luzhou000123 发表于 2013-10-28 09:12

游戏的质量

DDTPETER 发表于 2013-10-28 09:17

mark19870101 发表于 2013-10-28 09:21

游戏:第一要有内涵,比如取材某些历史事件;第二要有创意,比如很早之前的日本RPG类的游戏,能给人眼前一亮的感觉;第三:对我来说画面感要好,不能太水;第四:任务设定,人物设定,剧情设定都要恰当,虽然举三国无双的例子很不恰当,但是我觉得7、80个人物,一般人真是时间有限,而且有些人真是打酱油的;第五:不同类型游戏风格应该突出,动作类游戏应该是以动作为主,可以加入一些mini游戏元素,但是如果过多将会让游戏失去作品的精神和意义。个人观点。

甜豆榚饭 发表于 2013-10-28 09:22

签到         

甜豆榚饭 发表于 2013-10-28 09:22

签到         

xhlgood0525 发表于 2013-10-28 09:23

来签到了

甜豆榚饭 发表于 2013-10-28 09:24

打酱油         

崇临风 发表于 2013-10-28 09:25

喜欢日游式的战棋游戏和策略游戏

楓葉紅了 发表于 2013-10-28 09:26

每日签到是个好习惯!

铅笔水彩 发表于 2013-10-28 09:27

做任务..

红红的电锯虾 发表于 2013-10-28 09:28

游戏本身的可玩性才是重点。

lindjian 发表于 2013-10-28 09:28

喜闻乐见:L

hoodqqq 发表于 2013-10-28 09:31

一般来讲有很深厚文化背景的游戏,素质都还可以,关键看你是否会花很多时间区研究。

sufill1985 发表于 2013-10-28 09:35

好吧,纯粹的支持了~~

Sqnomi 发表于 2013-10-28 09:39

感觉调查选项设计上有陷阱啊。
游戏什么的首先得好玩啊啊啊啊啊啊啊!

弦断ㄣ黄昏`落 发表于 2013-10-28 09:40

{:3_153:}看回复。

zxz 发表于 2013-10-28 09:43

还是比较关心游戏的质量!

TY-明雲 发表于 2013-10-28 09:43


签到签到

傲世男孩 发表于 2013-10-28 09:45

这次回家i!!

呆若木鱼/kb 发表于 2013-10-28 09:45

打酱油路过!~

太阳典狱长 发表于 2013-10-28 09:47

做任务      

gundammk2s 发表于 2013-10-28 09:49

刺客信条还是挺好玩的。

qqqqq0623 发表于 2013-10-28 09:50

支持支持

dokidoki 发表于 2013-10-28 09:52

{:3_192:}物质文明的陌路

oop2000 发表于 2013-10-28 09:58

早上起来!搞起!

欧阳剑鬼 发表于 2013-10-28 10:02

每日任务

告别日出 发表于 2013-10-28 10:02

路过帮顶

长得帅就要作怪 发表于 2013-10-28 10:04

游戏很多东西是无法界定的

lm137162 发表于 2013-10-28 10:04


如果我对这游戏的文化或思想很感兴趣,即使这游戏素质一般。我也很想去花时间尝试和攻略。比如,火影。







hysong 发表于 2013-10-28 10:06

生活更重要         
页: 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 [43] 44 45 46 47 48 49 50 51 52
查看完整版本: 大话游戏一本期 游戏世界观认同感的影响