一个网游策划。谈谈古剑试玩,人类历史上少有的奇葩战斗方式。
本帖最后由 lineage827 于 2013-7-20 22:18 编辑战斗方式真是探究反()人类的底线!我玩了一辈子游戏,真的...没见过这么蛋疼的操作.....原以为即时制会带来一点惊喜,比不上刺客信条什么的 ,至少也应该是真三国无双那种感觉。
现在这个样子,真心不如用回合制....烛龙招的系统策划该回家吃饭了...
然后是剧情....片头CG瞎了,跟04年的仙三CG比如何?
可能没玩到后面,没看出亮点,语言亦过于啰嗦,一板一眼的,就好像背书一样,缺乏生动,真实。
试玩一小时流程结束,毫无进展下去的欲望,等了三年的结果变成这样,烛龙真该反思一下,是不是应该多跟外界交流下,比如游戏的操作方面,甚至不如现在的网游水平。说实在的,作为一个当年的骨粉很失望,作为游戏同行,对国产单机也感到很遗憾。 :lol网游?企鹅的还是完美地朋友啊?这里水军很多的 注意安全…… :D知道我想说什么吗?
"这年头竟然还有游戏剧情弄得跟古代说书一样,也太奇葩了” 单就战斗系统,同意LZ的话 片头那个不是CG 。。是渲染过的即时演算 另外等5年是怎么回事啊。。1代时2010年发售的。。 zwyhs123 发表于 2013-7-20 22:09 static/image/common/back.gif
知道我想说什么吗?
"这年头竟然还有游戏剧情弄得跟古代说书一样,也太奇葩了” ...
剧情太死板了,这种故事,几乎背都背的出,像极了古代说书的套路,没有看到一丝戏剧化的转折亮点 “比如游戏的操作方面,甚至不如现在的网游水平。”
中国现在时网游全面压制单机好不 ...人才基本集中在有钱的网游这一块。 战斗系统不喜欢就不喜欢吧,不过它是山寨传说系列的,没你们说的那么糟糕 好差的游戏,真心的,感觉不会再买国产游戏了,这次古剑2真心是最后一次,没有办法之前预定了 五年……从哪里开始算起的…… jiangtaoljf 发表于 2013-7-20 22:16 static/image/common/back.gif
五年……从哪里开始算起的……
年纪大了~记忆不好使 战斗系统怎么能拿ACT来比,参照TO SO更靠谱些 还是个网游策划呢?{:3_91:} 没玩试玩,有人想说像传说系列?
传说系列的系统还是可以的啊,真像我倒没意见了。
不过3dm的游戏机党很少,而传说系列主机掌机都出过游戏,就是没在PC上出过。 同行路过~ 哎,经你们这么一说,感觉战斗系统确实有点那个。。。不过,我还可以接收。。。 {:3_101:}身为游戏策划,游戏类型玩的少还出来现 确实不如国内开发的一些优秀网游 天下3 剑网3 完美家族的 但在国内单机领域来说 还是非常不错的 身为游戏策划日式rpg都没玩过?
赶紧回家入主机玩一个月 你们玩的是哪个传说? 我玩过的传说系列战斗系统好像没一点和古2的战斗系统能靠边. 哦,是不是指只能操作一个人,然后可以切换?
我算是没玩过比这个战斗系统更无聊的游戏了. 创新是好事, 但麻烦认真创新,真心实意创新, 搞点意思出来, 主创人员自己摸良心说说,这战斗有意思吗? 不要把创新当成商业卖点,折腾得四不像. darksol 发表于 2013-7-20 22:54 static/image/common/back.gif
身为游戏策划日式rpg都没玩过?
赶紧回家入主机玩一个月
好吧....我只是个剧情策划,更多的时间是花在小说阅读上。 darksol 发表于 2013-7-20 22:54 static/image/common/back.gif
身为游戏策划日式rpg都没玩过?
赶紧回家入主机玩一个月
日式RPG,我一般只看剧情类的。还真没有见过古剑2这么奇葩的东西。 即时制不如10年前国产。 本来RPG就和动作游戏比不了,类型就不一样,流畅性和操作性已经秒杀古老的站桩回合制了。你倒是说那点不如回合制呢?点攻击,点法术,吃药,胜利,有意思吗?这么说来的话国产游戏站桩回合制完全秒杀最终幻想12喽?说CG,你真的玩过仙三吗?虽然动作一样的僵硬,但是画面精细度不是一级别的,你这么算的话仙剑5也是N年前的水平。我倒是觉得剧情对话上比一代好了很多很多,虽然对话还是略罗嗦,但完全没有一代见剧情就像快进的冲动。还有你既然是策划你就应该知道网游和单机是没可比性的,RPG和动作游戏一样没可比性。 lineage827 发表于 2013-7-20 22:13 static/image/common/back.gif
剧情太死板了,这种故事,几乎背都背的出,像极了古代说书的套路,没有看到一丝戏剧化的转折亮点 ...
一个试玩序章你要什么戏剧化的转折点。。。。 lineage827 发表于 2013-7-20 23:33 static/image/common/back.gif
日式RPG,我一般只看剧情类的。还真没有见过古剑2这么奇葩的东西。
比起现在国产仙剑轩辕剑还是站桩回合制,古剑2真不算是奇葩了。现在的国产游戏已经没有竞争了,比起来古剑2还是肯付出努力的,国外大作比不了你就跟国内单机比吧,你就知道什么是进不了。 zt6538 发表于 2013-7-20 23:59 static/image/common/back.gif
本来RPG就和动作游戏比不了,类型就不一样,流畅性和操作性已经秒杀古老的站桩回合制了。你倒是说那点不如 ...
操作设计应该看初始出发点,面向的需求如何,是要释放玩家的双手,还是在操作打斗上获得成就愉悦,显然古剑2这个是不上不下,既不能像日式RPG那样简易好上手,也不能像ACT游获得打击快感,这样的设计有什么意义?
说单机不能跟网游比,国外一般都是单机游戏性能远胜网游,国内网游同样粗制滥造的数不胜数,但是就操作来说,古剑二连二三流的国产端游也比不上。
这是确确实实的设计失败,不要动不动的自我安慰。古剑根本没有重视游戏设计,据我说知,跟仙剑那个公司一样,他们的美术策划之类的职务,总喜欢招大量的应届生,使用最低的工钱。他们这几年从粉丝里赚走的钱,就跟这份态度不符。作为当年的一份子,现在甚至是有几分愤怒,恨铁不成钢乃至当受骗的感觉。
片头CG,你真是瞎了,谁告诉你那是CG的??
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