菜小花 发表于 2013-6-2 16:30

重改标题 对IGN评测文章优缺点的总结和个人补充观点以及修改后的评分~~图在3楼

本帖最后由 菜小花 于 2013-6-3 22:44 编辑

简单来说 你需要忍住游戏开场几个恶心的小怪 几个操蛋的爬墙 几个非常不起眼的游戏提示 一个破败的大场景等等这些比较无趣的游戏内容
如果你玩到这里 觉得该游戏后边的内容就是这样从而怒删的话 我只能为你暗叫可惜

虽然这个游戏开场确确实实非常无聊 但一旦你挺过这里 带给你的会是另一片天地

详细可以参考http://bbs.3dmgame.com/thread-3870503-1-1.html
本作重点就是“记忆修改”模式
主角右臂的手套就是这种功能。再通过脖颈处的菊花标记入侵后,我们我可以先看一段有段此人的记忆,看完后我们可以通过快进和快退在这段记忆中寻找几个“关键点”从而修改这段记忆,让事件产生出不同后果。不同关键点修改后会产生不同效果,我们可以一个一个修改后看到不同的演出,但是正确的结果有且只有一个,因此在记忆修改模式中我们需要不断的快进快退来进行修正。这个模式也正是游戏所主打的系统,相信大家玩上后一定会出现对于众多关键点无法一一找出和正确修改的沮丧和最终顺利修改出完美记忆的成就感!
总结:记忆修改是一个充满想象力和艺术气息的游戏模式,要求玩家兼具解密能力、手疾眼快还得有一定的排列组合和逻辑推理能力。对于这个游戏系统,百分百好评!

等PC版正式发售大家都玩上后,对于这部游戏的玩后感,我可以做一个预测,一定会出现截然不同的两种观点:

1.IGN评的太棒了,换成我5.9分都嫌多

2.IGN没有收到美金,太坏了,这是个神作妥妥的

总而言之,这注定是款毁誉参半的游戏,优点缺点都非常明显而且突出,让喜欢的玩家非常喜欢,厌恶的玩家极度厌恶。不过在这里我发表下对IGN这个评测结果的个人观点——IGN的总评非常客观中肯,但这个5.9的分数(不知道欧美那边百分制的考试中60分是不是及格分)实在无法令我信服。或者说我们可以理解为IGN此次评测的作者对这款游戏处于宣传期时过于期待但是在玩过之后那股掩饰不了的浓浓的失望让其在愤怒之下给出了这个不及格的分数?(其实D3就有这种感觉,事实上D3并不算多烂,但可能是我们之前对D3的期望过大从而无法面对这么一个网游化的游戏最后疯狂对其吐槽......)

附IGN总评:

《勿忘我》是部令人喜爱,甚至令人钦佩的游戏,这部游戏向大家讲述了一个发生在未来世界颇有深度的个人故事(背景:未来世界人们的思想被污染,记忆被抽离)。最后作为一款游戏来说,它并没有打动我或者让我感到过瘾。他们最好的主意都受到局限,故事情节远远大于游戏内容,买椟还珠。要不是由于极少的“记忆重组”我不会觉得Nilin是一个记忆猎人。我愿意花时间尝试它的故事,品味他们的一些思想,不过不幸的是,这部过目就忘的游戏,我不想再玩第二遍。

PS:我至今也不了解IGN最终的评测分数是怎么得来的,因为我个人的评测是在剧情、画面、音乐、操作感、游戏风格和系统五部分各打出一个分数然后取平均分(现在仔细想一想,似乎这个方法并不算太科学,比如很多独立神作按照我这个平均分来评的会因为惨不忍睹的画面而......),而IGN显然不是走的取平均分的路线,希望有详细了解的兄弟能指点一二。

下面总结下IGN此次评测的优缺点和个人看法

先说缺点:

1.打击感很烂,没有闪避系统,动作单调不华丽,没有引人入胜的boss战

摘几句原文“游戏的动作部分既单调又有点平庸”“而且居然没有闪避系统,这使得我不得不一直和敌人周旋。倪琳的格斗技巧不具备观赏性,而且没有任何一个敌人或boss令人感到印象深刻”

这个非常赞同(我个人的评测“战斗时动作流畅,虽然没有什么华丽的演出特效,但一招一式,一闪一避行云流水,可以参考《蝙蝠侠》。但整体打击感却非常失败,物理反馈效果很差。整体游戏FOV过小,经常需要不断调整视角,再加上游戏画面风格比较花哨,游戏提示都由橘红色箭头所标示,因此经常需要仔细寻找。战斗时又是半自动锁定模式,让人非常蛋碎。”),如果咱们把《勿忘我》当成一个纯ACT同时只看动作方面的话,真心的,给5.9分都嫌多。不过闪避的话,360手柄的A键可以迅速躲开敌人攻击的,同时在跟敌人近身时会使出按着敌人脑袋翻跟头的动作,这也算是一种闪避吧......

而且boss战方面,只举两个例子,《战神》和《鬼泣》,一个是各种震撼人心的boss战,各路QTE让玩家杀起来大呼过瘾,一个是各种帅气的boss造型,还记得《鬼泣4》第一场boss战的红色麒麟吧,单凭这两点,足够把《勿忘我》秒出翔了。虽然《勿忘我》是老卡旗下的法国公司所做,但《DMC鬼泣》也是忍者理论,你给忍者理论在游戏操作方面提供了大量帮助,为什么就不帮帮DONTNOD呢?

2.不是沙盘游戏

原文“游戏里并没有给我们足够的探索的空间”“但玩家想要的是探索,发现每一个街头巷尾的商店,游戏却破坏了这个念头”

对于这一点,个人看法是,沙不沙盘得看游戏的开发团队的规模和制作成本,《勿忘我》是一款典型的二线大作,非要拿来跟《GTA》《上古卷轴》这种3A大作拼的话,这.......

3.流程单调无趣,修改记忆模式虽然很棒但是整个游戏下来只出现了4次

原文“《勿忘我》只在很少的偶然情况下会让真正感觉到主角是个所谓的记忆操纵者,那就是当记忆混合发生的时候,而这种情况整个游戏里就出现过四次,剩下的依然是一通打来打去。”“当你不在战斗中时,你肯定在攀爬——借助排水管、窗沿攀爬,跨越一个个屋顶——但这些内容并没有带来太多的刺激。游戏中缺乏悬念。没有东西会忽然坏掉,没有东西倒塌,而Nilin的每一个跳跃都将会成功。就算你稍微估算错了距离,不要紧,会有神力推你一把的。”

这个就只能说可惜了,当时我写的时候由于时间紧迫(《末日余生》也要写),并未通关,所以不知道整个游戏下来只能进行四次即记忆修改。不过对于后者,我怎么在爬墙过程中摔死了好几次啊,难道是我手残的缘故?而且作者一定是新《古墓丽影》和《神秘海域》玩多了,觉得主角必须是爬哪哪倒,跳哪哪塌才算刺激吧......

4.游戏表现手法糟糕

原文“《勿忘我》在内容上十分耐人寻味。但最终它失去了作为一款游戏应有的刺激感,它所有的创意都用在了游戏剧情上,却忽视了表现手法。除了几个重新拼凑记忆的片段以外,我几乎没有觉得自己是一个记忆猎人”

简而言之,就是剧本是个好剧本,灯光道具服装场景甚至演员什么的都很棒,就是导演是个傻×,具体可以参考张导的《黄金甲》《十面埋伏》。

欧美游戏和传统日系游戏有个很大的区别就是日系游戏多有一个核心游戏制作者,也就是游戏导演,所以我们能记住很多大名鼎鼎的日本制作人(什么小岛、三上、神谷等等)但很少能记住欧美游戏制作人。所以日系游戏很多程度下反映了制作者的个人理念在内,我们能看到其中浓烈的个人色彩和特色,相反欧美游戏多为团体合力打造,虽然也有主创,但很少能有体现出强烈个人风格的作品。《勿忘我》应该就是一个年轻的团队所打造的作品,稚嫩青涩,创意独特,但没有很好地表现出来。

