敌有疯狂屠夫.我有精神导师.(EMP泰坦原型机发布.供以大家反工程篮图)(补了演示)2013.5.更新
本帖最后由 coffee962464 于 2013-5-14 14:43 编辑2013.5.13
之前没说这舰只的职责.
现在补充下..
控场.
可同战场锁住多艘泰坦
同一时间锁两艘.(传统海军的两舷交战)
让己方舰队完全无忧的进行扫荡
II型.配备消盾装备增加反导.鱼雷保留飞镖炮台.破坏内设后即使解“锁"了.威胁程度也不大.
http://att.3dmgame.com/att/album/201305/14/092134padhz9wvcdd3awqq.jpg
分
隔
线
“T版”这是另一个机型类别.与礼花炮不同.所以另开新帖了.没关系吧.
基于礼花炮的帖子.不知是否内容过于长...都只看不回..(感谢回帖的友友给予的鼓励)
那就直奔主题.
先说说此艘飞船军种类别的定位.定在高机动海军.
继续贯彻咱厂的海军路线.(空军看各位了.基本各位都在造空军啊.(前定向火力))
咱厂的高机动海军概念
亚速最高上限为420.
上限420:机动海军走的是弧线游走周旋.420速度在过度转向会产生“漂移”但微转还勉强到位.
不超过400为好.
好了此艘舰只的职责就不用多多介绍了.
“精神导师”原型机蓝图.http://att.3dmgame.com/att/album/201305/09/122559xt6911uxw67cqp7h.jpg衍生系.掠夺舰只http://att.3dmgame.com/att/album/201305/09/121857xcp4rv4n0psipdzj.jpg
说说打法.
因两舷炮台.可以同时对付两艘对你游走周旋泰坦。
因舰首无武器。故此直三角战术对此舰无效且..直三角战术演示.(礼花炮的专用战术.)http://att.3dmgame.com/att/album/201305/09/121023cvprrm7vcw0moapr.gif
此舰定义在机动.So.只需普通先固定首要目标进行周旋锁舰只总控“系统”(EMP...).空出的一侧自会打击到次要泰坦.
首要目标锁死后在首要目标的舰尾区域对次要目标进行周旋“锁”住.因为在首要目标舰尾后区域进行对次要目标的“锁”行动.
在其间空出的一侧可以对首目标的引擎进行打击.首目标解锁后如引擎还未爆.请重新对其进行“锁”行动.如此重复.演示http://att.3dmgame.com/att/album/201305/09/123247i97c6u1zs7issusb.gif.
本舰主要打击炮台选择的是反战机炮台.原理很简单.本舰即使装载重火力炮台也不会有多少的效率.反而令机动作战效率大减.
选反战机炮台又有何效率呢?
其一.射速.机动舰只必须保证高命中(射速快.在高速机动下才能有更好的命中)
有人会说.对装甲护盾减50%伤害.
其二.火力效率高.基本能保持永不熄火的打击.(在这的条件下.即能对其目标的内部设施进行有效的摧毁.甚至直捣核心.(个人认为是实弹的穿透霸器))
PS:迁跃回冲实在没必要正值.有最好.没有便造“路
这已是本厂的第二个“孩子”了
望其能和她姐妹“礼花炮”一样能顺利发展..(明珠台正播的患难姐妹花麽..)
咱厂的“礼花炮”已发展至V型了.
原型机便光荣退役了{:3_123:}
以及E I引擎已变化至E II(相对E I.超速有些许提升.但风险也微略提升.嗯.一样是抱着避免发生重大灾难的安全角度去设计的)电缆的安全演示http://att.3dmgame.com/att/album/201305/09/110847y9papf9i9zy9p8xc.gif
内置电缆为E I E II有1*规格电缆是裸露的.击中几率不大且有护盾防御.
此“精神导师”原型舰给力不?
给力的话.多顶下.给点力给楼主呗.
