明天就开动了 在黑一次古剑的战斗 从试玩上看 基本上是以传说系列为范本的了 看看传说系列历代BOSS战斗展示~~2D到3D的岁月 真泪目 T T
本帖最后由 qq1633579 于 2013-8-17 21:15 编辑16分 20秒开始是 3D场景和人物可以拖到这里和古剑 对比下
28分开始这个BOSS应该是和古剑现在表现出来最像的了 实在太像了 左边也有个士气条的东西 古剑是设置在了右边不知道28分这是哪代的传说
至于各种打击模型动态这些没法比人家这个镜头拉动很夸张 感觉像飚车 而古剑的是固定镜头了 只能自己拉动 其实个人也不喜欢这种晃来晃去的镜头 但是人家传说系列好像都可以关闭的~~~ 我记得以前PS2上面玩的是横版的宿命传说释放了技能就自己跑过去砍了 但是那个版本 也是有普通攻击的概念的 也是有后跳冲刺的 古剑二 基本没有普通攻击的概念 后跳冲刺闪避都没有 工大这意思就是回合制的即时版= =无语~~日系RPG还有各种释放技能的时候大特写 这些都是靠钱砸了 也没什么好说的
http://v.youku.com/v_show/id_XNDAxMzM0MTMy.html
人家做传说从SFC的幻想传说开始做到现在,虽然不能作为做不好的借口,但事实确实是古剑刚开始做,没有经验 我还是比较喜欢玩2D游戏。节奏快。 28分是圣恩传说 左边条满了放秘奥义用的 日本人腰腹力量真好可以在空中飞那么久不下来 靠啊 你这个视频里广告居然和我电视里的同步了。。。 跟五星体育的广告同步率95% 1144305 发表于 2013-8-17 20:19 static/image/common/back.gif
28分是圣恩传说 左边条满了放秘奥义用的
额放奥义古剑里面的好像是士气一类的 连击多了 涨满了各种暴击好像
其实,古剑2完全可以讨好玩家的,比如,减少怪物的位移,增加连击的次数。而不是我打怪,怪打我。或者增加更好的打击判定。缺点总是会有的,毕竟这是第一次尝试这种类型,昨玩家的需要包容。希望古剑3能成为神作。 yalongwang 发表于 2013-8-17 22:47 static/image/common/back.gif
其实,古剑2完全可以讨好玩家的,比如,减少怪物的位移,增加连击的次数。而不是我打怪,怪打我。或者增加 ...
其实 你看视频里面也是怪打我 我打怪同时进行的 怪被连招有个硬直 但是时间到了怪也会无视硬直放招的 和古剑2差不多 我只是觉得对于这种跑位 然后放技能的即时制没什么意思
就和回合制一样 BOSS的大招都得硬抗 然后吃药继续砍
应该像伊苏类的 普通攻击加技能的连招 然后有翻滚冲刺可以躲避BOSS大招也就是 只要有技术就能达成无伤 虽然很难很难强调技术 而不是像回合制强调装备技能
像传说系列 技术也就体现在连招时候的目压而已
qq1633579 发表于 2013-8-17 23:38 static/image/common/back.gif
其实 你看视频里面也是怪打我 我打怪同时进行的 怪被连招有个硬直 但是时间到了怪也会无视硬直放招 ...
:L和古剑2不一样,那个设定是为了平衡,避免一招连死,主要表现在3D的人形boss,强制受身,而且boss的技能是可以躲的,秘奥义也是能躲的,只不过,躲的时候限定在boss cutin之前,出特写后,画面是静止的,所以出了特写你没出攻击范围肯定中,当然有的boss是全屏大招这个是真躲不了,但是不是全屏的话,技能是能躲的,而且你确定会允许你和怪同时打,除非装备了后期才有的无视硬直的被动技能,不然不可能,我传说从幻想开始,我没见过能和怪同时进行,同时砍,如果怪物有关于hits数的刚体,那么必然玩家出硬直,怪没事,没有,就是要不然先打中怪物,怪物出硬直,要不然怪物先打中,玩家出硬直
peoplhappy 发表于 2013-8-17 23:48 static/image/common/back.gif
和古剑2不一样,那个设定是为了平衡,避免一招连死,主要表现在3D的人形boss,强制受身,而且boss的技 ...
