请问站立踢(e键)的力度怎么改?【已完成】
本帖最后由 abudra 于 2013-4-30 01:19 编辑站立踢啊,不是飞踹,飞踹力度知道了,<prop n="FlayingKickImpactForce" v="8000.0"/> 求平踹的:)
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
{
Name("&&");
Description("&Melee_Leg_D&");
ItemType(ItemType_Stick);
Condition(0);
Damage(99.0);
CriticalProb(0.3);
CriticalDamage(120.0);
DamageRange(250.0);
Force(999.0);
PhysicsDamage(999.0);
StaminaUsage(0.001);
HeadSmashProb(0.3);
HeadCutProb(0.3);
ArmsCutProb(0.3);
LegsCutProb(0.3);
AiHitSound("leg");
DamageType(DamageType_Kick);
Reparable(false);
MinDamageAngle(-50.0);
MaxDamageAngle(50.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
} 本帖最后由 abudra 于 2013-4-30 01:17 编辑
billtaco 发表于 2013-4-29 23:37 static/image/common/back.gif
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
拜谢啊。我改了几处,基本实现飞踹一样效果,还不至于踹到火星
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
{
Name("&&");
Description("&Melee_Leg_D&");
ItemType(ItemType_Stick);
Condition(0);
Damage(300.0);
CriticalProb(0.05);
CriticalDamage(300.0);
DamageRange(300.0);
Force(30.0);
PhysicsDamage(300.0);
StaminaUsage(0.1);
HeadSmashProb(0.0);
HeadCutProb(0.0);
ArmsCutProb(0.0);
LegsCutProb(0.0);
AiHitSound("leg");
DamageType(DamageType_Kick);
Reparable(false);
MinDamageAngle(-30.0);
MaxDamageAngle(30.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
}
abudra 发表于 2013-4-30 01:14 static/image/common/back.gif
拜谢啊。我改了几处,基本实现飞踹一样效果,还不至于踹到火星
Item("Melee_Leg", CategoryType_M ...
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
{
Name("&&");
Description("&Melee_Leg_D&");
ItemType(ItemType_Stick);
Condition(0);
Damage(300.0);
CriticalProb(0.05);
CriticalDamage(300.0);
DamageRange(300.0);
Force(30.0);
PhysicsDamage(300.0);
StaminaUsage(0.1);
HeadSmashProb(0.0);
HeadCutProb(0.0);
ArmsCutProb(0.0);
LegsCutProb(0.0);
AiHitSound("leg");
DamageType(DamageType_Kick);
Reparable(false);
MinDamageAngle(-30.0);
MaxDamageAngle(30.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
}
Force估计改到高高可以飞上火星{:3_58:}
估计而已,我没试过
abcg 发表于 2013-4-30 01:23 static/image/common/back.gif
Force估计改到高高可以飞上火星
估计而已,我没试过
这回和force好像没太大关系,伤害高了飞的就远
改高点,联机人多一下不能秒
本帖最后由 nweiss 于 2013-4-30 01:48 编辑
abcg 发表于 2013-4-30 01:23 static/image/common/back.gif
Force估计改到高高可以飞上火星
估计而已,我没试过 Force(500.0);
PhysicsDamage(500.0);
这两项.
FORCE影响对敌人体力的伤害,体力不空的僵尸不会倒,也就踢不飞.
PAHYSICSDAMAGE影响力道,也就是飞多远.
billtaco 发表于 2013-4-29 23:37 static/image/common/back.gif
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
大神,请问跳跃高度和行走速度怎么改
nweiss 发表于 2013-4-30 01:34 static/image/common/back.gif
Force(500.0);
PhysicsDamage(500.0);
{:3_51:}好奇怪的分配......
物理伤害既然可以踢飞....
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