜欢的招式,培育出有个性的主角吧。 ◆ 每场战斗后的「战绩」在本作中采用了战斗评价「战绩」这个新要素。每场战斗都会根据主角战斗的状况来给予「头衔」,并增减经验值与报酬。
[*]
◆ 战斗中获得的「头衔」随着战斗的进行,连续攻击能命中几次,或者能否用反击技以及热血动作来打倒敌人等,都会以主角的行动来加算于评价,达到一定程度时就会让「头衔」提升一个阶段。让「头衔」的阶段提升后,在该战斗之后所获得的经验值会上升,也会算在战斗结束时的「总合战绩」内,所以一个尽可能提升的要素。 ◆ 战斗后的「总合战绩」战斗结束后就会显示该战斗整体评价的「总合战绩」。「总合战绩」是以战斗结束时的评价以及所使用的招式种类跟难度来决定的。当「总合战绩」的评价提高时,除了可获得额外的金钱之外,也可获得追加经验值。
[*]
由于每场战斗都会牵扯到成长以及武器改造的效率,所以要尽可能的获得更多报酬来让招式增加,并多使用各种热血动作来进行战斗吧。
没有充分挖掘PS3的潜能啊。。。。
SEGA在PS2末期做的如龙画面还是很厉害的 好帅
页:
[1]