这双鞋子的权重我不会刷,有没有裁缝的能帮我看一下做错了什么地方
本帖最后由 gasilis 于 2013-9-27 13:27 编辑基本情况就是除了脚的部分其它地方都只能随着一边的骨骼移动,但我确实是绑了两边骨骼的
在max里面移动骨骼的时候也能分别控制两边的鞋子,来位大大帮我解决了吧
模型和材质:http://pan.baidu.com/s/1opjkF
http://att.3dmgame.com/att/album/201309/27/131448bdumxl3zbb9883bn.jpghttp://bbs.3dmgame.com/static/image/common/emp.gifhttp://bbs.3dmgame.com/static/image/common/emp.gif
本帖最后由 972917984 于 2013-9-27 14:02 编辑
老滚5的东西,牛啊!!!
情况是鞋子没有包裹住脚。。。不过感觉还是蒙皮问题,具体还得看一下模型。还有你这脚也是老滚五的模型吗? 把滚4的随便什么高跟先导入,然后导入滚5的,删掉蒙皮和其它杂七杂八的东西,然后进入顶点模式把滚5的那些顶点附加到滚4的顶点上再把滚4的顶点全删掉就成了。 我在3dsmax里看了一下,动动骨骼,鞋子是跟着一起动的,看来我技术渣,也解决不了啊,楼主解决了吗?
另外这个脚模贴图有些地方在模型上显示的很不自然,还能看到边界线,这个我刚才尝试弄,可惜没成功,楼主有办法吗? 你在导入时先不要导入骨骼,然后再导入你用的下身模型时再一同导入骨骼,编辑时要把这些模型转换为可编辑多边形,再做蒙皮。接缝位置我只是按我用的下身模型来调整,这个算是高模,我只是随便加权重,你可以再做调整。
http://pan.baidu.com/s/187VdN 我这边的权重做法,会更好!
但是需要一些技术
先把原身形的裸脚修改成跟鞋子差不多的大小与形状,在把裸脚的权重复制刷上,这样更可以符合鞋子与脚的权重
不过你这上面的贴图应该是鞋子的权重中心偏移太多,与原身形的中心权重不符合 貌似是一次导出工具的悲剧。
去NIFSKOPE里看看悲剧的那只鞋子是不是绑在正确的骨骼上了。 kw38201429 发表于 2013-9-27 21:40 static/image/common/back.gif
你在导入时先不要导入骨骼,然后再导入你用的下身模型时再一同导入骨骼,编辑时要把这些模型转换为可编辑多 ...
这是我测试的,这个没有用你的贴图,我也没有装高跟,所以不能完全测试
高跟无爱 好高端的问题。。。围观。。 不太懂!!!
不明觉厉 路过看一看
页:
[1]