elffan 发表于 2013-12-20 17:41

感谢分享,支持一下 ~

101c4 发表于 2013-12-20 17:44

简单写一个批处理排错的,你将ECM生成的TXT 拖放到这个 程序上就会将备注信息前面全部加上#号。顺便还能修复一个bug,装备命令【equipitem】后面不应该有 1 但是1.4.27A生成的代码里却加上了1,这个批处理可以一起修复。

kk3207164 发表于 2013-12-20 18:00

101c4 发表于 2013-12-20 17:26 static/image/common/back.gif
#FarmAnimals.esp
player.additem 23001D91 1   #法术书:召唤鹅
player.additem 23000D6F 1   #法术书:召 ...

不用修了,去掉“命令后追加名称”的勾就行了
昨天发现,有些物品是不能装备的,但是也会显示出来误导,比如:

#Dawnguard.esm
player.additem 030176F4 100   箭 - 龙骨
player.additem 0300FF03 100   箭 - 龙骨

0300FF03在游戏里是不可装备的,故不显示,是不是筛选里漏下了,不过问题不大,自己注意一下就好
现在已经非常强大了,很好用!


kk3207164 发表于 2013-12-20 18:07

101c4 发表于 2013-12-20 17:44 static/image/common/back.gif
简单写一个批处理排错的,你将ECM生成的TXT 拖放到这个 程序上就会将备注信息前面全部加上#号。顺便还能修 ...


其实这些都不影响正常使用{:3_56:},只是发现问题了,就来反馈一下{:3_147:}

jung123 发表于 2013-12-20 18:11

更新了1.4.27a,頂一下。

101c4 发表于 2013-12-20 18:14

kk3207164 发表于 2013-12-20 18:00 static/image/common/back.gif
不用修了,去掉“命令后追加名称”的勾就行了
昨天发现,有些物品是不能装备的,但是也会显示出来误导, ...

那也就是说,不用加#号也没事吧,我记得可以刷出来的,还有那个player.equipitem 命令如果后面有 1能刷出来么? 这个我真不知道,不过没有肯定能刷出来,我现在没游戏你有时间帮测试下吧。实际我还是得感谢你,一个人能考虑到的终究是冰山一角

虚无. 发表于 2013-12-20 18:21

嘛,看起来不错的说

kk3207164 发表于 2013-12-20 18:23

101c4 发表于 2013-12-20 18:14 static/image/common/back.gif
那也就是说,不用加#号也没事吧,我记得可以刷出来的,还有那个player.equipitem 命令如果后面有 1能刷 ...

不加分隔符是刷不出的,但人是活的呀,取消“命令后追加名称”不就行了么
equip命令确实没用过呢,要是5件衣服都是equip,那也只能穿一件不是······

101c4 发表于 2013-12-20 18:30

kk3207164 发表于 2013-12-20 18:23 static/image/common/back.gif
不加分隔符是刷不出的,但人是活的呀,取消“命令后追加名称”不就行了么
equip命令确实没用过呢,要是5 ...

那就还是加个#号吧,等下一版升级时一起修了得了。
我一般都是用 equipitem 命令生成套装,衣服 手套 裤子饰品一样一个,然后选择NPC bat 他就换装了。。。

101c4 发表于 2013-12-20 18:35

kk3207164 发表于 2013-12-20 18:33 static/image/common/back.gif
但是如果换的衣服属性不如NPC穿的,给他他也不换呀

哈哈哈   是啊, 这么说我是外表党了 :P

kk3207164 发表于 2013-12-22 00:43

想说加个搜索来着,没好意思开口,想不到你真加了{:3_56:}
给力呀!{:3_147:}

kk3207164 发表于 2013-12-22 08:59

101c4 发表于 2013-12-20 18:35 static/image/common/back.gif
哈哈哈   是啊, 这么说我是外表党了

1.4.28A还是没加分隔符:'(

你这个越来越强大了,有变esp编辑器的趋势呀{:3_94:}

56ghgh76h2 发表于 2013-12-22 09:22

加入的查找功能太好了

101c4 发表于 2013-12-24 19:34

kk3207164 发表于 2013-12-22 08:59 static/image/common/back.gif
1.4.28A还是没加分隔符

你这个越来越强大了,有变esp编辑器的趋势呀


{:3_92:}忘了,这几天忙别的来着,一会加上吧

kk3207164 发表于 2013-12-24 20:03

本帖最后由 kk3207164 于 2013-12-24 20:06 编辑

101c4 发表于 2013-12-24 19:34 static/image/common/back.gif
忘了,这几天忙别的来着,一会加上吧

在用你的临时处理器“ECM_HandleErrorsTXT”,感觉也不错的{:3_93:}

我想起来分隔符貌似是 “ ; ”:lol

看游戏的ini文件貌似都是 ; 做分隔符的
ENB的也是用的 ;

