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[MOD专区] 【20版MOD整合】 懒人的福音,几乎20版本所有mod都收纳 (会冰)(会火)(会嗦喽)(会裹)已更新养花可获得曼德拉草,花盆带光,黄油,鳗鱼,要的带走

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发表于 2013-9-18 06:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 °_Answer﹏ 于 2013-9-25 03:38 编辑

拿走的自觉回复,修改器有两个


修改器参考:
1。用法http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4022193&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D11289%26typeid%3D11289


2。用法http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 89%26typeid%3D11289


并且整合叠加999  养殖mod  雨伞亡灵mod    超大箱子 mod    超大洞穴背包mod    不夜城mod  切斯特发光mod  (自动门mod 木头门mod 草门mod 黄金墙自动门mod)  (卡卡西面纱mod属性装备上右键忍术瞬移)  (蓝色墨镜mod夜晚带蓝光) (人物mod(超级警察)另两个忘记了)    (蚕mod 砸矿石百分百出一个)  超大萌妹子冰箱mod  万能斧子mod   道具无限用mod  假面舞面具mod  反正很多很多,基本20版本都收纳了,懒人拿走。



以上是本人自己用的mod,喜欢的带走,不喜勿喷~~~~





      
1.永远白天木有黑夜(适合洞穴)
2.高脚鸟很NB养大不背叛,血厚。攻高。
3.万能斧子,除了不能当饭吃剩下什么都能。
4.想成为一个养殖专业户么?牛毛种小牛,铁矿种大象,鱼出龙虾龙虾生鱼,鸡蛋种火鸡然后再下蛋,高鸟蛋出高鸟高鸟下蛋。
5.雨伞可以召唤亡灵。
   
1.可同时带n个背包。
2.砸矿石出蚕,可以吃。
3.视野加大。
4.雪走刀。
5.不和谐的雨伞和召唤亡灵是一起的。
   
1.叠加999
2.未来警察,人物。
3.修改器(应该是哈)
4.地图标记
5.这个忘记了。。
   
1.超大冰箱
2.和上面人物mod是一起的。
3.武器不会坏。
4.人物,有蝴蝶相伴,自带炸弹,不要炸到自己,我就被炸死过。。。具体自己体验。。
5.卡卡西面纱,假面舞面具,蓝色墨镜。都哟自己的特性,具体自己看。。
  
1.80格超大箱子。
2.80格超大箱子带夜光功能。
3.早晨打蝴蝶掉金子
4.这个也忘记了。。。
5.5格装备栏。
   
1.东西整齐摆放。
2.自动们。
3.发光的切斯特。
4.修改器
5.超大背包。



有问题请回复。。




下载请自觉回复。。。。


感谢制作MOD的作者以及搬运人员。




http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3947726186&uk=3089646969





           

             请合理运用否则失去游戏性不要怪我。




养盆花可获得曼德拉草,一秒一个。



安装方法:和其他MOD一样解压文件夹丢到游戏目录下MODS文件夹内,进入游戏MOD找到此mod打上对勾ok~


修改方法:
mod/pottedflower/scripts/prefabs/pf.lua文件中(用记事本打开)找到


"dontstarve/wilson/pickup_plants"
    inst.components.pickable:SetUp("xxxxx", 1)

("xxxxx", 1)可以修改,假如说想收获鳗鱼,鳗鱼是eel,那就在("eel", 1)修改,后面的1代表时间1是一秒收获一个,觉得不和谐可自己修改,如果不知道英文,可百度搜饥荒物品对照表,自行修改。
这是自己弄得,由于图片大所以截了个小图
仅供参考


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2013-9-18 06:29 | 只看该作者
哦对了忘记说了,还是说说吧 怕新手不知道  MOD用法  放入游戏目录下MODS文件夹即可  然后进入游戏在MOD上点对勾确认即可。
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硬硬的板凳
发表于 2013-9-18 06:46 | 只看该作者
哈哈  楼主好会作弊哟 收下了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-9-18 06:51 | 只看该作者
统治猪村 发表于 2013-9-18 06:46
哈哈  楼主好会作弊哟 收下了

呵呵,有的我也不用。用多了游戏性就破坏了~~~
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 楼主| 发表于 2013-9-18 07:00 | 只看该作者
:):):):):):):):):):):):)
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 楼主| 发表于 2013-9-18 07:16 | 只看该作者
另求个物品栏MOD  有的发下链接,谢谢。
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发表于 2013-9-18 07:28 | 只看该作者
°_Answer﹏ 发表于 2013-9-18 07:16
另求个物品栏MOD  有的发下链接,谢谢。

