快速艦隊法~~~
用GM將生產力抓到以後暫停將其改為9999999.00後
生產列表直接CTRL灌爆就好了
只可惜他沒有可以一次灌爆所有列表功能
要猛點鼠標@@
一定要暫停唷!!不暫停位置會跑掉
馬上變回原本上限,且要在重新抓一次
{:3_56:}直接修改原始星球8個 行星最大化....再來修改一下倉庫的儲存量...
設定好了後 然後的每局 每回合生產力輕鬆破萬....
1000萬即時生產力.....隨意用...
slyf 发表于 2013-5-11 16:46 static/image/common/back.gif
直接修改原始星球8個 行星最大化....再來修改一下倉庫的儲存量...
設定好了後 然後的每局 每回合生 ...
:L直接修改生产比率系数就好了 就例如说开始属性设定 生产增加多少%的那个 不点那个也可以人为修改系数这样不只是母星所有星球都得益 粮食人口研究同理
不过这样修改很无聊的啊 无敌是最寂寞最是痛苦
本帖最后由 slyf 于 2013-5-11 17:32 编辑
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:23 static/image/common/back.gif
直接修改生产比率系数就好了 就例如说开始属性设定 生产增加多少%的那个 不点那个也可以人为修改 ...
我試過了
修改產能....
結果電腦也會獲得加成
在佔領的星球愈來愈多之下
就會變成某一方的電腦跟其他電腦的差距愈來愈大....
修改母星大小化來產生的人數也有上限的
最多也只有70 而且母星只有一個
暫時只有這個修改法影響最低
直接修改存檔就比較麻煩 需每局修改也不考慮
而且也不算是無敵之法...
因為除了母星星系外 其他星系是沒加成
這樣的方法 可以確保後方不會起火而已....
slyf 发表于 2013-5-11 17:31 static/image/common/back.gif
我試過了
修改產能....
結果電腦也會獲得加成
:L我晕 你修改哪里啊 不要修改那个天赋里的数据啊 因为可能有同样天赋的种族那电脑当然也受益。
要改直接改种族的文件啊
{:3_101:}請問要怎樣改原始星球最大化,是用存檔改,還是改solar systems裡的文件?
可以簡易教學一下嗎?不然大一點的船都要造很久。
謝謝 本帖最后由 slyf 于 2013-5-11 17:40 编辑
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:35 static/image/common/back.gif
我晕 你修改哪里啊 不要修改那个天赋里的数据啊 因为可能有同样天赋的种族那电脑当然也受益。 ...
我換族玩也要修改一次=.=
也很麻煩耶....
而且我也不要無敵
無敵的確是寂寞的{:3_60:}
再問問0.0修改種族的文件是那個
我想提升一下電腦的強度....
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-11 17:42 编辑
slyf 发表于 2013-5-11 17:37 static/image/common/back.gif
我換族玩也要修改一次=.=
也很麻煩耶....
:L那新建一个天赋好了 反正默认的电脑不会选择新天赋
种族文件在races文件夹里面有各种系数(攻防速什么都有等)调整
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:40 static/image/common/back.gif
那新建一个天赋好了 反正默认的电脑不会选择新天赋
我不會建耶/.\....
直接在天賦文件內建立的新的==?
slyf 发表于 2013-5-11 17:41 static/image/common/back.gif
我不會建耶/.\....
直接在天賦文件內建立的新的==?
:loveliness:
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 17:52 static/image/common/back.gif
求怎么新建天赋??? wannabeahero 发表于 2013-5-11 17:35 static/image/common/back.gif
請問要怎樣改原始星球最大化,是用存檔改,還是改solar systems裡的文件?
可以簡易教學一下嗎? ...
同求母星最大化修改 rpwt1983 发表于 2013-5-11 19:44 static/image/common/back.gif
求怎么新建天赋???
