希望可以增加在包裹栏里看金钱的功能
普通情況下,右下可以看到金錢.....
谢了,一直不知道右下角的数字是啥意思
1. 地图坐标轴和人物坐标轴没对齐,人物行动时不能向着地图正确的方向,有夹角。举例,不能顺着直路走,一定是锯齿状前进。
2. 不能在物品窗口中直接使用道具,必须先设置在动作栏位上。
3. 修炼生活技能的小游戏太拖沓,建议减少消耗时间。举例,建议成语找错上限25个,内修时间固定45秒,等等。已完成当前阶段且暂时不能提高的不应再进入小游戏界面,比如绘画。
4. 攻击范围过于奇怪。从古至今大概只有这款游戏是菱形攻击,太难掌握。
5. 连招系统华而不实。可能我玩得不好,但是如果在普通难度下人物都不能站在BOSS前2秒,那是否游戏内应做的提示不够?所以在跟余沧海和木驼子玩hit & run半小时后,我决定删除游戏。我实在无法忍受每个BOSS都是一套打法——转圈拖火车,所谓的连招根本用不上,而且没半小时根本磨不掉。在普通难度下还要让怪回血,这是什么想法?我的人物只有800血,余沧海一招就能打700,更不提能把人定住而且还有个木驼子做帮手,站在BOSS前只有一种连招——不停加血。
总而言之,这款游戏在程序组方面要做的改进还有很多,在这些问题解决前难以称之为好的游戏。 求增加主角存在感,每次出大力都被人忽略。 光明顶之战与聚贤庄之战应该是比较令人热血的情节,可以多加创造。 希望可以加入鼠标控制功能 物品栏上角界面希望能显示主角的银两。 那个。。移植的时候能不能顺手把演武的BUG改了啊?同时两个方向键出来按不上啊,一起按直接MISS啊 那个。。移植的时候能不能顺手把演武的BUG改了啊?同时两个方向键出来按不上啊,一起按直接两个都没反应然后显示失误啊 地图标注清楚,不然找起来很麻烦;不知不觉中会错过一些不可逆转永久错过的支线,希望能给点提示~~~;剧情选项如果对以后影响较大的话,也希望能给点提示。。我现在都恨不得走两步就存个档了。。。实在是怕了。。。。重复之前烂熟于心的内容实在很痛苦 能不能增加赞助途径,我是说淘宝店~ 在下的建议是,把类似降龙十八掌,独孤九剑等超武的门派限制取消,例如独孤九剑,不是五岳剑派的就没法学……很是郁闷啊,俺就是不喜欢华山派,但是又喜欢独孤九剑……晕死,原作中主角学很多功夫是和门派木有关系的,所以可以考虑下下
關於【演武】的小建議
跳舞機遊戲(按上下左右遊戲)一,現況是固定背景音樂,
箭頭的上升速度和背景音樂的節拍不相關。
打起來很沒有節奏感之外,
按下的時間反而還受到背景音樂影響而跳拍
(難道要大家把背景音樂關起來打??)
建議能搭配不同音樂節奏,改變速度。
二,現況是不分手持武器,進入跳舞機遊戲有相同背景圖片,
也沒有特效。建議能依照持有武器不同,
改變背景圖片及增加特技(可以用空白鍵觸發)。
例如︰拿刀有消全畫面箭頭特技
拿劍有"三分球"特技(按對彩色箭頭一次三分)
拳套可以叫連打(像太鼓達人的連打)
槍棍可以叫出系統代打(玩家只需管三個按鍵)
供設計團隊參考。
為明教的掌旗叫屈
開啟天山童姥任務時,首先發現【惡人】圖像是明教掌旗吳勁草,然後帶童姥去找李秋水時,發現【西夏武士】圖像是明教掌旗顏桓,
兩位都是明教的好漢啊...亞古大能不能換個頭像啊~~
建议加入一些简单连招的记载,至少各门派自己的武功连招在自己的门派里总该有记录。
伴侣的功能应该大幅度强化。
对于队友,可以开放一个设定,即当出战角色使用某个技能时,队友会出现使用一个相对应的技能助战,这个对应可以自行设定。
如主角出战,队友有胡斐。当主角使用华岳三神峰的时候,胡斐会出现使用八方藏刀式。
进一步甚至可以加入双人的连招系统,像古墓派主角和小龙女的门派招数是一样的,假如某连招是1-2-3-4成立,则可以设定主角使用1(小龙女使用2),主角使用3(小龙女使用4),连招成立。有些则可能必须要特定的队友技能才能完成连招等等。
这样应该比现在的召唤队友一起战斗好用许多,现在的队友作用着实不大。 虽然还没正式玩,但看各种介绍是蛮有意思的,最大的问题是游戏窗口怎么这么小?至少要有720P的大小吧! 其他不说,就只求把游戏做完整了再放出来,这么一个门派一个门派的开,好心焦哦,半张地图都是正在开发中。 本帖最后由 alphone 于 2015-2-2 10:17 编辑
队友只能一个, 太少了, 希望队友能多点, 越多越好, 起码要十个八个吧..................
