abudra 发表于 2013-4-29 22:48

请问站立踢(e键)的力度怎么改?【已完成】

本帖最后由 abudra 于 2013-4-30 01:19 编辑

站立踢啊,不是飞踹,飞踹力度知道了,<prop n="FlayingKickImpactForce" v="8000.0"/> 求平踹的:)


billtaco 发表于 2013-4-29 23:37

inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
    {
      Name("&&");
      Description("&Melee_Leg_D&");      
      ItemType(ItemType_Stick);      
      Condition(0);
      Damage(99.0);
      CriticalProb(0.3);
      CriticalDamage(120.0);
      DamageRange(250.0);
      Force(999.0);
      PhysicsDamage(999.0);
      StaminaUsage(0.001);      
      HeadSmashProb(0.3);
      HeadCutProb(0.3);
      ArmsCutProb(0.3);
      LegsCutProb(0.3);
                AiHitSound("leg");
      DamageType(DamageType_Kick);               
      Reparable(false);
      MinDamageAngle(-50.0);
      MaxDamageAngle(50.0);               
                MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
                MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);               
    }

abudra 发表于 2013-4-30 01:14

本帖最后由 abudra 于 2013-4-30 01:17 编辑

billtaco 发表于 2013-4-29 23:37 static/image/common/back.gif
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)

拜谢啊。我改了几处,基本实现飞踹一样效果,还不至于踹到火星
      Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
    {
      Name("&&");
      Description("&Melee_Leg_D&");      
      ItemType(ItemType_Stick);      
      Condition(0);
      Damage(300.0);
      CriticalProb(0.05);
      CriticalDamage(300.0);
      DamageRange(300.0);
      Force(30.0);
      PhysicsDamage(300.0);
      StaminaUsage(0.1);      
      HeadSmashProb(0.0);
      HeadCutProb(0.0);
      ArmsCutProb(0.0);
      LegsCutProb(0.0);
                AiHitSound("leg");
      DamageType(DamageType_Kick);               
      Reparable(false);
      MinDamageAngle(-30.0);
      MaxDamageAngle(30.0);               
                MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
                MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);               
    }


abcg 发表于 2013-4-30 01:23

abudra 发表于 2013-4-30 01:14 static/image/common/back.gif
拜谢啊。我改了几处,基本实现飞踹一样效果,还不至于踹到火星
      Item("Melee_Leg", CategoryType_M ...

      Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
    {
      Name("&&");
      Description("&Melee_Leg_D&");      
      ItemType(ItemType_Stick);      
      Condition(0);
      Damage(300.0);
      CriticalProb(0.05);
      CriticalDamage(300.0);
      DamageRange(300.0);
      Force(30.0);
      PhysicsDamage(300.0);
      StaminaUsage(0.1);      
      HeadSmashProb(0.0);
      HeadCutProb(0.0);
      ArmsCutProb(0.0);
      LegsCutProb(0.0);
                AiHitSound("leg");
      DamageType(DamageType_Kick);               
      Reparable(false);
      MinDamageAngle(-30.0);
      MaxDamageAngle(30.0);               
                MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
                MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);               
    }
Force估计改到高高可以飞上火星{:3_58:}
估计而已,我没试过

abudra 发表于 2013-4-30 01:34

abcg 发表于 2013-4-30 01:23 static/image/common/back.gif
Force估计改到高高可以飞上火星
估计而已,我没试过

这回和force好像没太大关系,伤害高了飞的就远
改高点,联机人多一下不能秒

nweiss 发表于 2013-4-30 01:34

本帖最后由 nweiss 于 2013-4-30 01:48 编辑

abcg 发表于 2013-4-30 01:23 static/image/common/back.gif
Force估计改到高高可以飞上火星
估计而已,我没试过      Force(500.0);
      PhysicsDamage(500.0);

这两项.

FORCE影响对敌人体力的伤害,体力不空的僵尸不会倒,也就踢不飞.
PAHYSICSDAMAGE影响力道,也就是飞多远.

abudra 发表于 2013-4-30 01:49

billtaco 发表于 2013-4-29 23:37 static/image/common/back.gif
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)


大神,请问跳跃高度和行走速度怎么改

abcg 发表于 2013-4-30 14:44

nweiss 发表于 2013-4-30 01:34 static/image/common/back.gif
Force(500.0);
      PhysicsDamage(500.0);



{:3_51:}好奇怪的分配......
物理伤害既然可以踢飞....

页: [1]
查看完整版本: 请问站立踢(e键)的力度怎么改?【已完成】