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楼主: 塞外
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[辩论] 大话游戏一本期 游戏世界观认同感的影响

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骨灰玩家

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发表于 2013-10-28 09:12 | 只看该作者
游戏的质量
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曾经沧海难为水, 除却巫山不是云。

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1262#
发表于 2013-10-28 09:17 | 只看该作者
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1263#
发表于 2013-10-28 09:21 | 只看该作者
游戏:第一要有内涵,比如取材某些历史事件;第二要有创意,比如很早之前的日本RPG类的游戏,能给人眼前一亮的感觉;第三:对我来说画面感要好,不能太水;第四:任务设定,人物设定,剧情设定都要恰当,虽然举三国无双的例子很不恰当,但是我觉得7、80个人物,一般人真是时间有限,而且有些人真是打酱油的;第五:不同类型游戏风格应该突出,动作类游戏应该是以动作为主,可以加入一些mini游戏元素,但是如果过多将会让游戏失去作品的精神和意义。个人观点。
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发表于 2013-10-28 09:22 | 只看该作者
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幸运儿

1265#
发表于 2013-10-28 09:22 | 只看该作者
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发表于 2013-10-28 09:23 | 只看该作者
来签到了
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发表于 2013-10-28 09:24 来自手机 | 只看该作者
打酱油           
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骨灰玩家~游戏天王~游戏圣者~游戏之神~

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发表于 2013-10-28 09:25 | 只看该作者
喜欢日游式的战棋游戏和策略游戏
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发表于 2013-10-28 09:26 | 只看该作者
每日签到是个好习惯!
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发表于 2013-10-28 09:27 | 只看该作者
做任务..
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发表于 2013-10-28 09:28 | 只看该作者
游戏本身的可玩性才是重点。
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发表于 2013-10-28 09:28 | 只看该作者
喜闻乐见
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发表于 2013-10-28 09:31 | 只看该作者
一般来讲有很深厚文化背景的游戏,素质都还可以,关键看你是否会花很多时间区研究。
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发表于 2013-10-28 09:35 | 只看该作者
好吧,纯粹的支持了~~
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发表于 2013-10-28 09:39 | 只看该作者
感觉调查选项设计上有陷阱啊。
游戏什么的首先得好玩啊啊啊啊啊啊啊!
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发表于 2013-10-28 09:40 | 只看该作者
看回复。
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发表于 2013-10-28 09:43 | 只看该作者
还是比较关心游戏的质量!
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发表于 2013-10-28 09:43 | 只看该作者

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发表于 2013-10-28 09:45 | 只看该作者
这次回家i!!
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发表于 2013-10-28 09:45 | 只看该作者
打酱油路过!~
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发表于 2013-10-28 09:47 | 只看该作者
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发表于 2013-10-28 09:49 | 只看该作者
刺客信条还是挺好玩的。
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发表于 2013-10-28 09:50 | 只看该作者
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发表于 2013-10-28 09:52 | 只看该作者
物质文明的陌路
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发表于 2013-10-28 09:58 | 只看该作者
早上起来!搞起!
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发表于 2013-10-28 10:02 | 只看该作者
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发表于 2013-10-28 10:02 | 只看该作者
路过帮顶
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发表于 2013-10-28 10:04 | 只看该作者
游戏很多东西是无法界定的
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发表于 2013-10-28 10:04 | 只看该作者
如果我对这游戏的文化或思想很感兴趣,即使这游戏素质一般。我也很想去花时间尝试和攻略。比如,火影。






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发表于 2013-10-28 10:06 | 只看该作者
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