= = 好像 是因为怪物没有像传说那样有硬直? 我记得好像是有硬直的可能是因为怪在出技能 碰巧你也在出技能因为技能都是一套的所以会出现俩个放技能的人对打的情况? qq1633579 发表于 2013-8-18 00:15 static/image/common/back.gif
= = 好像 是因为怪物没有像传说那样有硬直? 我记得好像是有硬直的可能是因为怪在出技能 碰巧你也在出技 ...
;P你说的是古剑吧,传说系列没这个设定,同时出招,顶多第一下,前提还是怪物无hits数刚体,不然肯定两边有一边要出硬直- -,传说的技能是都是能被怪物攻击打断的,本来就相当于一个保护措施,免得持续挨打。
不妄加评论,具体的体验在玩到正式版再说。 peoplhappy 发表于 2013-8-18 00:29 static/image/common/back.gif
你说的是古剑吧,传说系列没这个设定,同时出招,顶多第一下,前提还是怪物无hits数刚体,不然肯定两边 ...
宣传四里面的那个妹子 好像特意说到古剑二没有加入人物技能被打断潜台词貌似说古剑三会有
其他这个技能是一套长长的连招而且招和招直接连接很慢很长
最主要的是他的技能是锁定目标的 大多数招式只能打中一个目标 要是加入被打断 估计他面对俩三个小怪的时候 根本无法完整放出一套技能了 因为其他靠近的小怪不会被技能打中 = =
你说了那么多传说,你传说还没我玩的精通,PS2的第一作宿命传说2是没有闪避的,按了技能自动跑。你不知道可以调自动模式?宿命传说1是PS复刻的(主题歌永远的经典)神话传说主角基本就是铁拳的招式,人设很不喜欢。PS2的就深渊传说最经典。PS3开始就是骗钱传说,DLC地狱。你传说的FANS你懂吧?PS3的就是WII上复刻过来的圣恩很不错。有请你不要拿古剑二和传说比,古剑二有很多和传说不一样的,不要画个圈圈套鸭蛋。你要说战斗切入即时制的游戏,我玩的最早的是FC的魔神英雄坛 qq1633579 发表于 2013-8-17 21:08 static/image/common/back.gif
额放奥义古剑里面的好像是士气一类的 连击多了 涨满了各种暴击好像
满了可以用终极技 提到过的,出了拭目以待 qq1633579 发表于 2013-8-17 23:38 static/image/common/back.gif
其实 你看视频里面也是怪打我 我打怪同时进行的 怪被连招有个硬直 但是时间到了怪也会无视硬直放招 ...
伊苏现在出到PSV的树海有几代是有连招的?即时制的RPG一定都得像传说一样像KOF发展?普通攻击接必杀技在接奥义再接秘奥义? PS2的银河游侠是吗? SFC的星之海洋1是吗?PS的星之海洋2是吗?PS2的神来是吗? 本帖最后由 qq1633579 于 2013-8-18 00:58 编辑
max6666 发表于 2013-8-18 00:45 static/image/common/back.gif
你说了那么多传说,你传说还没我玩的精通,PS2的第一作宿命传说2是没有闪避的,按了技能自动跑。你不知道可 ...
我哪有说多 我说只玩过PS2的宿命传说横版的就是宿命2 有个后跳 我都跳闪过几次BOSS攻击
FC的魔神坛也玩过动画也看过 小救星那个
哪有画圈圈蛋 你看28分那个BOSS和古剑二 太像了你玩过试玩版就知道了整体战斗构建 人物造型
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:42 static/image/common/back.gif
宣传四里面的那个妹子 好像特意说到古剑二没有加入人物技能被打断潜台词貌似说古剑三会有
其他这个 ...
传说很多技能也只能打单体啊?而且释放速度慢的越多啊?比如幻想传说守护方阵,永恒传说女主角的升龙拳,都很慢 但是在特定情况下却很有用?比如挑空,敌人倒地时候施放。另外楼主你的目的是想说,古剑二抄袭了传说还是想说古剑二和传说比就是垃圾?
