qw123nm 发表于 2013-12-2 13:25

感谢分享

zhfz610512 发表于 2013-12-2 20:44

谢谢分享

vr2000sp1 发表于 2013-12-2 21:09

不错,感谢分享~~~~~~

56ghgh76h2 发表于 2013-12-3 13:09

支持一下

56ghgh76h2 发表于 2013-12-3 19:27

导出材质贴图我这里是灰色的 楼主能稍微详细点说下怎么弄吗?exe已经放在同一个目录下了

StarFantasy 发表于 2013-12-5 17:58

这个给力,支持下

101c4 发表于 2013-12-6 14:12

56ghgh76h2 发表于 2013-12-3 19:27 static/image/common/back.gif
导出材质贴图我这里是灰色的 楼主能稍微详细点说下怎么弄吗?exe已经放在同一个目录下了 ...

导出贴图不需要其他工具,那个地方需要把折叠扩展开,点里面的路径或BSA路径才能显示导出项。不过你这么一说我也感觉有点不合理,下个版本得改一下

56ghgh76h2 发表于 2013-12-7 08:02

本帖最后由 56ghgh76h2 于 2013-12-7 08:03 编辑

101c4 发表于 2013-12-6 14:12 static/image/common/back.gif
导出贴图不需要其他工具,那个地方需要把折叠扩展开,点里面的路径或BSA路径才能显示导出项。不过你这么 ...
谢谢楼主的好工具,有个想法,不知道方便实现不,在代码管理增加NPC,然后可以过滤,比如只选全部的白漫卫兵whiterunguard,可以生成 xxx(所有白漫卫兵代码).equipitem xxxxxx(MOD物品)    这样就可以批量为NPC换上MOD中的装备了
这个功能应该是非常有用的

101c4 发表于 2013-12-7 13:14

56ghgh76h2 发表于 2013-12-7 08:02 static/image/common/back.gif
谢谢楼主的好工具,有个想法,不知道方便实现不,在代码管理增加NPC,然后可以过滤,比如只选全部的白漫卫 ...

批量创建个列表是没问题的,关键是我用 NPC的EDID+ .Equipitem xxxxxx实验过 貌似找不行,只有player.在前面有效,别人的EDID都没成功过。
还有就是那个NPC的FoID实际在游戏中只能用来创建人物的模板,比如player的FoID是00000007 但在游戏里却是00000014我想他这就应该直接在游戏内存中或存档中才能找到他和其他已经被创建的NPC的FoID。还有一个希望可能,就是在MOD里的CELL单元类里面找某个地区,然后在地区里找,但是这得是MOD作者事先放置了一个人物在这,如果是后期刷出来的就无法在esp或esm中找到了。即便找到了也只是能知道他的真实FoID了,多说也就是能移动或召唤他,还是无法用 人物EDID.equipitem xxxxxx 给他换装

56ghgh76h2 发表于 2013-12-7 16:41

101c4 发表于 2013-12-7 13:14 static/image/common/back.gif
批量创建个列表是没问题的,关键是我用 NPC的EDID+ .Equipitem xxxxxx实验过 貌似找不行,只有player. ...

不好意思想当然了   我应该自己先拿个NPC验证下的

kk3207164 发表于 2013-12-7 20:08

非常棒呀!!{:3_121:}

你们几位大神的工具各有特色,真是我等伸手党的福音呀!{:3_161:}

http://bbs.3dmgame.com/thread-4086912-1-1.html


最新版的还没时间用一下,不好提意见!{:3_136:}

kk3207164 发表于 2013-12-7 22:14

刚才用了一下最新版,非常舒服、方便{:3_121:}
谈一下遇到的不算问题的问题,

就是比如修改了DLC里的物品,在这个esp里不能正确识别这个物品在DLC里的FormID



EDIT里显示的那几个DLC开头的就是修改的DLC里的物品,但是FormID识别不出,当然这不叫问题,可以直接在DLC的esm里提取,只是DLC里没有物品排序,找起来稍麻烦些而已
只是发现了,来反馈一下!

各种分类和排序真心赞,非常方便!而且还可以直接复制代码,很好用!!



101c4 发表于 2013-12-8 01:47

kk3207164 发表于 2013-12-7 22:14 static/image/common/back.gif
刚才用了一下最新版,非常舒服、方便
谈一下遇到的不算问题的问题,



能把你现在用的这个ESP发给我么,我研究一下。

kk3207164 发表于 2013-12-8 09:28

本帖最后由 kk3207164 于 2013-12-8 09:30 编辑

101c4 发表于 2013-12-8 01:47 static/image/common/back.gif
能把你现在用的这个ESP发给我么,我研究一下。

那是我自己瞎改的esp,比较大{:3_56:}

给你物品排序的吧,也是一样识别不了DLC的物品的



Skyrim ItemLoader 1.30是可以识别DLC物品ID的,但是没有分类和排序,找起来还是你这个更快捷,而且可以直接复制代码

我现在是两个一起用,找法术、NPC之类的也很方便了

101c4 发表于 2013-12-8 13:32

kk3207164 发表于 2013-12-8 09:28 static/image/common/back.gif
那是我自己瞎改的esp,比较大

给你物品排序的吧,也是一样识别不了DLC的物品的




你看看是不是这个意识?

