【20版MOD整合】 懒人的福音,几乎20版本所有mod都收纳 (会冰)(会火)(会嗦喽)(会裹)已更新养花可获得曼德拉草,花盆带光,黄油,鳗鱼,要的带走
本帖最后由 °_Answer﹏ 于 2013-9-25 03:38 编辑拿走的自觉回复,修改器有两个
修改器参考:
1。用法http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4022193&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D11289%26typeid%3D11289
2。用法http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 89%26typeid%3D11289
并且整合叠加999养殖mod雨伞亡灵mod 超大箱子 mod 超大洞穴背包mod 不夜城mod切斯特发光mod(自动门mod 木头门mod 草门mod 黄金墙自动门mod)(卡卡西面纱mod属性装备上右键忍术瞬移)(蓝色墨镜mod夜晚带蓝光) (人物mod(超级警察)另两个忘记了) (蚕mod 砸矿石百分百出一个)超大萌妹子冰箱mod万能斧子mod 道具无限用mod假面舞面具mod反正很多很多,基本20版本都收纳了,懒人拿走。
以上是本人自己用的mod,喜欢的带走,不喜勿喷~~~~
1.永远白天木有黑夜(适合洞穴)
2.高脚鸟很NB养大不背叛,血厚。攻高。
3.万能斧子,除了不能当饭吃剩下什么都能。
4.想成为一个养殖专业户么?牛毛种小牛,铁矿种大象,鱼出龙虾龙虾生鱼,鸡蛋种火鸡然后再下蛋,高鸟蛋出高鸟高鸟下蛋。
5.雨伞可以召唤亡灵。
1.可同时带n个背包。
2.砸矿石出蚕,可以吃。
3.视野加大。
4.雪走刀。
5.不和谐的雨伞和召唤亡灵是一起的。
1.叠加999
2.未来警察,人物。
3.修改器(应该是哈)
4.地图标记
5.这个忘记了。。
1.超大冰箱
2.和上面人物mod是一起的。
3.武器不会坏。
4.人物,有蝴蝶相伴,自带炸弹,不要炸到自己,我就被炸死过。。。具体自己体验。。
5.卡卡西面纱,假面舞面具,蓝色墨镜。都哟自己的特性,具体自己看。。
1.80格超大箱子。
2.80格超大箱子带夜光功能。
3.早晨打蝴蝶掉金子
4.这个也忘记了。。。
5.5格装备栏。
1.东西整齐摆放。
2.自动们。
3.发光的切斯特。
4.修改器
5.超大背包。
有问题请回复。。
下载请自觉回复。。。。
感谢制作MOD的作者以及搬运人员。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3947726186&uk=3089646969
请合理运用否则失去游戏性不要怪我。
养盆花可获得曼德拉草,一秒一个。
安装方法:和其他MOD一样解压文件夹丢到游戏目录下MODS文件夹内,进入游戏MOD找到此mod打上对勾ok~
修改方法:
mod/pottedflower/scripts/prefabs/pf.lua文件中(用记事本打开)找到
"dontstarve/wilson/pickup_plants"
inst.components.pickable:SetUp("xxxxx", 1)
("xxxxx", 1)可以修改,假如说想收获鳗鱼,鳗鱼是eel,那就在("eel", 1)修改,后面的1代表时间1是一秒收获一个,觉得不和谐可自己修改,如果不知道英文,可百度搜饥荒物品对照表,自行修改。
这是自己弄得,由于图片大所以截了个小图
仅供参考
哦对了忘记说了,还是说说吧 怕新手不知道MOD用法放入游戏目录下MODS文件夹即可然后进入游戏在MOD上点对勾确认即可。:lol 哈哈楼主好会作弊哟 收下了 统治猪村 发表于 2013-9-18 06:46 static/image/common/back.gif
哈哈楼主好会作弊哟 收下了
:lol:lol呵呵,有的我也不用。用多了游戏性就破坏了~~~ :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):) 另求个物品栏MOD有的发下链接,谢谢。:) °_Answer﹏ 发表于 2013-9-18 07:16 static/image/common/back.gif
另求个物品栏MOD有的发下链接,谢谢。
我一般都不用MOD都是直接修改文件了。
二十八.增加主角物品条的格子
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.1,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.7,1,1)
即可将主角物品条的格子由15个增加到25个
二十九.双层主角物品条(50格)(20版及以后游戏使用)
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 50
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.1,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.5,1.7,1)
3.将下列内容:
local W = 64
local SEP = 12
local INTERSEP = 28
local y = 132/2
local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1
local total_w = (num_slots + num_equip)*(W) + (num_slots + num_equip - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep
for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do
