md法系的平衡做的太差了,15级以前简直是半残疾,15级后忽然就逆天了……
丢暗元素,连环闪电,丢地元素,内爆,群体医疗,时间停止,冥想……md时间停止和冥想简直是bug的存在……{:3_141:}其实就时间停滞强,跟力量15的技能比起来各有优劣吧,内爆也挺不住对面带灵魂链接的剑圣冲入你人群一记群嘲啊 内爆那点伤害忽略不计,在海量兵面前都是浮云,根本不配叫这名字 法系和力量15级以前差别不大的,楼主说的平衡差针对的是什么比较?还是指15级前后跳跃太大? pikaqfish 发表于 2013-5-14 09:21 static/image/common/back.gif
法系和力量15级以前差别不大的,楼主说的平衡差针对的是什么比较?还是指15级前后跳跃太大? ...
15级冥想出来,以前的点只要你死命留着这时候加,你就发现逆天了。
开始丢个{:3_142:}暗元素给敌人,他们乱掉了。接着一个连环闪电,他们死得一塌糊涂。如果敌方单个单位太强悍,你的队伍此时相信也有一群人吧,暗元素就算拖不住-很少,几百个什么冲到你面前,一个时间停止,这个世界就清净了。3回合敌人没有反击的让你弄它你还弄不死?
烂桃 发表于 2013-5-14 12:23 static/image/common/back.gif
15级冥想出来,以前的点只要你死命留着这时候加,你就发现逆天了。
开始丢个暗元素给敌人,他们 ...
本来15级就是个转折点,不过就是个转折点,与平衡性没什么关系吧?你的意思是这些逆天技能要一个一个缓慢放出来而不是15级一下子出来?
而且你说的这些情况有很多先决条件的。猜你是打战役吧?
战役当中英雄指数可以加的比较高,这样才能靠英雄打很多以弱胜强的战役,这也是乐趣所在。如果是普通流程,英雄发展到15级的时候指数并不高,那么你会发现招出元素还不到10个,时间停滞也不过2回合,如果面对的敌人英雄指数也很高,那么你的魔法效果更要大打折扣,可能招出元素也就6,7个,时间停滞可能只有一回合,所以关键还是英雄指数。
pikaqfish 发表于 2013-5-14 14:34 static/image/common/back.gif
本来15级就是个转折点,不过就是个转折点,与平衡性没什么关系吧?你的意思是这些逆天技能要一个一 ...
战役里面升级难但是指数高好多……战役的经验在玩随机地图的时候不一定适用啊~~~
玩到血泪终章的时候那帮熊孩子的数值都好恐怖了……不然怎么顶得住……
提升20点魔力哦,这几个回合之内,手下的魔法兵种战斗力暴涨啊!{:3_111:} 後期都在尬魔法,有夠噁心的
偏偏核心怪皮薄隨便炸一下都損個十幾好幾 心疼阿! 内爆 连锁闪电 等伤害魔法后期都是浮云不解释,哈哈,法师控场停止 石化才是王道 英6的魔法系统没什么讨论价值,2B的CD设定根本就是傻的
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