这段时间更新的都是与资源相关的功能, 一直没对批处理代码这块更新,连生成批量删除魔法的功能都没有,正好一块搞了吧

kk3207164 发表于 2013-12-8 14:14

101c4 发表于 2013-12-8 13:32 static/image/common/back.gif
你看看是不是这个意识?

这段时间更新的都是与资源相关的功能, 一直没对批处理代码这块更新,连生成 ...

嗯,就是这意识{:3_48:}

kk3207164 发表于 2013-12-8 14:17

101c4 发表于 2013-12-8 13:32 static/image/common/back.gif
你看看是不是这个意识?

这段时间更新的都是与资源相关的功能, 一直没对批处理代码这块更新,连生成 ...

法术的能有就更好了 http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2678016
有时遇到这情况确实需要用一下,一些mod法术也正需要用

kk3207164 发表于 2013-12-14 15:37

本帖最后由 kk3207164 于 2013-12-14 15:40 编辑

新版很给力!!!很强大!!!{:3_106:}

kk3207164 发表于 2013-12-15 16:34

1.4.26a版怎么屏蔽那些不可装备的物品??有时选错了,物品栏里有东西,但是是不可装备的,所以不显示
总的来说非常爽,就是这些skin的身体也都显示出来了,有时实在太多了:Q


放飞的日子 发表于 2013-12-15 16:36

这个给力啊{:3_103:}

101c4 发表于 2013-12-15 19:55

kk3207164 发表于 2013-12-15 16:34 static/image/common/back.gif
1.4.26a版怎么屏蔽那些不可装备的物品??有时选错了,物品栏里有东西,但是是不可装备的,所以不显示
总的 ...

恩 得加个过滤,还有那个混合文本框在16:9的显示上占3分之一也不合理,看你的截图就看出来了

kk3207164 发表于 2013-12-15 20:03

本帖最后由 kk3207164 于 2013-12-15 20:05 编辑

101c4 发表于 2013-12-15 19:55 static/image/common/back.gif
恩 得加个过滤,还有那个混合文本框在16:9的显示上占3分之一也不合理,看你的截图就看出来了
...

显示什么的我觉得还行
另外,有时会出现这样的情况,就是比如DLC的物品,有时正确显示DLC中的FormID,有时又显示成了这个esp的了

比如酱紫:这里的03是黎明守卫,30是修改了黎明守卫里的NPC



倒不是每次都这样,但会有显示错误的时候——我指的是文本框里偶尔显示错误

101c4 发表于 2013-12-15 20:15

kk3207164 发表于 2013-12-15 20:03 static/image/common/back.gif
显示什么的我觉得还行
另外,有时会出现这样的情况,就是比如DLC的物品,有时正确显示DLC中的FormID,有 ...

。。。偶尔。。。如果我不能重现这个bug那就不知道是什么地方错了。。。你还是把那个ESP发给吧 或者能找出一个肯定出bug的方法

101c4 发表于 2013-12-15 20:26

kk3207164 发表于 2013-12-15 20:03 static/image/common/back.gif
显示什么的我觉得还行
另外,有时会出现这样的情况,就是比如DLC的物品,有时正确显示DLC中的FormID,有 ...

找到了,这么大的疏忽啊:funk: ,我用好几天都没发现你一下就发现了牛掰啊

kk3207164 发表于 2013-12-16 23:36

好懒呀!东西更新了,不更新帖子,幸亏我到网盘去看了一眼{:3_181:}

101c4 发表于 2013-12-17 14:38

kk3207164 发表于 2013-12-16 23:36 static/image/common/back.gif
好懒呀!东西更新了,不更新帖子,幸亏我到网盘去看了一眼

幸亏你发现的急时,我后来生成了30多个套装代码都有错误。。。。。

kk3207164 发表于 2013-12-17 15:02

101c4 发表于 2013-12-17 14:38 static/image/common/back.gif
幸亏你发现的急时,我后来生成了30多个套装代码都有错误。。。。。

越来越高级了,已经不局限在查代码了,用你这个查材质路径也非常方便:lol

101c4 发表于 2013-12-17 15:46

kk3207164 发表于 2013-12-17 15:02 static/image/common/back.gif
越来越高级了,已经不局限在查代码了,用你这个查材质路径也非常方便 ...
对于和我一样能用的上这些功能的朋友来说是有用,但是对于新玩家来说这个工具不见得是好工具,他们应该更喜欢一键操作,功能越少越好简单易懂的才是好工具。我想至少得玩上古3个月以上而且还得自己愿意修改些什么的玩家才能用的上这东西吧

kk3207164 发表于 2013-12-17 16:05

101c4 发表于 2013-12-17 15:46 static/image/common/back.gif
对于和我一样能用的上这些功能的朋友来说是有用,但是对于新玩家来说这个工具不见得是好工具,他们应该更 ...

360管的太宽了,居然把1.4.27A杀了:@
1.4.26a就没事;P

101c4 发表于 2013-12-20 17:25

kk3207164 发表于 2013-12-19 14:22 static/image/common/back.gif
小建议——可以无视······

#FarmAnimals.esp


在后面加上井号可以不
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