参考已有的天赋的格式代码山寨一下就OK了 天赋名字和介绍随便用原来的一个复制就好,因为完全新建还要改其他文件,乱写会跳出。一般新建都在最后,你看到两个同一样的天赋后一个就是新建的。而关键的地方在于天赋里有不同的奖励代码,这个可以参考各天赋进行修改。
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 20:11 static/image/common/back.gif
参考已有的天赋的格式代码山寨一下就OK了 天赋名字和介绍随便用原来的一个复制就好,因为完 ...
求文件夹名或文件名,谢谢啦 rpwt1983 发表于 2013-5-11 20:27 static/image/common/back.gif
求文件夹名或文件名,谢谢啦
RacialTraits RacialTraits
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 20:34 static/image/common/back.gif
RacialTraits RacialTraits
{:3_100:}山寨了一段然后修改奖励数值跳出了何解
冰蓝宿命 发表于 2013-5-11 22:08 static/image/common/back.gif
山寨了一段然后修改奖励数值跳出了何解
最大修改数值是多少? 没超过1啊.....
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 20:11 static/image/common/back.gif
参考已有的天赋的格式代码山寨一下就OK了 天赋名字和介绍随便用原来的一个复制就好,因为完 ...
0.0發現增加天賦會出問題的....
種族文件內建了天賦的涵數點法.....
新增了天賦 但電腦的設定還是會使用天賦文件內的所有有關涵數
就是新增的天賦涵數 如果電腦原設定有該涵數 就會自動點新增的了...
冰蓝宿命 发表于 2013-5-11 22:30 static/image/common/back.gif
最大修改数值是多少? 没超过1啊.....
<RacialTrait>
<!-- Efficient Metabolism -->
<TraitName>01</TraitName>
<Category>Special</Category>
<Cost>0</Cost>
<Description>01</Description>
<ConsumptionModifier>-.9</ConsumptionModifier>
<!-- 高 效 代 谢 的 种 族 每 回 合 消 耗 食 物 减 少 -->
<PopGrowthMin>1.00</PopGrowthMin>
<!-- 最 小 人 口 增 长 率 -->
<GroundCombatModifier>.90</GroundCombatModifier>
<!-- 野 蛮 的 种 族 在 地 面 战 中 造 成 的 伤 害 增 加 -->
<DiplomacyMod>.9</DiplomacyMod>
<!-- 诱 惑 特 性 的 种 族 与 其 他 种 族 建 交 成 功 率 提 高 -->
<ResearchMod>4.00</ResearchMod>
<!-- 拥 有 精 明 特 性 的 种 族 研 究 效 率 提 升 -->
<ProductionMod>4.00</ProductionMod>
<!-- 拥 有 勤 勉 特 性 的 种 族 产 能 产 出 提 高 -->
<ModHpModifier>2.00</ModHpModifier>
<!-- 使 用 由 他 们 制 造 的 零 件 可 使 船 体 强 度 增 加 -->
<BonusExplored>20</BonusExplored>
<!-- 游 戏 开 始 时 最 近 的 20 个 星 系 已 被 完 全 探 明 -->
<HomeworldSizeMod>6.00</HomeworldSizeMod>
<!-- 这 个 种 族 的 母 星 远 大 于 一 般 的 行 星 , 人 口 上 限 增 加 -->
<PassengerBonus>2</PassengerBonus>
<!-- 他 们 的 运 输 工 具 可 以 乘 坐 3 倍 的 殖 民 者 到 新 的 行 星 -->
<SpyMultiplier>70</SpyMultiplier>
<!-- 所 有 特 工 选 择 有 10 点 加 成 -->
<Excludes>01</Excludes>
</RacialTrait>
自己參巧去 我剛測試完
完全沒問題的
中文的只是某涵數的解釋 不用理會其數字的
slyf 发表于 2013-5-11 22:38 static/image/common/back.gif
01
Special
0
谢了......我是山寨的母星体积天赋 数值不论改大改小也跳出 也不知道错在哪.......
slyf 发表于 2013-5-11 22:36 static/image/common/back.gif
0.0發現增加天賦會出問題的....
