【trimurti】古二总体简评(无剧透,放心戳)LZ一楼有话说
本帖最后由 一团毛球 于 2013-8-28 23:10 编辑18号九点多开始,玩命刷了三天,昨晚上终于古二通关,整个人感觉就是脱力状态,想咆哮却无处宣泄。96、97年左右开始玩仙一一直到现在,十几年间游戏通关后能让我有这种郁结之感的唯此一家。
原本不想写什么测评的,质量说明一切,但是基友说三大妈全面点评还比较少,希望我写一点……只能怀着无比沉重的心情来说点东西……
总体来说,古二狠狠地刷新了国产单机游戏的标杆。以国产单机来说,实在是难能可贵的一部作品。由于我的身份立场,肯定会招到监视器,所以我不想过多地拿古二和今年出品的另外两部作品做比较。一方面烛龙显然也没把对方当做假想敌,作为玩家当然更没必要去和别的游戏粉较真;另一方面,资金论引擎论其实还是有点道理的,对隔壁游戏本身太多苛求也不合道义。当然另外两部也是有出彩之处,值得烛龙方面继续参考的,这些地方我会提起。
打分吧。以国产水平来说我想全部给10分【好吧个别部分比如配音音乐什么的其实还是要扣点分的】。但是烛龙目标既然是向国际看齐,作为玩家当然喜闻乐见,所以我的打分相对比较严格,也期望未来的古三能够更上一层。
【以下标准满分10分】
**** Hidden Message *****
最后说一句。当初会对古剑路人转粉是出于对仙剑的恨铁不成钢。
古二开始,我彻底变成脑残粉。
我是玩家,不想为游戏公司和粉丝之间的恩怨买单。
烛龙对得起我这些年的期待。 顶楼主!长文大爱~
论坛上吵来吵去的看的都烦了,喜欢这种平和的评价。 师妹大作,顶一下
我玩了两天刚到金大贵的船上,什么节奏。。 TRI的帖子先MARK下,我才到无厌伽蓝。。。。。。
看到你评论剧情12-3=9 分!
你就已经是彻底的 “古粉”了!,请继续装!
刚玩到一半的人一脸血地看着你。。。。 剧情真有这么夸张么- -。我刚把51的哥哥虐走。。期待一下。。哎呀,为什么不周五放,。。搞得我每天回去只能玩两三个小时。。。 支持楼主,真性情表现,我对这游戏也是非常喜爱。 来支持tri姐的,写得很好 {:3_103:}我们一起去跟编剧谈谈人生吧
正经的,其实我觉得音乐分可以更高一点,中后期BGM存在感其实蛮强的,好几次我产生了“这首是什么名字回头要循环听”的想法,跟剧情贴合也很紧密,某兄妹的专属BGM不能更虐 {:3_152:}刚到捐毒,躲石头失败了2次才成功 通关后,一定再看一次这个
我才刚刚到捐毒……这几天都熬夜我快撑不住了,但是看楼主的意思似乎马上就开始各种神展开……!
这还特么让我睡觉么!?求放过啊! 别吓我,刚到谢衣水上别墅:o 总算有理性玩家了:'( 我昨天晚上玩到捐毒那,原先以为剧情可能会不如古一。。。看了LZ的简评,我觉得我今天回去可能得在电脑旁边准备纸巾了,哈哈 支持下,很不错 看了20多个小时了,零食吃了无数。嗯 戏挺好看的,演员不专业 配音不错。 本帖最后由 紫雨飞燕 于 2013-8-21 11:59 编辑
樓主自己說按國際標準來打分, `````那````就算劇情是神,總體8分實在偏高```況且畫面和今年新作古墓比, 古墓完爆好嗎? 不論是場景還是人物精細度好嗎? 古墓的畫面客觀來說也就是8分左右, 古劍2能匹敵? 當然, 軒轅劍6已經爛得不成樣子, 實質上確實沒什麼競爭對手了``` 我打算慢慢玩辅助系统 {:3_153:}哎~~~ 本帖最后由 zujo 于 2013-8-21 12:58 编辑
具有社会主义初级阶段中国特色的:国际标准.
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点评得极是,在下拜服。
我觉得剧情还是很好的,特别是被吐槽的谢衣家的剧情,如果前面没有铺垫后面捐毒的爆发就显得突兀了。剧情慢主要因为不能单句跳过,我一秒钟能看完的内容一定要等上10秒,一目十行的人桑不起啊啊啊。宅龙你为!什!么!要!放!弃!空!格!键!跳!过! 画面上还能提高一下的就是远景近景之间的焦点切换了,尤其是大段大段的人物对话的时候。运镜还有待提高。最大的问题是没有采用真人表演来动作捕捉,看着十几二十分钟两个人说话,动作总是那几个,相当蛋疼啊。 好吧。。。等对话跳过补丁。。。。 {:3_149:}还没通关的路过 本帖最后由 nailuo 于 2013-8-21 12:20 编辑
刚刚通关,借帖随便说几点感受.
迷宫绝对绝对是个大进步.以前的国产游戏,迷宫就真的只是迷宫,平面而单调,单纯是让玩家跑路刷怪用的.而这次古2的迷宫,设计得相当用心,尤其是星罗岩和流月城,错落有致,高低起伏,气势恢宏,让人觉得确实是游戏世界里正常存在的建筑物,而不是开发人员故意设置让玩家跑路的东西,必须好评{:3_121:}
音乐也更多样性.流月城那两首钢琴弹奏,毫无违和感,极富感染力,希望以后能更加放开手脚去运用西洋乐器(其实是电子音?),而不单单是民族乐器.还有几首音乐节奏明快,紧张刺激,比古一那种从头慢到尾的好多了.
剧情,在我看来,可秒古一几条街.古一那种苦逼加装比的剧情真不明白怎么会有这么高的人气.而古二,就冲结局主角群没死人,就可秒古一一条街.加之全程比较轻松愉快,玩着舒坦,完胜古一那种苦逼剧情.朗得那里居然死了个小屁孩,打破国内国外诸多游戏屁孩不死光环,好评一个{:3_94:}另外吐槽一下副标题,永夜初晗凝碧天,字面义来看和这次剧情毫不相关,永夜在哪里,碧天在哪里?如果是说象征意义,象征战胜诸般艰难困苦最终迎来胜利,否极泰来,那估计80%的RPG都适用...
UI方面则依然是垃圾,仅次于优化的垃圾.无论是战斗UI,还是系统界面UI.有时捡到一个东西,没有新品栏,不知道是装备还是物品,又是哪一项装备,哪一项物品.镶嵌灵石换装备需要来回切换界面,十分繁琐.很多操作与键盘没有对应.每次打侠义榜都必须从头拉到尾,没有记忆功能.大地图不透明,打开大地图人物不能动.人物有走路与跑步两个状态,实际上走路状态完全鸡肋.冲刺作用不大,聊胜于无.战斗界面,整体布局不堪入目.战斗时,各种目标切换,技能施放,操作性太差,玩下来各种别扭.不一而足.
古二总评大约8。9分左右,嗯,是国产标准。神作不可能了,这年头国产不可能有神作。 其实我真心喜欢那段钢琴曲的,丝竹之声听的有点厌烦了 nailuo 发表于 2013-8-21 12:01
刚刚通关,借帖随便说几点感受.
迷宫绝对绝对是个大进步.以前的国产游戏,迷宫就真的只是迷宫,平面而单调,单 ...
可以把剧透内容反白么?麻烦了