我一般都不用MOD都是直接修改文件了。

二十八.增加主角物品条的格子
    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25
    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.1,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.7,1,1)
    即可将主角物品条的格子由15个增加到25个


二十九.双层主角物品条(50格)(20版及以后游戏使用)
    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 50
    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.1,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.5,1.7,1)
    3.将下列内容:
    local W = 64
    local SEP = 12
    local INTERSEP = 28
    local y = 132/2
   
    local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1
   
    local total_w = (num_slots + num_equip)*(W) + (num_slots + num_equip - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep
    for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do
        local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner)
        self.equip[v.slot] = self:AddChild(slot)
        local x = -total_w/2 + (num_slots)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1)
        slot:SetPosition(x,y,0)
    end   
    for k = 1,num_slots do
        local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
        self.inv[k] = self:AddChild(slot)
        local interseps = math.floor((k-1) / 5)
        local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP
        slot:SetPosition(x,y,0)
    end
    替换为以下内容:
    local W = 64
    local SEP = 12
    local INTERSEP = 28
    local y = 132/2+8
   
    local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1
   
    local total_w = (num_slots -26.35)*(W) + (num_slots -26.35 - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep
    for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do
        local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner)
        self.equip[v.slot] = self:AddChild(slot)
        local x = -total_w/2 + (num_slots*0+14.07)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1)
        slot:SetPosition(x,y+180,0)
    end   
    for k = 1,25 do
        local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
        self.inv[k] = self:AddChild(slot)
        
        local interseps = math.floor((k-1) / 5)
        local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP
        slot:SetPosition(x,y,0)
    end
    for k = 26,50 do
        local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
        self.inv[k] = self:AddChild(slot)
        
        local interseps = math.floor((k-1-25) / 5)
        local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1-25)*W + (k-1-25)*SEP
        slot:SetPosition(x,y+71,0)
    end
    即可获得双层主角物品条(50格)。主要是参考了Kiopho的RPG HUD mod的内容,感谢Kiopho的巧思。之所以采用修改的方式,是比较简便,无须自建图片

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 楼主| 发表于 2013-9-18 07:36 | 只看该作者
d1003u 发表于 2013-9-18 07:28
我一般都不用MOD都是直接修改文件了。

二十八.增加主角物品条的格子

非常感谢。
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 楼主| 发表于 2013-9-18 07:55 | 只看该作者
d1003u 发表于 2013-9-18 07:28
我一般都不用MOD都是直接修改文件了。

二十八.增加主角物品条的格子

改错了,额~~能把你修改完的文件发一下么谢谢。
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发表于 2013-9-18 08:00 | 只看该作者
建筑几何学mod 80格超大箱子mod 能用吗?
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 楼主| 发表于 2013-9-18 08:03 | 只看该作者
楠竹乡人 发表于 2013-9-18 08:00
建筑几何学mod 80格超大箱子mod 能用吗?

能用。
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发表于 2013-9-18 09:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-9-18 09:14 | 只看该作者
大的先生 发表于 2013-9-18 09:07
回复一下

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 楼主| 发表于 2013-9-18 09:16 | 只看该作者
d1003u 发表于 2013-9-18 07:28
我一般都不用MOD都是直接修改文件了。

二十八.增加主角物品条的格子

哦不用了 额 呵呵  修改成功了,但是按照你说的修改游戏文件,我发现5格装备mod用不了了~~~~除非不用5格装备mod才能用超大物品栏。。。
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发表于 2013-9-18 09:44 | 只看该作者
噢哟必须顶下啊
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发表于 2013-9-18 10:16 | 只看该作者
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发表于 2013-9-18 10:19 | 只看该作者
不错哦 省了好多事
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发表于 2013-9-18 10:25 | 只看该作者
哈哈  楼主好会作弊哟 收下了
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谢谢分享!!!希望能陆续发MOD
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发表于 2013-9-18 11:16 | 只看该作者
我就知道迟早会有这个东西出现,感谢楼主。
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hao...............
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要个自动门和摆放整齐,嗯,丫的,都来吧
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谢谢分享,来下个修改器
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谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!
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°_Answer﹏ 发表于 2013-9-18 09:16
哦不用了 额 呵呵  修改成功了,但是按照你说的修改游戏文件,我发现5格装备mod用不了了~~~~除非不用5格 ...

不会的 我就是手动修改50格物品栏 再用了5格装备栏mod                     

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