现在的版本只有第一章
游戏一共5章第二章月底 发布 3章12月中旬 4章12月底5章1月不排除拖的情况所以现在可以看做是个体验版 垃圾游戏 已怒删 一章一章慢慢增加???消息何來
現在本來就還是測試版 rawsd 发表于 2013-11-7 18:40 static/image/common/back.gif
一章一章慢慢增加???
消息何來
在steam上购买的时候有说明的每一章发布的预计时间
玩了两张图感觉这个游戏系统设计上有很大缺陷,属性平衡性很糟糕,魔法竟然有命中,还要休息来回魔,那法师魔法用完了根本就是废物嘛,装备贵的要死。还引入了什么受伤扎绷带什么的垃圾设定,不像龙歌能用魔法疗伤。等正式版出来再看看了。 okll123 发表于 2013-11-7 23:28 static/image/common/back.gif
玩了两张图感觉这个游戏系统设计上有很大缺陷,属性平衡性很糟糕,魔法竟然有命中,还要休息来回魔,那法师 ...
这游戏和龙歌的设定很相似的,我也喜欢龙歌,想当年在佛多克地下打母老鼠,打得我想哭,叠加5个WOUND就跪地,尼玛后来才知道要加willpower shangye 发表于 2013-11-8 11:40 static/image/common/back.gif
这游戏和龙歌的设定很相似的,我也喜欢龙歌,想当年在佛多克地下打母老鼠,打得我想哭,叠加5个WOUND就跪 ...
这游戏比龙歌差远了,就是个东拼西凑的山寨游戏创新的东西不多,问题却一大堆
我覺得還不錯啊,錢少有個bug可以用,只要在商店切換到賣人身上裝的裝備,找個值錢的拖過去,顯示得到錢,物品卻還在,要賣多少錢都可以 至於魔法的設定,dnd裏面的魔法每天有限那麼幾個,施法一樣有失敗率,都那麼多人玩,我到不覺得有什麼問題 本來人家的設定就是讓你把魔法等級升高,提高成功率并解鎖高階魔法,一開始困難是正常的,dnd裏面的魔法師都是一開始一無是處,後期強大無比,魔法平時不放,一放就是決定勝局,主要看你要在什麼時候放什麼魔法。
通關了以後我覺得魔法師還是很強的,治療術3階以後就可以治療傷口,留個弱敵人,慢慢拖下回合數把魔法補起來就可以了 okll123 发表于 2013-11-7 23:28 static/image/common/back.gif
玩了两张图感觉这个游戏系统设计上有很大缺陷,属性平衡性很糟糕,魔法竟然有命中,还要休息来回魔,那法师 ...
你去玩博德之門吧,最近出了大集合,如果你能玩通關那個,那這遊戲就不會覺得難了。
這遊戲還要求利用地形,只要卡好位,把法師的十字弩等級升高點,還是可以打的不錯的,魔法拿來放在關鍵的地方。
一個魔法到處丟的遊戲,其實也不符合法師這個概念
本帖最后由 tsh329997 于 2013-11-17 14:03 编辑
phenix1983 发表于 2013-11-11 07:09 static/image/common/back.gif
至於魔法的設定,dnd裏面的魔法每天有限那麼幾個,施法一樣有失敗率,都那麼多人玩,我到不覺得有什麼問題 ...
DND奥术穿甲,被攻击,才有施法失败几率,某些法术需要远程接触或近战接触的法术才需要D20命中率,比如马友夫强酸箭,重伤术等,而奥术飞弹就不需要,直接命中.当然少数拓展职业可以穿甲丢火球,拿巨剑砍人,只要你擅长
3版影响施法者施法失败的技能之一
专注(CONCENTRATION)(体质)检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。以下这张表总结了各种不同类型会导致你做专注检定的分心情况。如果是在尝试施法时发生的分心情况,你必须在对应专注DC上再加上法术的法术等级。如果同时有多种情况发生,每种情况做一次检定;只要有一次专注检定失败都会导致任务不能完成。
法术位那是魔法女神限制施法者的用的,1版的耐色瑞尔的奥术师用的奥术能量,跟法术位区别很大,俗称蓝条,之后为什么有法术位,剧情和背景需要.4E魔法瘟疫后蓝条再次进入大家的视野.
phenix1983 发表于 2013-11-11 07:15 static/image/common/back.gif
本來人家的設定就是讓你把魔法等級升高,提高成功率并解鎖高階魔法,一開始困難是正常的,dnd裏面的魔法師 ...
DND的施法者前期就很有用,1级的催眠术就可以秒大部分物理渣豁免的职业比如一堆狗头人,地精,兽人战士,武者等等,也并非一无是处
3版的状态说明
无助(Helpless):被麻痹、定身、束缚、睡眠中、昏迷、或其它完全暴露于敌手掌控之中的状态。无助的目标的敏捷当作0(调整值为-5)。对无助的目标进行近身攻击有+4奖励(相当于攻击俯卧中的对手)。远程攻击没有特殊奖励。游荡者可以偷袭无助的目标。敌人可以用近战武器对无助的目标做一次致命一击(coup de grace),这是一个整轮动作。如果敌人和目标紧邻,那么也可以用弓和弩做致命一击。攻击者自动命中,并认为是重击(游荡者在做出致命一击时还能获得偷袭伤害值)。如果目标从这次攻击中幸存,他必须进行一次成功的强韧豁免检定(DC 10+伤害值)否则死亡。做致命一击会引发借机攻击。免疫重击的生物不会受到重击伤害,也不需要进行成功的强韧检定来避免被致命一击杀死。
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