恩,Dontnod Entertainment是一家位于法国巴黎,由前Criterion,育碧及EA员工成立的全新游戏工作室,而这些工作室成员之前多参加过数款3A游戏的开发和发行,《勿忘我》也是此工作室的处女作。请不要再埋怨老卡了,老卡表示这不是我做的,别老给我泼脏水啊。

再看看优点

设定好,剧情棒,系统有趣,美术风格独特。

几段原文“这让我感到自己在操纵和重塑别人脑中的现实。这样的设定实在是太棒了,这是真正只有在《勿忘我》里才有的非同寻常的体验”

“游戏除了无聊的战斗和乏味的关卡之外,还是很出色的。尽管你可以学习大量的战斗招数,但战斗内容依然部出色”

“城市向疯狂的堕落,健忘的人们在过场动画中出现。每一个商店的标志都精心设计过,镜头角度的把握很有艺术感。但游戏最缺乏的,就是能够让玩家切身感受这一反乌托邦的互动性”

“游戏没有任何的硬伤,我没有遇到任何卡顿和BUG,但却没能体现恐惧”

优点不做多说了,到时候大家可以自行体会,注意音乐,剧情和画面风格以及游戏中为我们展现的很多充满魅力的游戏场景以及很多游戏细节。(第一章来到新巴黎后注意观察2085冬季新品展示的店铺,街边的垃圾桶,悬浮的液晶屏幕展示牌以及众多风格独特的巨型建筑等等无数美景,后边还有远景的埃菲尔铁塔可看)

说这么多,还是那句话,喜欢的玩家会非常喜欢,厌恶的玩家会极度厌恶,个人觉得5.9分偏低,我自己的8.6也偏高。那就非常没有节操的折中取个7.25吧,哈哈哈哈~~{:3_94:}感谢大家收看本次胡言乱语,希望未来大家继续支持菜小花的评测~~


richter2009 发表于 2013-6-2 16:58

楼主图捏?

菜小花 发表于 2013-6-2 17:10

本帖最后由 菜小花 于 2013-6-3 19:18 编辑



zjx2005 发表于 2013-6-2 17:27

如果能做成每种记忆修改结果都会影响并有对应的剧情乃至结局

神作不解释

sunzzc 发表于 2013-6-2 18:16

就算是盜版下下來也不易,玩一會就刪的什麽心態,況且入正的就更不用說了。
而且再爛的也玩過也看過,這遊戲就算再爛也比那些強多了

asukahiroxp 发表于 2013-6-2 18:47

昨天买了ps3版,其实,游戏确实做得不错,剧情是两点,更改记忆也做得比较有意思。
很多人估计连系统都没明白,因为这游戏每关流程很长,玩了3个多小时,系统都没完全开放完,还在一点一点的解锁给你新系统,还不提招数。

我就是毫克 发表于 2013-6-2 19:02

zjx2005 发表于 2013-6-2 17:27 static/image/common/back.gif
如果能做成每种记忆修改结果都会影响并有对应的剧情乃至结局

神作不解释 ...

额,存在的可能性太多了,所以,这个游戏系统很有想象力,近乎无限的可能性,COOL

zjx2005 发表于 2013-6-2 21:48

我就是毫克 发表于 2013-6-2 19:02 static/image/common/back.gif
额,存在的可能性太多了,所以,这个游戏系统很有想象力,近乎无限的可能性,COOL
...