local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner)
self.equip = self:AddChild(slot)
local x = -total_w/2 + (num_slots)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1)
slot:SetPosition(x,y,0)
end
for k = 1,num_slots do
local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
self.inv = self:AddChild(slot)
local interseps = math.floor((k-1) / 5)
local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP
slot:SetPosition(x,y,0)
end
替换为以下内容:
local W = 64
local SEP = 12
local INTERSEP = 28
local y = 132/2+8
local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1
local total_w = (num_slots -26.35)*(W) + (num_slots -26.35 - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep
for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do
local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner)
self.equip = self:AddChild(slot)
local x = -total_w/2 + (num_slots*0+14.07)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1)
slot:SetPosition(x,y+180,0)
end
for k = 1,25 do
local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
self.inv = self:AddChild(slot)
local interseps = math.floor((k-1) / 5)
local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP
slot:SetPosition(x,y,0)
end
for k = 26,50 do
local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
self.inv = self:AddChild(slot)
local interseps = math.floor((k-1-25) / 5)
local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1-25)*W + (k-1-25)*SEP
slot:SetPosition(x,y+71,0)
end
即可获得双层主角物品条(50格)。主要是参考了Kiopho的RPG HUD mod的内容,感谢Kiopho的巧思。之所以采用修改的方式,是比较简便,无须自建图片
d1003u 发表于 2013-9-18 07:28 static/image/common/back.gif
我一般都不用MOD都是直接修改文件了。
二十八.增加主角物品条的格子
非常感谢。 d1003u 发表于 2013-9-18 07:28 static/image/common/back.gif
我一般都不用MOD都是直接修改文件了。
二十八.增加主角物品条的格子
改错了,额~~能把你修改完的文件发一下么谢谢。 建筑几何学mod 80格超大箱子mod 能用吗? 楠竹乡人 发表于 2013-9-18 08:00 static/image/common/back.gif
建筑几何学mod 80格超大箱子mod 能用吗?
能用。:):):) 回复一下 大的先生 发表于 2013-9-18 09:07 static/image/common/back.gif
回复一下
:'(:'(:'(:'(:'(:'( d1003u 发表于 2013-9-18 07:28 static/image/common/back.gif
我一般都不用MOD都是直接修改文件了。
二十八.增加主角物品条的格子
哦不用了 额 呵呵修改成功了,但是按照你说的修改游戏文件,我发现5格装备mod用不了了~~~~除非不用5格装备mod才能用超大物品栏。。。
噢哟必须顶下啊 先回复,再慢慢看
不错哦 省了好多事{:3_94:} 哈哈楼主好会作弊哟 收下了 谢谢分享!!!希望能陆续发MOD:lol 我就知道迟早会有这个东西出现,感谢楼主。 :):):):):)回复再看 hao............... 要个自动门和摆放整齐,嗯,丫的,都来吧:@ 谢谢分享 前来回复 谢谢分享,来下个修改器 谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!! 自觉回复,谢谢分享! °_Answer﹏ 发表于 2013-9-18 09:16 static/image/common/back.gif
哦不用了 额 呵呵修改成功了,但是按照你说的修改游戏文件,我发现5格装备mod用不了了~~~~除非不用5格 ...
不会的 我就是手动修改50格物品栏 再用了5格装备栏mod
感谢楼主