自由深渊 发表于 2013-5-6 19:38

谁能告诉我链锯的代码

谢谢了,小弟到现在都没有用过一次这个大杀器。

2636315131 发表于 2013-5-6 19:56

我也想知道啊

随风的幻想 发表于 2013-5-6 20:45

拍电影的支线的副本电影棚内解除发电机电源边上的桌子上有一把白色的,后期军事基地门口警戒塔上的商人页游概率出售蓝色的,最终BOSS也掉

babyandy 发表于 2013-5-6 20:56

这就是个垃圾!拿到了就会扔!没人会留恋

选择沉默 发表于 2013-5-6 23:44

我到是想改一下链锯的威力还有耐久    可是就是不知道代码

billpeng.cn 发表于 2013-5-7 01:10

sd754120 发表于 2013-5-7 10:26

inventory_gen.scr
查找    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)

替换成我的代码
就会有70级电锯
前提是商店有卖


    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
      Name("&Melee_ChainsawGen_N&");
      Description("&Melee_ChainsawGen_D&");
      Visibility(true);
      ItemType(ItemType_Chainsaw);
      PhysicsScript("DroppedInventory.scr");
      UpgradeLevel(0);
      Condition(99999999);
      Damage(500.0);
      CriticalProb(0.2);
      CriticalDamage(500.0);
      DamageRange(300.0);
      Force(190.0);
      PhysicsDamage(300.0);
      StaminaUsage(0.1);
      SwingSpeed(0.2);
      ConfusionProb(0.5);
      HeadSmashProb(1.0);
      HeadCutProb(1.0);
      ArmsCutProb(1.0);
      LegsCutProb(1.0);
      DamageType(DamageType_Cut);
      Mesh("weapon_chainsaw_a.msh");
      Skin("super");
      SkinTag("weapon_standard1");
      AnimPrefix("Chainsaw");
      HudIcon("chainsaw_a");
      MinDamageAngle(-60.0);
      MaxDamageAngle(45.0);
      MinDamageMult(1.0);
      MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
      MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
      HorizontalAttackDamageMul(3.0);
      TwoHanded(true);
      CausesKnockDown(true);
      DestroySound("break_metal_weapon_00.wav");
      AiHitSound("firearm");
      use HitEffects_Sharp();
      BloodSplatFactor(0.15);
      use PickupSounds_Default();
      DamageSize(15.0);
      StatsType(StatsType_Cut);
      LootLevel(10);
      ReqXpLevel(11);
      LootType(LootType_Sharp);
      FF_Left(0.6);
      FF_Right(0.6);
      FF_Duration(0.2);
      FF_FadeOut(0.0);
      Reparable(true);
      Color(Color_Orange);
      GenType(GenType_SWORD);
      AchType(AchType_Chainsaw);
      NameGender(0);
      NameGenderDe(1);
      NameGenderEs(1);
      NameGenderFr(1);
      NameGenderIt(1);
      NameGenderCz(1);
      NameGenderPl(1);
      AdditionalDamageRanger(0.0);
      ThrowDamageMult(1.0);
    }
    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
      UpgradeLevel(0);
      Condition(60);
      DamageType(DamageType_Cut);
      Mesh("weapon_chainsaw_a#01.msh");
      ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
      UpgradeLevel(0);
      Condition(0);
      Damage(0.0);
      CriticalProb(0.0);
      CriticalDamage(0.0);
      Force(25.0);
      PhysicsDamage(10.0);
      HeadSmashProb(0.0);
      HeadCutProb(0.0);
      ArmsCutProb(0.0);
      LegsCutProb(0.0);
      DamageType(DamageType_Cut);
      Mesh("weapon_chainsaw_a#01#01.msh");
      ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
      UpgradeLevel(1);
      Condition(50);
      Damage(100.0);
      DamageType(DamageType_Cut);
      Mesh("weapon_chainsaw_a.msh");
      Color(Color_Orange);
      GenType(GenType_SWORD);
      ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
      UpgradeLevel(1);
      Condition(25);
      DamageType(DamageType_Cut);
      Mesh("weapon_chainsaw_a#01.msh");
      ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
      UpgradeLevel(1);
      Condition(0);
      Damage(0.0);
      DamageType(DamageType_Cut);
      Mesh("weapon_chainsaw_a#01#01.msh");
      ThrowDamageMult(1.0);
    }

billpeng.cn 发表于 2013-5-7 10:31

billpeng.cn 发表于 2013-5-7 10:47

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