十多年前的技術也要討論一番......
因为一没有
能撞人就好了~ T-ara_朴素妍 发表于 2013-7-22 22:16 static/image/common/back.gif
能撞人就好了~
+1
推倒什么的
一团毛球 发表于 2013-7-22 11:33 static/image/common/back.gif
据说真实碰撞不好做吧,这个是很稚嫩
战斗爽快才是王道,不然做即时的干嘛,期待正式 试玩版=。= 剑之风 发表于 2013-7-22 14:47 static/image/common/back.gif
没什么意义,不如没有
没有,就说没用心做游戏,不注意小细节,都2013年了,游戏里面连个瓶子也不能撞倒。现在又了,就没什么意义,或者只是很简单的技术,就写几句代码就行,不敢相信现在论坛的人都这么高端了
完全没有用对地方,古剑2的人物碰撞还是一团糟,经常出现人物和NPC合体的情况,这个才是需要注意的 老用腿撞,膝盖不疼么?不知道能不能在城镇挥剑。然后跳出 真·丧心病狂 无聊狂人强拆长安 成就达成....
好吧,这东西能用在战斗中场景破坏就好了。 这桌子轻的飞起,太假了…… 这个功能不错,但估计配置要求会提升不少。。。 8024 发表于 2013-7-23 19:01 static/image/common/back.gif
这个功能不错,但估计配置要求会提升不少。。。
跟配置没有关系,跟引擎和程序有关吧,反正就是一代没有二代多出来的东西,但是对于游戏系统来说没有太大意义。
本帖最后由 qqwwee3332 于 2013-7-24 05:37 编辑
玩家已经被大作惯坏了 呵呵
在中国游戏开发停滞了十几年后 能重新看到进步 就算是比较欣慰的了
哪怕它是个微小到不值一提的进步 看到 转身的时候 双脚是 前后交替踏步。。。瞬间就。。。。。。。 不明白请个好点的动画师就那么难吗。。。站着跟木头似的。 步子迈大了扯到蛋了。。。
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