如果是因为AI控制多个队友有难度,那就让队友AI低吧,只会傻跟着也无所谓, 只要队友多就行~
不知是否可以全武功了? 我是从金庸无双1刚测试的时候开始关注的玩家,从一开始的台湾论坛没有人气,亚古服兵役更新慢等等,一直有关注本游戏。最近过年有空了又下了金庸无双2体验了一下游戏,别的方面不说,或许有好有坏,但是有一个地方必须提,那就是剧情,作为一个RPG游戏金庸无双2的剧情还是短板,不是剧情丰富程度,游戏还会继续开发,以后剧情任务肯定会越来越多,我说的是游戏里主角的定位和相关的互动,感觉主角在游戏里就是一个备胎货,各种强势插入剧情,可惜都是以备胎的角色,和其他女主角的互动都是自动原著男主角附体,说话方式一会儿这样一会儿那样;另外还有说是穿越来的,对金庸的小说内容在剧情需要的情况下一会儿记得一会儿不记得,智商实在让人捉急,要么什么都不记得,要么大部分主要人物剧情都记得,搞的现在游戏里记忆混乱实在是不能接受。
伙伴入住庄园后貌似就是摆设了..不能对话 或任务 之类..希望可以恢复入住前的功能..或有特殊对话之类..
现在对阳刚属性的打压貌似有点大..各方面比不上柔 轻的武功 负面属性也多打压阳 本帖最后由 右眼的黑珍珠 于 2015-3-4 11:28 编辑
再有 邪门就是和曲非烟绝缘了么........ 招到小昭后,使用坐骑,小昭一直处于骑乘状态,无法攻击,而且小昭出阵时,主角出不来 很多副本出的东西都不太给力啊,重复太多 希望能起四个字的主角名字... 接上,比如夏侯灵雪啊,欧阳少恭啊,之类的名字就没法起了,还是希望亚古大大能够考虑解决,谢谢! 另外剧情时候字幕实在太快了。来不及看就过了,最好和平时对话一样按一下才过的设置。 建议主角的照片多一些选择,像那种狐狸妖怪的照片的男主角还是少少为妙,另外起名字可以使用复姓的。
本帖最后由 mh传说 于 2015-4-30 23:46 编辑
首先感谢亚古大大的游戏,做的很棒,辛苦了
提几个建议:
1剧情:剧情现在还比较单薄,还需要完善。我相信其实还在做。。。还有就是渣冲学剑的那段,不要放到主线。华山上发生什么关其他门派什么事。
这个主要就是自由度的问题了,其实主线就前期搞搞教学,然后和旅武侠相关即可,条件可以设成,武功,等级,江湖阅历之类的。
2操作:首先说一下,连招系统做的很棒。希望能够强化,加强玩家对于连招的使用。按键希望能设成自己更改,这样方便玩家。
招式的快捷键可是单独弄一个画面设定,画面下方就是物品,用上数字键就能扩展键位了,画面也可以简洁一些。
另:如有可能加入鼠标操作,和宏的建立。
3经脉:关于经脉和武功学习,亚古大大可以参考《真 倚天屠龙记》 ,那部作品的经脉和武功学习是亮点,各个经脉交错,要挨个冲开穴道,武功要冲开特定穴道才能学习。
4等级:现在的人物等级完全看不出作用。提高的血内可以忽略,也不增加四维。不如干脆取消。
5四维:四维属性感觉太单薄,所有属性只和招式威力挂钩。建议设成刚+外功攻击和外功防御, 柔加+内功攻击和防御和内力,轻灵+攻速和移速,愈+血上限双防,和自动回血(可设成非战斗自动回血内)
6武功:武功其实没什么可说的,希望能加强普通攻击这个招式。可加强武功和功体的相关性,比如九阴白骨抓,在装备九阴的时候威力大增,其他相似阴性功体威力稍弱,装备九阳等阳性功体就完全用不出来。
7药物和食物:药毒值是个不错的设定,不过战斗的时候吃食物就有点不好了,可参考WOW,战斗状态不能吃食物,吃食物回血回内但不能动。高级食物可提供+血内上限甚至四维的buff。
8女主:多加强女主的互动和剧情参与。好感度的作用也需要加强,比如长时间不理会就会降低好感,低到一定程度就会离队,再低你就再也追不到了或者离婚。
以上
希望亚古大大能做的更好,希望能看到上架的一天(虽然觉得抄了这么多图片和音乐,还不给金大大版税应该不太可能) 希望創建角色能再多幾個人物選擇
不然只有拿綠色雙刀的那位較上鏡
害我每次重玩都沒有其他選擇
謝謝
有个小Bug,紫霞神功改成功体后,太岳三青峰就没有相对应的连招了 请问下,金庸无双有办法在windows8.1下安装吗?