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:42 static/image/common/back.gif
宣传四里面的那个妹子 好像特意说到古剑二没有加入人物技能被打断潜台词貌似说古剑三会有
其他这个 ...
:L技能都是面伤的,除了坑爹的普攻,我完全没找到用它的理由,看似判定线挺长挺大的,根本打不中人,这个不是不加入打断的理由,因为就没加硬直效果,而且根据技能的不同,被打情况也不同,出现的硬直也各种不同,倒地,飞出去,站立硬直,嫌麻烦只做了最简单的站立硬直,还是只单纯的限制了玩家的输入的简单硬直,连效果都没,好歹抱着头啊=- =,而且招式设置有问题,刻意追求华丽,即时制了,就不需要这么华丽的技能,看的是动作,就试玩的第四个技能改下运镜,可以用做秘奥义。
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:55 static/image/common/back.gif
我哪有说多 我说只玩过PS2的宿命传说横版的
我想说古剑二要出了,没必要去掐?给大家一个好的心态去玩吧,传说 星海的我也玩,国产出来个即时制 希望支持一下,等游戏出了,不好我陪你喷 max6666 发表于 2013-8-18 00:56 static/image/common/back.gif
传说很多技能也只能打单体啊?而且释放速度慢的越多啊?比如幻想传说守护方阵,永恒传说女主角的升龙拳, ...
他说的那个 角色放技能不会被打断然后主角整套流影剑长达10秒左右? 整个过程都会被其他小怪打 虽然可以按R取消释放中的技能 但是释放那么长的技能被怪打得吐血都不会停止很奇怪的意思
max6666 发表于 2013-8-18 00:58 static/image/common/back.gif
我想说古剑二要出了,没必要去掐?给大家一个好的心态去玩吧,传说 星海的我也玩,国产出来个即时制 希望 ...
哈哈 我四足 支持古剑二的战斗模式的 难得工长君踏出了即时制的第一步
这个论坛貌似战斗力最猛是咱了把 几乎每个贴都在安抚躁动分子啊
qq1633579 发表于 2013-8-18 00:55 static/image/common/back.gif
我哪有说多 我说只玩过PS2的宿命传说横版的就是宿命2 有个后跳 我都跳闪过几次BOSS攻击
FC的魔神坛 ...
传说的哥布林还像很多RPG的哥布林呢 没有做过ACT类游戏的经验能做好这类战斗系统吗?!NAMCO可是ACT游戏的老铺了。传说系列也快20年了。 OK到此为止 本帖最后由 qq1633579 于 2013-8-18 01:32 编辑
max6666 发表于 2013-8-18 00:51 static/image/common/back.gif
伊苏现在出到PSV的树海有几代是有连招的?即时制的RPG一定都得像传说一样像KOF发展?普通攻击接必杀技在 ...
这个说的是古剑2现在连普通攻击的概念都没有而且攻击判定范围极窄而有些技能攻击范围又很大 纯粹是回合制放技能让人物和怪能自由移动了而已
苟延残喘 形容得好 狗都不如的喘气着
古剑的即时制卖得不错 然后其他俩剑肯定也会有所改动 工长君吃螃蟹算是吃成功了 希望从此国产三剑能带来更多改变把
max6666 发表于 2013-8-18 00:45 static/image/common/back.gif
你说了那么多传说,你传说还没我玩的精通,PS2的第一作宿命传说2是没有闪避的,按了技能自动跑。你不知道可 ...
宿命2没闪避?,方块+后向就是闪避,ps3上都垃圾,那我只能呵呵了,3作传说,圣恩战斗最爽,剧情最2B,综合素质薄暮最高,tox又回到了tov的横向,但是加入了个人特技,tox剧情是3作里面最好的,AC+TP的系统,应该也会成为以后传说的标配了,出dlc是厂商坑爹,不代表游戏就差,dlc你可以选择买还是不买,还都只是些服装。
页:
[1]