再次来吐槽一下,上次吐槽了剧情拖沓,这次我说说游戏里一些反人类的东西~(其实是有待改进)
首先我是喜欢古剑的,古剑一不错,虽然有很多瑕疵,但在当时国内萧条单机世界里算是非常出彩的了因此在古剑一的时候,我并没有太多的抱怨,反而希望能为古剑1做一些力所能及的事情,比如改改音效,改改胜利音乐
当时的古剑一虽然是回合制,但是音效方面缺非常薄弱,很多打击音效都没有,那个时候很多人吐槽打空气,其实就是因为音效的欠缺
于是我补了些音效,有些人应该用过了,于是我快快乐乐的玩完了古剑一{:3_129:}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好了开始说古剑二
古剑二试玩版我是用手柄玩的 各位没有用手柄的可惜了国产游戏用手柄战斗是一个让我比较意外的地方,当然还有震动,于是打击感也没有大家说的那么薄弱了
那么接下来我来列出古剑二还有待修改调整的地方
1.剧情拖沓不是问题,问题是没有单句跳过,而不是整段剧情跳过,这个很多人都说过了,我相信这个是剧情类游戏该有的基本功能之一,纵观各种日式rpg,欧美rpg,我还真没玩过哪个游戏不能一句句快速跳过的,难道加了语音就不能一句句跳过了么,这个应该不是技术问题,如果这算技术问题,那么烛龙需要克服的困难就太多了{:3_98:}
2.游戏场景的带入感问题,如果说场景建模,场景效果不行,那是美术能力问题,这个想加强一时半会是不可能的,可以期待下一代,当然很多人其实对这些也没有太多的要求,但是要有带入感不见得场景一定要华丽生动,试玩版的城里,空荡荡,略带一丝凄凉,没有几个走路的行人,没有小贩的吆喝,没有嘈杂的环境音效,有的只是男主默默奔跑的背影和哒哒的脚步声,bgm也没留下生么印象,如果这是正式版的游戏开场,能不能认真在装饰一些这个城镇呢,卫兵可以巡逻,路人为什么不可以有,即使多几个一样模型的路人,换换贴图也是可以用的,至少游戏会生动很多。多年前的绝代双骄3即使二维游戏,也会在环境气氛上下功夫。这个真不难,如果这也是技术问题,吐槽同第一条
3.战斗部分,这也是古剑2这次的一个噱头了,即时战斗,首先我是给好评的,开头我已经说过了比较意外的地方,但是古剑2作为一个游戏的正统续作2代,首先不是应该避免古剑1的一些问题重现么,如果这是你的风格我也不说什么了,但是打击不给音效到底是没用心还是缺少相关技术人员呢,很多挥剑都缺少音效,虽然我的手柄每砍一下都有震动,但用鼠键玩的玩家怎么能够感受到战斗的快感,打击感这个经久不衰的话题为什么一直缠绕的古剑,原因就是没在音效上下功夫,何为打击感,不就是物体碰撞产生的物理感官么,看到的物理碰撞加上声音的碰撞,以及碰撞之后产生的合理的视觉效果,如此一来,才能感受到所谓的打击感,古剑2既然要以战斗作为新的亮点,还需在打击感上下功夫,要做就做好,做好了你才有古剑3不是么
4.一些不合理的小地方,比如,主角有个冲刺能力,冲刺一下要续一段时间才能再次冲刺,但问题是冲刺有什么实际用途呢,反正我只是在不小心按到冲刺之后撞墙被吓到一下,然后就再也没按过了,我觉得开发者可能是想要加个能省时省力代替跑路的功能,类似剑网3的轻功冲刺,但是,真的没有做到位,首先你功能就没有达到,小冲刺这么一下速度太快,秒射,射完之后的空洞,你们玩过都知道,为何不做成快速跑,并且持久一些呢,以下有两个建议,可以参考剑网3的轻功冲刺,能快速跑就行了,我也不指望能跳起来,跳才真的是技术问题,但快速跑,你们别说是技术问题,不然我真的无力吐槽了,再者可以参考鬼泣4那种跑着跑着自己变加速跑,只要不停下就一直加速跑,这也不是技术问题。
总结一下吧,古剑2应该是不错的,但是不该该这些不是技术问题的问题,除了古粉,其它玩家真的很难去对古剑感兴趣,国产游戏发展艰难大家都懂,但是也不能拿这些接口博取大家的同情,该做好的还是要做好,毕竟这也是产品,谁都希望自己能买的物有所值。