種族文件內建了天賦的涵數點法.....
新增了天賦 但電腦的設定還是會使用 ...
:o啊是吗 我测试的时候选重商 默认没有任何种族是选重商的 我也没发现这个情况
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 22:48 static/image/common/back.gif
啊是吗 我测试的时候选重商 默认没有任何种族是选重商的 我也没发现这个情况
...
把我上面的代碼複製進去天賦一次
然後打開新遊戲
你就會發現==默認的配點是怎樣了==
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 22:48 static/image/common/back.gif
啊是吗 我测试的时候选重商 默认没有任何种族是选重商的 我也没发现这个情况
...
{:3_91:}新增天赋跳出了啊大神 能复制下代码么
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 22:48 static/image/common/back.gif
啊是吗 我测试的时候选重商 默认没有任何种族是选重商的 我也没发现这个情况
...
=.=測試完了.....完全是這樣的
在種族文件的
<Cost>0</Cost>下面就是其設定了
我用人類做測試
在其下面加上屬性
<PopGrowthMin>1.00</PopGrowthMin>
<!-- 最 小 人 口 增 长 率 -->
進遊戲一看==果然自動點亮了天賦中的相應天賦
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-11 23:34 编辑
slyf 发表于 2013-5-11 23:08 static/image/common/back.gif
=.=測試完了.....完全是這樣的
在種族文件的
0下面就是其設定了
:L之前好像理解错了 要再多做做测试
或者试试从改科技入手 科技也有奖励的嘛~
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 23:15 static/image/common/back.gif
之前好像理解错了 要再多做做测试
或者试试从改科技入手 科技也有奖励的嘛~
科技的確可以考慮
但這個真心測試不到電腦=.=....
但依照作者的配船文件跟其他MOD的科技解鎖的MOD物品都兼容情況下.......
就算新增了 也應該會被電腦自己點亮.......
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-11 23:53 编辑
slyf 发表于 2013-5-11 23:40 static/image/common/back.gif
科技的確可以考慮
但這個真心測試不到電腦=.=....
但依照作者的配船文件跟其他MOD的科技解鎖的MOD物品都 ...
{:3_121:}黑科技OR文物~
我见过有科技发展的文件 AI有几个套路随机选取 不知道这文件里如果没有加新科技是不是电脑就不会研发
☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 23:47 static/image/common/back.gif
黑科技OR文物~
我见过有科技发展的文件 AI有几个套路随机选取 不知道这文件里如果没有 ...
{:3_54:}坐等大神挖坑.......
試了一會兒...應該這樣說
AI有幾套路...但最後還是應該會全發展出來的
只是先後次序.....
不然他們是出不到玩家的MOD配船文件的船吧....
文物可以想一想
但....怎麼獲得呢=="?
這個不是隨機性的麼!?
slyf 发表于 2013-5-12 00:05 static/image/common/back.gif
坐等大神挖坑.......
試了一會兒...應該這樣說
AI有幾套路...但最後還是應該會全發展出來的
:lol表示看过遗迹探索相关文件 应该可以提高文物出现几率 电脑获得的话可以交易过来 不过这也不是很理想的情况(电脑也会得益)~~
火箭族的星球是唯一的 而且一般电脑不去理会(至少我没见过电脑打他注意)而火箭族也不外出
也可以考虑强化他们的星球再抢过来 不过这也不是一开始就能做到的是 他们的位置也是随机的
嘛~ 再想想再想想
☆星の子☆ 发表于 2013-5-12 00:21 static/image/common/back.gif
表示看过遗迹探索相关文件 应该可以提高文物出现几率 电脑获得的话可以交易过来 不过这也 ...
{:3_50:}不想了=.=
還是作天賦的小修改好了
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