srxmk2 发表于 2013-9-14 21:18

非常同意楼主的看法,作为一个rpg而言古剑失去了最重要的"扮演"的要素。整个剧情完全没有自己选择的余地,所有的对话进展都是设计好的。捐毒那几战无论输赢剧情里面都是输。看某些人不爽不能出口反驳,不想去某些地方还必须要去,感觉自己就是个木偶,被游戏设计者牵着走。希望下一部古剑可以做到能够自己选择自己的路。看着2b+中2的主角实在受不了

_Shepard_ 发表于 2013-9-17 20:35

bob49133024 发表于 2013-8-29 20:02 static/image/common/back.gif
很討厭因為古劍便宜所以不能批評的觀點呢,
這樣的留言到底是在為古劍護航,還是說古劍就是個便宜貨,爛 ...

他的意思是去饭店吃出来虫子也不能要老板赔偿 连说都不能说 就当没发生过 或者还要叫好

_Shepard_ 发表于 2013-9-17 20:37

一颗盐 发表于 2013-9-3 20:33 static/image/common/back.gif
楼主说的不错~很专业~
但本人觉得代入感未必要有人来控制,最让我有代入感的游戏 却是一款GIRl GAME 命运石 ...

编剧觉得自己是神 创造了很好的剧情 迫不及待的想给人看 于是自己剧透自己 然后玩家知道了剧情 也就站在了上帝视角 看这些人打闹就如同儿戏一般 毫无感觉了

_Shepard_ 发表于 2013-9-17 21:03

Turnback 发表于 2013-9-5 20:49 static/image/common/back.gif
不是减不减少主线的问题,RPG害怕主线长么?问题是古2都快把RPG做成文字AVG了,还是面瘫站桩AVG。拖沓并 ...

面瘫站桩AVG lol 不错不错 古剑可以用这个当做游戏类型 不要写RPG了
剧情方面 古剑2的实际剧情相当之短 找谢衣 去西域 找剑 打流月
中间穿插了除闻人羽之外其他3个主角的剧情 但是除了阿阮以外的剧情真是真·支线剧情 不过如果没有这些强制的支线剧情就会让主角群毫无存在感


对白无力吐槽了
就说去海市前客栈投诉 客栈老板竟然要说话 好吧 但是你废话说你们来的好巧啊刚有人走空出来一件房这不是有病么 一个与剧情毫无关系的角色说一些与剧情毫无关系的话 还强制放进主线里强制玩家听 呵呵
这一点如果可以逐句跳过的话并无太大不妥 但是强制看和废话多放一起就是灾难性的了
如果废话少 就算不强制看玩家通常也会看完
如果废话多 玩家可以跳过的话也就不会把太多注意力放在这个缺点上
但是无论如何强制看这个就是一个严重的错误 在自由度如此低下 没有任何可选项的情况下 连玩家跳过某些对话的选择自由都剥夺 已经不是RPG游戏了

Hitomiao 发表于 2013-9-18 23:57

看下来发现我自己真是最简单的玩家。剧情长也不错,省的打啊。对话不能选择,对话无关也行,我喜欢八卦。战斗改即时半即时,能打过就好。家园可以改造可以换装可以种东西可以烹饪,好喜欢。支线太简单,长点就好啦,但短的不会因为中间忘了一步就没结局啊。主角不够丰满打酱油,打就打吧,反正我不是主角至上党啊。

我真容易满足。

12112 发表于 2013-9-18 23:59

评价很中肯....一边看着无聊的剧情. 一边看着满脸马赛克的配角..还是特写..这让人怎么玩?
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查看完整版本: 回归本源,请从做“游戏”开始---------------------古剑2通关长篇感想(求变色)