最后希望古剑系列越做越好~
正式版如果不错,我会一样支持的!~
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字太多,各位凑合的看看得了~{:3_101:}
个人猜测冲刺可能在某些解密机关中用到 从12号开始2已经不值得入手了,从昨天开始3也已经不值得入手了。 支持楼主 在战斗中居然不能冲刺,却在平时可以,这点真不知道怎么想的
城市里NPC的多少可以自己调
这单句跳过真可以有,不知道烛龙是怎么考虑的 {:3_155:}快点把更新补丁发出来吧 其实这次烛龙对古剑从制作上我个人觉得已经付出了很大的心血,但仍然存在一些问题,这个可以谅解,希望古剑的优化做的更好。我还是会支持下去 等优化后应该会更好一些 等打个年把的补丁再看喽。 nathwax24 发表于 2013-8-7 12:46 static/image/common/back.gif
从12号开始2已经不值得入手了,从昨天开始3也已经不值得入手了。
好久没关注了。。。层主3也不值得入手了是个什么爆炸性新闻不?愿闻其详求科普。
284505873 发表于 2013-8-7 18:40 static/image/common/back.gif
好久没关注了。。。层主3也不值得入手了是个什么爆炸性新闻不?愿闻其详求科普。
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昨天工长放话了,3要把数据和AI全都放到服务器端上去,完完全全的大菠萝3了。
nathwax24 发表于 2013-8-7 18:45 static/image/common/back.gif
昨天工长放话了,3要把数据和AI全都放到服务器端上去,完完全全的大菠萝3了。
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所有数据全放服务器端又没联网内容,这真是一向革命性创新啊,给跪了。
音效这个不同意...音效其实比之前所谓工程版要好很多了..他的主要问题还是错误的定位了方向,他想把战斗做成,招式华丽的战斗效果,又考虑所谓手残把战斗速度人为的降低.这样就出现复杂的招式系统,过于花哨的招式.这样减缓了战斗速度.让人体验不到战斗的畅快感.至于打击感实际上地位只处于锦上添花的地位.打击感做的越好就越卖座.而且打击感并不单单音效部分,还有就是刀刀入肉的物理系统部份,在招式打到怪身上时就要出现即时的动作反应.这也是古剑2缺失的一点.其实细看还是有动作,但动作不是太慢就是牙根没动作.
还有我真不指望古剑3了.......因为游戏在好,成了限制你修改,限制你网络,一切交由商人控制的游戏,我只能说我去年买了个表~~! 冲刺功能应该和之后的迷宫机关什么的有关吧,感觉试玩还有好多功能没开放,不过战斗和优化确实槽点多多。。。还是继续观望下正式版 【幻晓风】 发表于 2013-8-7 19:34 static/image/common/back.gif
音效这个不同意...音效其实比之前所谓工程版要好很多了..他的主要问题还是错误的定位了方向,他想把战斗做成 ...
是这个问题,只能说这个算是烛龙能力的问题,国外很多rpg这方面也是软肋啊~
音效其实跟动画部分形成打击感有着同样重要的地位 国产游戏很多都不是特别注重音效 就跟欧美90年代的游戏一样 但人家现在改了 国产还在持续 古剑2的打击感还是偏软 我恰恰觉得动作表现已经到位 毕竟是RPG 但音效就有点跟不上
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