GDC 2013:NVIDIA展示超强即时破坏Demo
在正在举办的GDC 2013大会上,各大游戏厂商都纷纷展示了旗下的最新游戏作品,而作为业界显卡巨头的NVIDIA也不甘寂寞,与会期间就凭借一段惊人的Demo演示视频吸引了众多眼球。据NVIDIA开发者Matthias Müller介绍,这段Demo使用了最新的“体积近似凸面分解实时动态破坏”(Real Time Dynamic Fracture with Volumetric Approximate Convex Decompositions)技术,用于展示未来游戏场景的实时动态破坏效果。
据悉,演示Demo由一块GTX 680实时渲染,帧数为30FPS。值得一提的是,所有破坏场景并非事先设定好的脚本,而是用过鼠标点击随机、即时完成,效果相当赞。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMzODAwOTUy/v.swf 做成紫禁城就好了。。。。。。 zengpower 发表于 2013-3-28 14:32 static/image/common/back.gif
做成紫禁城就好了。。。。。。
记得把水表放外面{:3_93:}
其实无论什么方式去实现即时非设定的破坏效果都早已实现,当年红色派系就是以这个作为卖点,也有一大把游戏能破坏一些物体。
但是除了红色派系外没有其他游戏可以把整个房间拆掉。。。
其实是和游戏设计有关,比如那些一条线走到底的游戏,如果能破坏墙壁,那么就能直接通过该场景,游戏就没法设计了!
再比如GTA4里如果房屋可以被摧毁,那么这次如果摧毁了,下次同一间房里发生的剧情要怎么办?房子整间刷新!?
因此有鉴于如今没有太多巧思的游戏关卡和玩法设计,破坏也只能是局部里随意,整体上控制,到头来还是无聊!——一辆车能轰碎,一间房能炸烂,偏偏无法在一堵墙上开个洞——因为隔壁是BOSS所以不能让你直接去。 比较彪悍的物理效果{:3_101:} liuhui000224 发表于 2013-3-28 14:58
其实无论什么方式去实现即时非设定的破坏效果都早已实现,当年红色派系就是以这个作为卖点,也有一大把游戏 ...
可以做挖矿游戏
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