101c4 发表于 2013-12-24 22:16

kk3207164 发表于 2013-12-24 20:03 static/image/common/back.gif
在用你的临时处理器“ECM_HandleErrorsTXT”,感觉也不错的

我想起来分隔符貌似是 “ ; ”


恩 那就用分号,能刷出来就行。

kk3207164 发表于 2013-12-27 15:49

101c4 发表于 2013-12-24 22:16 static/image/common/back.gif
恩 那就用分号,能刷出来就行。

有更新了,给力呀!:lol
想问一下这个的分类依据是什么?



为啥#skyrim的和其他的同esm或esp的不能放一起,而是分了这么多组??

q763403097 发表于 2013-12-27 22:19

好没下....
先感谢下.........

kk3207164 发表于 2013-12-28 10:32

现在你这个工具简直不能离手了;P

游戏窗口化后,打开Tes5Edit和你这个工具,可以非常方便的进行编辑了,材质路径可以直接用你这工具查看,真是超方便呀
不知道游戏中的中文排序是以什么为标准的,和Tes5EDIT里的排序是对应的,跟你这个工具的排序却不对应(你这个貌似是标准的拼音排序),但你这个有强大的搜索功能,一下就跳过查找障碍了:lol

101c4 发表于 2013-12-28 18:55

kk3207164 发表于 2013-12-27 15:49 static/image/common/back.gif
有更新了,给力呀!
想问一下这个的分类依据是什么?



批量生成代码时,是根据ESP/ESM文件保存的数据结构顺序进行生成的,CK保存时就是这样排列的,如果后期需要重新排序会影响生成代码的效率。代码少还行,如果几千上万条会慢的让人难以接受。。。。

luabc123 发表于 2013-12-28 19:04

果断回复;P

kk3207164 发表于 2013-12-28 19:39

101c4 发表于 2013-12-28 18:55 static/image/common/back.gif
批量生成代码时,是根据ESP/ESM文件保存的数据结构顺序进行生成的,CK保存时就是这样排列的,如果后期需 ...

原来如此,外行就是会问一些外行的问题;P
很好用,现在用着很顺手!!:lol

56ghgh76h2 发表于 2013-12-29 10:50

又更新了 支持一下

q8w8e8ee 发表于 2013-12-29 11:14

好用的工具!谢谢分享~~~~

jung123 发表于 2013-12-29 11:46

更新了1.4.30a,頂一下。

谁偷我的名字 发表于 2014-1-4 21:39

{:3_111:}要顶

kk3207164 发表于 2014-1-7 19:01

本帖最后由 kk3207164 于 2014-1-7 19:03 编辑

哇塞,又更新了!!:lol
对了,你说增加一个查找同FormID的功能是否可行??
Tes5EDIT虽然强大,但是没这个功能
TESVSnip虽然有这个功能,但是经常有漏的,它查不出来
用CK倒是可以自动识别修正,但是非常的不方便
编程我可不懂,纯讨论

对了,还有同EditID,CK也会自动修改同名的,但是游戏中貌似问题不大,还是以识别FomID为准的

kk3207164 发表于 2014-1-7 23:01

又发现一个不算问题的小问题,不好意思{:3_56:}



那几把伞是以火把的形式来的{:3_56:}
不过这不算问题,毕竟没几个人会去调火把吧??{:3_193:}

101c4 发表于 2014-1-8 10:08

kk3207164 发表于 2014-1-7 23:01 static/image/common/back.gif
又发现一个不算问题的小问题,不好意思




原来在灯光里。。。我一直以为火炬是在杂物里呢,应该改名为照明

kk3207164 发表于 2014-1-8 10:16

101c4 发表于 2014-1-8 10:08 static/image/common/back.gif
原来在灯光里。。。我一直以为火炬是在杂物里呢,应该改名为照明

是呀,好像就一个火把,所以也没太注意过
之前我还发过一个火把带烟的mod呢,都没想起来火把是在light里面
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