感觉古剑2即时战斗固然成功不过...
古剑2 的即时战斗 在一方面上比较成功已经突破了回合制 不过 想象一下 游戏里的怪是不是还是像以前那种路上有好多怪! 然后没打一个怪 都要进画面打半天然后出来 又遇到小怪 又打半天 是不是太累呢! 如果这样我觉得好多玩家 玩着玩着就玩不下去了(个人的一点小见解 不代表所有人) 我觉得既然用了即时战斗 还不如就直接在大地图上直接和小怪们打来的更痛快 更过瘾啊!而且还简单明了不用每次遇敌都进场景 再打了....不知道说的对不对啊大家也说说自己的意见!!!可以拉怪 看你操作一次拉10个怪进入战斗理论上也有可能 全开放战斗成本太高了,现在这种不论不类的战斗模式GB算是摸着石头过河,2代如果成功的话,相信3代(如果有的话)会更好吧,另外期盼各种MOD 小怪不用切的好像 只要敢于迈出第一步... 我也讨厌切换场景的。。。。。。。。 那个太难,技术有限 技术帝直接一次把一个迷宫头的怪全拉一起K(如果怪能一直跟随不复位的话)。(。。。。。好像用修改的也可以这么做) 记得仙剑4的淮南王陵吗?
有一个房间,一次可以拉很多青蛇的。刷完可以固定得特级评价,还可以得到很多好的道具~ 即时战斗帧数要求比回合制高,试玩版用fraps测下帧数就知道,战斗帧数远远高于场景帧数,如果直接在地图上打的话,第一现在的场景帧数都不一定能够满足要求,再加打斗特效降低几帧,那就真的不用打了。技术上有困难一步步来很正常,而且可以拉怪,会拉的也不用频繁切。倒是古三说战斗场景会变得更大,可以看下,肯定是一步步来的 sallyrn 发表于 2013-8-13 13:15 static/image/common/back.gif
即时战斗帧数要求比回合制高,试玩版用fraps测下帧数就知道,战斗帧数远远高于场景帧数,如果直接在地图上 ...
这样下去,国内什么时候才能有能力开发出刺客信条那样即时感的游戏呢,,,,,,,,,,,
shnng47 发表于 2013-8-13 13:23 static/image/common/back.gif
这样下去,国内什么时候才能有能力开发出刺客信条那样即时感的游戏呢,,,,,,,,,,,
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如果是说刺客信条那样的话,你还是继续等刺客信条吧。但是如果说是不切的话,人家烛龙还在开发OL,技术慢慢成熟以后不切场景并不是什么很要不得的事情,还有古三
面对这么多年都是回合制 即使已经是胜出了 其实问题是这样的,走剧情的游戏,你不可能就主角一个人走吧,肯定得三四个人结伴而行。
但问题是就在于,三四个结伴而行,在大地图上,万一遇到攀岩躲机关之类的小游戏,根本无法完成。
所以目前这种模式既能够体现多人战斗和剧情,也能在大地图上进行一些技巧活动。 可以拉怪,不想打了也可以躲怪吧
感觉古1的怪比较好躲,刷神策天师时,有时一个迷宫总共也不会打几场 我觉得切换场景没什么不好的,不过还是要继续优化,按键的反馈太不尽如人意了。 shnng47 发表于 2013-8-13 13:23 static/image/common/back.gif
这样下去,国内什么时候才能有能力开发出刺客信条那样即时感的游戏呢,,,,,,,,,,,
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刺客信条战斗和其它act比也是渣啊...
如果真变成直接砍人的游戏 那可能能吸引我们的 只能是因为是国产的因素了 不然肯定跟国外些游戏能形成对比在来国产三剑还是主要以剧情为主体的 如果完全即时制了 可能你基本只会战斗 而不去看剧情 试问暗黑2这么经典的游戏 有几个知道剧情 想想原因吧 盘龙 发表于 2013-8-13 14:03 static/image/common/back.gif
其实问题是这样的,走剧情的游戏,你不可能就主角一个人走吧,肯定得三四个人结伴而行。
但问题是就在于, ...
你玩过最终幻想12没有?它就是一个主角拖两个队友大地图战斗,战斗系统还是半即时的
最终幻想12的战斗系统是一绝,完成度相当高,可研究度也很高
vaan_hou 发表于 2013-8-13 15:35 static/image/common/back.gif
你玩过最终幻想12没有?它就是一个主角拖两个队友大地图战斗,战斗系统还是半即时的
最终幻想12的战斗系 ...
没玩过。。我说的就是拖家带口在大地图上,万一遇到个跳跃,攀岩,躲暗器之类的就没法弄了。 盘龙 发表于 2013-8-13 15:51 static/image/common/back.gif
没玩过。。我说的就是拖家带口在大地图上,万一遇到个跳跃,攀岩,躲暗器之类的就没法弄了。 ...
你让老滚5多随从情何以堪? a8251580 发表于 2013-8-13 14:30 static/image/common/back.gif
如果真变成直接砍人的游戏 那可能能吸引我们的 只能是因为是国产的因素了 不然肯定跟国外些游戏能形成对比...
无视剑侠情缘? shenmiren02 发表于 2013-8-13 19:02 static/image/common/back.gif
你让老滚5多随从情何以堪?
老滚5依然没有解决啊。。。它不就是带着随从跑老跑去的么…… 盘龙 发表于 2013-8-13 19:03 static/image/common/back.gif
老滚5依然没有解决啊。。。它不就是带着随从跑老跑去的么……
那也比这强
sallyrn 发表于 2013-8-13 13:50
如果是说刺客信条那样的话,你还是继续等刺客信条吧。但是如果说是不切的话,人家烛龙还在开发OL,技术慢 ...
要等几年 的确如此啊 呃,传说系列一贯都是如此的即时系统,从2D到3D都是这样的战斗系统,已经有了很多代和粉丝,也算是万代的的金字招牌,所以这种战斗模式不会有什么玩着玩着玩不下去这你真心想多了,玩不下去只有可能是设计不合理而已 主要还是要战斗系统加强一些就very good了 a8251580 发表于 2013-8-13 14:30 static/image/common/back.gif
如果真变成直接砍人的游戏 那可能能吸引我们的 只能是因为是国产的因素了 不然肯定跟国外些游戏能形成对比...
我硬盘上有一款游戏叫秦殇。 切场景好累的说
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