ohgeezer 发表于 2013-11-11 19:03

過場動畫頓卡問題有效改善方法

本帖最后由 ohgeezer 于 2013-11-11 21:10 编辑

先說好不要在這比配置高低喔..
提供有此情況的朋友一個改善方法

路徑為遊戲安裝目錄底下..\Call of Duty Ghosts\players2\config.cfg
筆記本打開config.cfg裡頭搜尋seta r_elevatedPriority "1"
將 1 改為 0
此為cpu佔用優先權..0為正常
預設 1 為高..
可能原因為cpu佔用率過高造成頓卡? 亦或cpu本身不夠力造成?

遊戲中的話..低配的朋友應該都知道怎麼調了(基本上就是能關的就關了)
但我想稍微寫一點給低配的朋友..
Depth of Field(景深) : 建議關閉 (我想之前有玩過metro 2033就知道這個景深有多損幀數了..)
TerrainDetail (地形細節): 其實這個特效就是鑲崁技術Tessellation(這個一樣在之前的metro 2033是損失幀數的原兇..)
Shadows(陰影): 有人會說不會吧..這個關了是玩個屁蛋呀~ 喔..沒錯..這是提供低配的朋友一個最終解決法
很多人該關的都關了..唯獨覺得陰影要留一下比較好..這就是造成卡頓影響很大的因素..

以上是寫給低配的朋友參考的
當然如果你是六核U加上四路泰坦水冷散熱以及SSD安裝遊戲者就可無視..{:3_116:}

新蝴蝶鸳鸯梦 发表于 2013-11-11 19:04

做一个情操高尚的人,帮楼主顶下      http://www.aiqu.tv/anime/18781/

whatsup!! 发表于 2013-11-11 19:07

larkforsure 发表于 2013-11-11 20:30

本帖最后由 larkforsure 于 2013-11-11 20:37 编辑

TerrainDetail 不是DX11引入的曲面细分(Tessellation)

ohgeezer 发表于 2013-11-11 21:17

larkforsure 发表于 2013-11-11 20:30 static/image/common/back.gif
TerrainDetail 不是DX11引入的曲面细分(Tessellation)

相信我..那是曲面細分的技術之一
Tessellation包含很多方面的

請自行去設定遊戲中 terraindetail 開或關
然後去看看我文章裡說的config.cfg檔裡頭你搜尋Tessellation
就會有 0 表示關 或 1 表示開的變化..{:3_116:}

larkforsure 发表于 2013-11-11 21:35

ohgeezer 发表于 2013-11-11 21:17 static/image/common/back.gif
相信我..那是曲面細分的技術之一
Tessellation包含很多方面的



如果这样,那确实应该关。废材又耗资源技术。楼主威武

abcdhopy 发表于 2013-11-11 22:47

卡倒是不卡,说明内存依赖比较大,屌丝CPU E3 1230 650TI 16gRAM.只是真没看出画面好在哪里,静态截图比动态好看。

sayUonly 发表于 2013-11-12 11:34

感谢楼主贴心分享!

syaoran113 发表于 2013-11-12 11:40

帮楼主顶下

songxiao 发表于 2013-11-12 11:54

SSD过场也卡顿 看了下硬盘灯 根本没有疯狂读取的那种狂闪
CPU占用也一般 真心不知道为什么这么卡
进游戏倒是好了

jjjytj 发表于 2013-11-12 12:11

其实只要关闭垂直同步就可以了 这作对pc的优化确实差了点

mahailong008 发表于 2013-11-12 12:18

谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

azclk 发表于 2013-11-12 12:44

我没打3.0汉化前什么事都没有,打了3.0汉化才会卡过场动画,这又是什么情况?

zuoyou123678 发表于 2013-11-12 18:28

jjjytj 发表于 2013-11-12 12:11 static/image/common/back.gif
其实只要关闭垂直同步就可以了 这作对pc的优化确实差了点

不行啊我这里是 过场动画 第一次载入进度条快读完的 时候声音卡顿,如果是 重新再玩这一关 过场动画就不卡了   

15936883696 发表于 2013-11-22 10:57

mark   ing      
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