gasilis 发表于 2013-9-27 13:16

这双鞋子的权重我不会刷,有没有裁缝的能帮我看一下做错了什么地方

本帖最后由 gasilis 于 2013-9-27 13:27 编辑

基本情况就是除了脚的部分其它地方都只能随着一边的骨骼移动,但我确实是绑了两边骨骼的
在max里面移动骨骼的时候也能分别控制两边的鞋子,来位大大帮我解决了吧
模型和材质:http://pan.baidu.com/s/1opjkF

http://att.3dmgame.com/att/album/201309/27/131448bdumxl3zbb9883bn.jpghttp://bbs.3dmgame.com/static/image/common/emp.gifhttp://bbs.3dmgame.com/static/image/common/emp.gif

972917984 发表于 2013-9-27 13:59

本帖最后由 972917984 于 2013-9-27 14:02 编辑

老滚5的东西,牛啊!!!
情况是鞋子没有包裹住脚。。。不过感觉还是蒙皮问题,具体还得看一下模型。还有你这脚也是老滚五的模型吗?

吃鱼的人 发表于 2013-9-27 14:52

把滚4的随便什么高跟先导入,然后导入滚5的,删掉蒙皮和其它杂七杂八的东西,然后进入顶点模式把滚5的那些顶点附加到滚4的顶点上再把滚4的顶点全删掉就成了。

972917984 发表于 2013-9-27 19:59

我在3dsmax里看了一下,动动骨骼,鞋子是跟着一起动的,看来我技术渣,也解决不了啊,楼主解决了吗?
另外这个脚模贴图有些地方在模型上显示的很不自然,还能看到边界线,这个我刚才尝试弄,可惜没成功,楼主有办法吗?

kw38201429 发表于 2013-9-27 21:40

你在导入时先不要导入骨骼,然后再导入你用的下身模型时再一同导入骨骼,编辑时要把这些模型转换为可编辑多边形,再做蒙皮。接缝位置我只是按我用的下身模型来调整,这个算是高模,我只是随便加权重,你可以再做调整。

http://pan.baidu.com/s/187VdN

jraconbar 发表于 2013-9-27 21:55

我这边的权重做法,会更好!
但是需要一些技术
先把原身形的裸脚修改成跟鞋子差不多的大小与形状,在把裸脚的权重复制刷上,这样更可以符合鞋子与脚的权重
不过你这上面的贴图应该是鞋子的权重中心偏移太多,与原身形的中心权重不符合

elzee 发表于 2013-9-27 22:55

貌似是一次导出工具的悲剧。
去NIFSKOPE里看看悲剧的那只鞋子是不是绑在正确的骨骼上了。

kw38201429 发表于 2013-9-28 17:30

kw38201429 发表于 2013-9-27 21:40 static/image/common/back.gif
你在导入时先不要导入骨骼,然后再导入你用的下身模型时再一同导入骨骼,编辑时要把这些模型转换为可编辑多 ...



这是我测试的,这个没有用你的贴图,我也没有装高跟,所以不能完全测试

别拿鼠标虐你姐 发表于 2013-9-28 22:19

高跟无爱

Always·In_My_H 发表于 2013-9-29 09:50

好高端的问题。。。围观。。

a521436ss 发表于 2013-9-29 18:18

不太懂!!!

3dm是shi 发表于 2013-10-14 18:48

不明觉厉

htyactver 发表于 2013-11-24 18:47

路过看一看
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