古剑2试玩有感,不好意思我看到的缺点比优点多!标题妈妈说要长~~~~~~~~~~
配置见签名,除了阴影调到高,其它的都是最高,分辨率1920×1080,室外帧数在40-70之间,室内场景破百,显卡最高温度66,CPU最好温度46,个人认为游戏还有很大优化空间!一、开场动画。由于没开垂直同步,帧数一直不变,所以开场动画是视频而非即时演算,而这视频视乎不是按1080P制作的,感觉像150%放大,依然不见任何面部纹理。
二、网络。网络连接很快,没有任何卡顿,有一点值得表扬,一个多小时下来居然只消耗了35K的流量,所以2G网络照样可以放心搞!
三、蛋疼的loading。第一次切换大场景用了35秒,以后每次进入大场景载入在20秒-30秒之间,最受不了的是小场景和大场景的切换,进入小场景后立刻切回大场景等待你的是漫长的loading,但是游戏的内存占用却步步攀升,打了半小时内存占用就到了2000MB,吓尿了,按理说部分大场景应该已经预读入内存了,不知道为什么还要那么长的载入时间。
四、画面。加分的地方是大场景很宏大有气势,但是一看到细节就萎了,除了主角,其它的角色好像纸糊的!
五、剧情。我能说俗套吗?一开场就让我见证了伪科学,喵了个咪!男主家教严,闯祸离家出走,行侠仗义偶遇女主。最后还看到会灰的船?还有就是太拖沓了,能都跳过整段剧情,但不能“快进”!
六、战斗。这是重点,先来说说即时动作RPG,上世纪90年代中期,当人们认为RPG就该意剧情为重时,当人们还沉浸在仙剑的凄美剧情时,有这样一款角色扮演游戏,它极度弱化剧情、不在战斗场景和世界场景间切换、寻求淋漓尽致直接砍杀的快感,它就是暗黑破坏神,开创了暗黑式的ARPG。所以我认为区分即时制和回合制的标准是——是否在战斗时进行场景切换。游戏节奏和即时制在国产游戏中似乎存在着固有的矛盾。在我看来古剑2是伪即时制,没能完全脱离回合制的框框,即时制是勇敢的尝试,但如果最后弄出个四不像,那我宁愿玩回成熟的回合制。错的不是回合制,而是万年不变的国产回合制RPG!具体说说游戏,首先我没有看到什么打击感;其次尼玛按技能直接跑向目标进行攻击?不能空打?在施放技能的过程中不能break,也不能被break?期间不能防御sb地被殴?再次鼠标指向技能物品,我没有看到具体的技能说明,包括技能消耗。
最后,35块不打算退了,不值就当喂猪了,不过没有下次了!另外不要挥霍玩家的同情与支持,NC粉除外! 大部分赞同另外个人不喜欢这个主角。。。完全没有百里屠苏的主角光环气质反而跟方兰生很像 只求西山居能填一下坑.... :lollz好显卡,好机器!好评论! 我笔记本顿卡严重,战斗都是慢动作,觉得还不如回合制 别的不发表意见,单单说一下对回合制的感觉。
回合制就是个错误,除非那游戏定位Q版休闲。
现在都是2013年了,RPG游戏,3D+即时制那是前提,做不到,那就是渣,剧情什么的,并不能一白遮百丑。
就算是看电影,现在的观众也是喜欢看一部强化画面效果,弱化剧情的大片。而不是什么内涵深刻的文艺片。
这东西,定位就是个打发时间的东西。 那个空挥的,应该可以通过不自动前进(具体叫什么忘记了)设置,不让他自动跑过去 修剑 发表于 2013-7-20 22:18 static/image/common/back.gif
别的不发表意见,单单说一下对回合制的感觉。
回合制就是个错误,除非那游戏定位Q版休闲。
现在都是2013年 ...
说实话,爽快是即时,说好玩还是回合...只不过现在追求纯玩感觉的玩家少了。
回合制会有自己的一片天地,不过不是这群渣渣可以做出来的。
萝卜青菜吧~ 我也没多卡,可是架不住不停跳出啊...
玩到现在都懒得上去了,一个小时跳个十次八次的,我知道我电脑渣渣,但怎么说1080P国外大作我也没有不能玩的啊...
游戏那个画面,看试玩还觉得风格变得还不错,自己玩了才发现根本不能细看,一的时候也没这么粗糙啊!
最最重要的游戏性,那战斗系统,当时夸古剑敢于创新,现在感觉我自己在抽自己,抄都抄不到个精华上 玩过才知道他们所说的即时制,原来是这么回事 :L玩了一个小时多,全是在一帧一帧的播放幻灯片。
不打算订这个游戏,这渣一样的优化,我可不是NC粉,不会为了这个游戏换电脑。 no_mana 发表于 2013-7-20 22:20 static/image/common/back.gif
说实话,爽快是即时,说好玩还是回合...只不过现在追求纯玩感觉的玩家少了。
回合制会有自己的一片天地 ...
拜托,这是个游戏,是花几十块钱撸几十小时的游戏。
现在社会节奏这么快,要上班,要加班,要聚餐,要看电影,要嚎KTV……90%以上的人通关一次后都不会想通第二次的,没那个心情,也没那个时间。
一般人也就图个新鲜,爽完了就完了,天亮后说再见。从此就是两条平行线了。
那细节。。。真不能细看 的确有点搞笑的,特别是手的位置 。哈哈 画面细节是挺差的,不过战斗是因为lz开了自动吧。。手动的话就跑上去扔个技能,然后靠跑位躲攻击 剧情方面不同意,不过其他都挺中肯的,体验和操作需要改进的太多 错
区分即时制和回合制的标准
是战斗是否即时 时间序列是否足够微小连续 独立 自在流逝 亘古不变 据说平时遇到野怪是直接打的,不用场景切换,但是试玩里都是类似boss战,需要场景切换,攻击可以调成不跟随的,技能不能被打断不好,没自我打断可以接受,战斗中你就别动鼠标了,纯键盘或者手柄才合适,别的基本赞同,等正式版出来看看有没有进步吧 不觉得这叫啥即时制 , 就是回合加上人物可自由走动的感觉. 战斗场景也不是自由无缝的,还是典型回合制的特点. 420565245 发表于 2013-7-20 22:32 static/image/common/back.gif
那细节。。。真不能细看
道长,你的手实在好拉风。
{:3_155:}没错,不能空打,是我最不能忍的.什么都自动要玩家干毛. sweetyswat 发表于 2013-7-20 22:10 static/image/common/back.gif
大部分赞同另外个人不喜欢这个主角。。。完全没有百里屠苏的主角光环气质反而跟方兰生很像 ...
我ca太同意你了可能后期会好一点吧前期就是方兰生啊!!
哈哈,我第一次买正版,一直适当喂猪的 战斗吐槽正中要害 LZ说的我很赞同~原来没试玩之前,我还兴致勃勃,玩了以后..才知道技能不被打断,就像你打你的我打我,感觉不沾边似的! 错的不是回合制,而是万年不变的国产回合制RPG!看到这句,表示绝对的赞同,太精辟了 。。。。。。。。。。 看看人家异度之刃的半即时回合制国产游戏就和国产动画一样要走的路还太远 关键是累积的经验和文化沉淀的时间还太短了 修剑 发表于 2013-7-20 22:18 static/image/common/back.gif
别的不发表意见,单单说一下对回合制的感觉。
回合制就是个错误,除非那游戏定位Q版休闲。
现在都是2013年 ...
你说的那是电影院观众,不是电影观众,请你不要以点带面!
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