原来古剑2也有物理碰撞
本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-23 18:53 编辑图来自微博——
@雪剑成了丧心病狂的古粉
@雪剑成了丧心病狂的古粉http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/695e36f3gw1e6uiu4zpa2g20ch06u4qp.gif
这是在YwY家的院子
http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/695e36f3gw1e6uiuyy83mg20bo06akjm.gif
植被交互
@小峰KING_Eric
http://ww4.sinaimg.cn/large/5d896749gw1e6ts7x5zozg204y02sx6p.gif
滚木桶玩
长安城里面也有些桌子啊什么的也能碰,仅仅表达有而已,虽然做得很稚嫩
这种简单的本来就应该要有,在仙3里就有了实际 {:3_92:}{:3_166:} 素霓裳 发表于 2013-7-21 17:22 static/image/common/back.gif
这种简单的本来就应该要有,在仙3里就有了实际
一代里面没有这样的,所以看到这个有还算有点小意外吧,宣传的时候没有看到有介绍
{:3_141:}有是有可他就是不给你用在战斗上= =! 【幻晓风】 发表于 2013-7-21 17:32 static/image/common/back.gif
有是有可他就是不给你用在战斗上= =!
恩,就是简单的碰撞,不知道有没有其他用处。
我在某个贴吧看到有人说要是能利用碰撞去开机关什么的,比如把某个东西碰撞到洞里,要有意思得多
一团毛球 发表于 2013-7-21 17:34 static/image/common/back.gif
恩,就是简单的碰撞,不知道有没有其他用处。
我在某个贴吧看到有人说要是能利用碰撞去开机关什么的,比 ...
碰撞开机关什么的太难把握,单纯的碰杠杆还可以,但复杂的就不行.毕竟物理碰撞系统随机性太强,以烛龙现在不可能把握好.但要放在战斗上.武器和怪物碰撞效果做出这个实际难度没机关难度大.
【幻晓风】 发表于 2013-7-21 17:37 static/image/common/back.gif
碰撞开机关什么的太难把握,单纯的碰杠杆还可以,但复杂的就不行.毕竟物理碰撞系统随机性太强,以烛龙现在不 ...
也许吧,不过可以作为一个参考的方向,不然就在街上撞桌子踢木桶其实挺无趣的
看到那原地月球漫步就觉得有阵淡淡的疼... 给说没物理碰撞的打脸了 本帖最后由 必须豪华版 于 2013-7-21 21:43 编辑
不存在任何打脸
被打脸的应该是古剑2,因为 在战斗中 没有表现出来,作为一个 ARPG 来说,几乎是不可能的事情,但是,它做到了;P
对!确实不叫,应该叫: 四不像!{:3_126:}
古剑1不是arpg,古剑2是。 arpg,动作角色扮演,国产居然有arpg了。。{:3_123:} 不管场景中有多少桌子多少草,进入战斗场景自动情场一次,有用么..........推推桌子,推推草什么的无爱啊,我想推推人啊...**衣啊......{:3_92:} 一团毛球 发表于 2013-7-21 17:39 static/image/common/back.gif
也许吧,不过可以作为一个参考的方向,不然就在街上撞桌子踢木桶其实挺无趣的
...
哥们,古剑2是arpg类,多角色而已,不能因为多主角就说不是。
吐槽几句。比之传统的纯回合制rpg,发展到动作类rpg,古剑2真是出乎我意料之外。不过步子貌似迈大了。。
888sunge 发表于 2013-7-21 20:12 static/image/common/back.gif
哥们,古剑2是arpg类,多角色而已,不能因为多主角就说不是。
吐槽几句。比之传统的纯回合制rpg,发展到 ...
那大家理解的不太一样吧,我理解的是剑侠情缘那种。
一团毛球 发表于 2013-7-21 20:22 static/image/common/back.gif
那大家理解的不太一样吧,我理解的是剑侠情缘那种。
你可以自己去百度百科一下。话说,百度百科真是长姿势的好地方。
888sunge 发表于 2013-7-21 20:12 static/image/common/back.gif
哥们,古剑2是arpg类,多角色而已,不能因为多主角就说不是。
吐槽几句。比之传统的纯回合制rpg,发展到 ...
扯着蛋了 是么{:3_108:}
我也这么觉得~
{:3_124:}
888sunge 发表于 2013-7-21 20:23 static/image/common/back.gif
你可以自己去百度百科一下。话说,百度百科真是长姿势的好地方。
谢谢指教,我看过一些相关科普,应该不是百度的,总体感觉他们自己都没有搞清楚怎么分类的。
希望加强战斗打击时的震动效果,现在震动太轻,手感更差了... 888sunge 发表于 2013-7-21 20:12 static/image/common/back.gif
哥们,古剑2是arpg类,多角色而已,不能因为多主角就说不是。
吐槽几句。比之传统的纯回合制rpg,发展到 ...
步子迈大了扯到了蛋。。。
只要引擎支持,添加物理模拟就是点几下鼠标,或者写几行代码的事。 ooooopppp 发表于 2013-7-21 20:48 static/image/common/back.gif
只要引擎支持,添加物理模拟就是点几下鼠标,或者写几行代码的事。
哦,那估计这就是没有宣传的原因
一团毛球 发表于 2013-7-21 20:55 static/image/common/back.gif
哦,那估计这就是没有宣传的原因
其实,添加物理不是问题,而是物理能做到多真实。从上面那几张gif来看,这个物理模拟还是像玩一般。当然这也不是容易的事,因为就连日本和欧美的游戏,能做好的也不是非常多。
ooooopppp 发表于 2013-7-21 21:01 static/image/common/back.gif
其实,添加物理不是问题,而是物理能做到多真实。从上面那几张gif来看,这个物理模拟还是像玩一般。当然 ...
其实也不指望它多真实,知道有技术差距。不过我觉得仅仅就撞倒啊什么的没有多大意思,和游戏的融合度太低,没有和其他系统连在一起。
一个人跑步就能把木桌子撞出几十厘米 吊炸天{:3_166:} 说到物理解密 Valve绝对是宗师 烛龙应该请几个Valve的人指导 xyjj2005 发表于 2013-7-22 11:29 static/image/common/back.gif
一个人跑步就能把木桌子撞出几十厘米 吊炸天
据说真实碰撞不好做吧,这个是很稚嫩
挺好...就是没啥实际意义...永远是照搬别人的技术和创意 没什么意义,不如没有 我情愿它没有,白白烧我CPU的东西,又没什么用。。。
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