zxhby2 发表于 2013-7-21 20:17

城镇虽然做大了!但是依然是空城一座!!

城镇真的好大,街道什么的,就是没几个人在里面头,偶尔见到几个也想个木偶一样的站在那里,

这样做真的有意义吗?NPC做多了配置跟不上这是当然的,但城镇可以做小一点这样还显得像个城镇热闹一些。我的理解

jiangtaoljf 发表于 2013-7-21 20:27

烛龙想让人觉得自己做的城市豪华壮观气派,可惜是座死城{:3_146:}

Twills 发表于 2013-7-21 20:40

{:3_140:}很符合现代噢,高楼林立,可惜是座死城......

no_mana 发表于 2013-7-21 20:49

历代都是一样的,不过加一两个巡逻的NPC都会好很多的。

zhlyhh 发表于 2013-7-21 21:11

确实是这样呢,每次国内单机游戏的城都没有生气

sageFromThe 发表于 2013-7-21 21:15

这点真应该向空之轨迹好好学学

T-ara_朴素妍 发表于 2013-7-21 21:58

“鬼城”现象,很符合现在的实际情况啊

G.T.ee 发表于 2013-7-22 00:29

很适合里面放几百个玩家

asertang 发表于 2013-7-22 08:57

要生气 NPC的AI要跟得上 比如AC3 ,国内没见过哪个游戏公司AI很牛的,于是把大把的时间画在画面上,也可以说没钱搞AI方面的研究

8269383 发表于 2013-7-22 09:40

太卡了 优化不行

PING2007 发表于 2013-7-22 17:39

没看见连npc 相同人脸都很多吗;P

t543379721 发表于 2013-7-22 17:43

OL以后有玩家了人就多了

qs08w8 发表于 2013-7-22 18:16

OL后把长安一般上去,ZL曰:大家发现没有,这是古剑2的彩蛋哟~蛤蛤
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