不顶贴本厂就搬迁到火箭文明的宇航局去啦.在那造星际巡洋核导弹~~~把乃们炸成灰.......
http://att.3dmgame.com/att/album/201305/09/120750z74lrsrhvvc2l4rn.gif
内附“精神导师”衍生系.掠夺舰只 楼主有试过给电脑的船上重牵引然后你在用高速船去打过吗?我很好奇重牵引光束的效果 本帖最后由 coffee962464 于 2013-5-9 12:46 编辑
yifeidu 发表于 2013-5-9 12:31 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
楼主有试过给电脑的船上重牵引然后你在用高速船去打过吗?我很好奇重牵引光束的效果 ...
有效果的.但是测试对象是机械族的“大蜘蛛”因此效果不怎么明显.
(还没给电脑配过.我一局都没玩完.)
哦,对了楼主我还想告诉你游戏里的默认配船弱爆了,真想试你这种船好不好你就要收集些其他族玩家们自己的配船文件装进游戏里,然后再试:lol yifeidu 发表于 2013-5-9 12:49 static/image/common/back.gif
哦,对了楼主我还想告诉你游戏里的默认配船弱爆了,真想试你这种船好不好你就要收集些其他族玩家们自己的配 ...
嗯.但是要重开局额...
{:3_111:}待会去找找科研全开..
找科研全开不如找配船文件替换进去,这样电脑就会用玩家们配的船,这打起来才有感觉,默认配置就是翔,我自己配的泰坦跃迁速度比电脑默认的重巡游快好几倍。。我泰坦都到了开打半天,默认的重巡才飞到。吃饭去 EMP穿盾不?应该不穿吧,那这个就只能虐一下没盾的。 最高难度火神炮打HP翻倍的装甲和护盾估计要打10分钟。。。。
其实最简单的还是鱼雷海一发入魂。
鱼雷1发6000伤害而且科技还能加成1/4就是7000多,而火神炮才100多伤害 打大船还是用高伤害的武器 本帖最后由 coffee962464 于 2013-5-9 14:22 编辑
fuku 发表于 2013-5-9 14:02 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
最高难度火神炮打HP翻倍的装甲和护盾估计要打10分钟。。。。
其实最简单的还是鱼雷海一发入魂。
鱼雷1发600 ...
飞镖反战机炮塔.一次射击3发实弹.如果有10个炮塔.便是30发实弹.穿甲率就....不求破甲.直入心脏.
PS下..演示是遇敌第一圈.注意看的话.从左周旋到右侧时.早就就破坏内设了..也就是说半圈就没有还手之力了.如编队的话.火力输出舰只就能0威胁等级....
kyotrue 发表于 2013-5-9 13:48 static/image/common/back.gif
EMP穿盾不?应该不穿吧,那这个就只能虐一下没盾的。
嗯.下个型号配备些激光吸盾..{:3_92:}(表示忘记还有盾这回事...) 实弹不是只穿小装甲吗? ☆星の子☆ 发表于 2013-5-9 14:37 static/image/common/back.gif
实弹不是只穿小装甲吗?
是吗..还真没留意..
那也没多大影响..基本上舰只侧身很少3*3规格的钢板的吧.
基本没空逛论坛啊.难道今天有空.我去科普下穿甲...
点防御少了,被鱼类导弹系玩克
估计你还没近身就先爆了。。。。。 感觉给AI的船要全方位兼容各种作战,因为他们比较擅长抱团多线程攻势,没太大弱点的船让他们量产,拼起来不大有被完暴的局面,大概就是杀敌1000自损800吧 本帖最后由 coffee962464 于 2013-5-10 09:58 编辑
sscseed 发表于 2013-5-9 17:45 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
点防御少了,被鱼类导弹系玩克
估计你还没近身就先爆了。。。。。
emp鱼雷倒能威胁到..常规鱼雷300速.追不上的吧....话说鱼雷难道是无视盾的吗?
近身方法不单单是正面的...漩涡式近身.追得上的EMP鱼雷处于咬尾.两点防真的不够吗?追尾有时间差..鱼雷航程最大化后.最后就自爆了
不过也会考虑增加防鱼雷导弹这意见~~.自身得到安全.才能更好的完成这舰只的职责.
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