可是出于预算等等的问题

我说的那样可能基本上几年内都难见到了,可惜

没钱仔 发表于 2013-6-2 22:28

如果卖座应该可以成系列了

小何asc 发表于 2013-6-2 22:45

这个游戏好像也是法国那个制作组的第一个游戏 能做成这样已经很不错了

风暴降生 发表于 2013-6-2 22:58

游戏还没玩上,不予置评{:3_101:}

俺叫葛二蛋 发表于 2013-6-2 23:05

风暴降生 发表于 2013-6-2 22:58 static/image/common/back.gif
游戏还没玩上,不予置评

今年五月注册的金元怎么这么多- -

俺叫葛二蛋 发表于 2013-6-2 23:06

喜欢小花童鞋

merilin 发表于 2013-6-2 23:30

如果古墓9有8.5,那勿忘我肯定要有9分,因为美工音乐都高出一筹

gamevirus 发表于 2013-6-3 00:03

zjx2005 发表于 2013-6-2 17:27 static/image/common/back.gif
如果能做成每种记忆修改结果都会影响并有对应的剧情乃至结局

神作不解释 ...

让你失望了,修改记忆只能有一种结果(其它结果根本就不让你出去,游戏无法继续),更别谈对后面的影响了
是完全线性的

zjx2005 发表于 2013-6-3 01:35

gamevirus 发表于 2013-6-3 00:03 static/image/common/back.gif
让你失望了,修改记忆只能有一种结果(其它结果根本就不让你出去,游戏无法继续),更别谈对后面的影响了 ...

你没看见一开始那“如果”一词么。。。。

我就是毫克 发表于 2013-6-3 04:30

zjx2005 发表于 2013-6-2 21:48 static/image/common/back.gif
可是出于预算等等的问题

我说的那样可能基本上几年内都难见到了,可惜


是的。实现那样的可能所需要的资金简直是无法想象,在可预见的将来可能都实现不了,不过部分实现是没问题的。正解>1

3dwml 发表于 2013-6-3 09:36

只能说现在的人浮躁到不能静下心去好好体验一款游戏了{:3_103:}

bayunzi 发表于 2013-6-3 10:05

这游戏创意不错,记忆修改就是一个例子
但是攀爬和战斗方面做得很单调,令人感到枯燥
即时画面和音乐再好,这么令人感到枯燥的操作难免有人会说这游戏不好
游戏的确很好,但是这操作的确很败笔

打字机 发表于 2013-6-3 16:48

这ID。。你是半神巫妖的马甲?还是你们本来就是同一个人

菜小花 发表于 2013-6-3 23:02

打字机 发表于 2013-6-3 16:48 static/image/common/back.gif
这ID。。你是半神巫妖的马甲?还是你们本来就是同一个人

你想多了 巫妖是老大 我是小弟{:3_94:}

cakeeater 发表于 2013-6-3 23:12

{:3_111:}感谢楼主分析,觉得分析的很中肯,本人基本确定一定通关,毕竟PC上的ACT少的可怜

libindi 发表于 2013-6-4 00:39

请问一下游戏需要多长时间通关?

恋恋2046 发表于 2013-6-4 10:30

好详细~~~先顶再看吧 呵呵

syasuke 发表于 2013-6-4 11:04

{:3_141:}记忆修改好歹有个善恶也行阿,线性太没创意了,倒是准备玩一下,看看爽不爽,话说之前的视频就觉得略飘忽啊

winchell 发表于 2013-6-4 11:17

的确,游戏的优点和缺点都相当明显~

但是我觉得还是游戏性重要,如果只有画风和剧情吸引人的话,不如视频通关好了~

晓の车 发表于 2013-6-4 15:46

LZ评价很到位,战斗系统不给力,说实话很难有动力坚持下去。。。

songbevan 发表于 2013-6-4 17:18

评价很中肯    这个游戏并不适合现在这个市场太过局限性 缺点也明显好事者很喜欢抓住这些东西大做文章

lint112 发表于 2013-6-4 17:50

貌似最近对游戏都提不起兴趣,看看暑期档有啥好玩的~

游侠版主 发表于 2013-6-4 17:53

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