paladinli 发表于 2013-3-1 08:55

cwj8122 发表于 2013-2-28 21:50 static/image/common/back.gif
你说的对,但是,百分之80的人还是能看出24 60帧电影的不同之处。不知你有没有用过SVP插帧软件看电影呢,电 ...

谢了,第一我是A卡党,第二我看电影是大电视接硬盘看的,二十几寸的小屏幕就是再流畅都没意思。第三,好莱坞大片我都是去电影院看的,音效才是大片的关键。

cwj8122 发表于 2013-3-1 14:45

paladinli 发表于 2013-3-1 08:55 static/image/common/back.gif
谢了,第一我是A卡党,第二我看电影是大电视接硬盘看的,二十几寸的小屏幕就是再流畅都没意思。第三,好 ...

那更好呀,电脑接大屏幕,然后用SVP插针。 在电影结尾,字幕向上滚动时,可以做个对比。 很明显,一眼就能看出30针很卡,48或60针以上就很顺滑了。不知你有没有下SVP用过呢。



paladinli 发表于 2013-3-1 17:01

本帖最后由 paladinli 于 2013-3-1 17:04 编辑

这问题说白了就是理论上肯定有区别,但实际使用中受限于种种因素,自己的荷包啦,电脑配置啦,游戏的心态啦,自己满意就好

paladinli 发表于 2013-3-1 17:02

cwj8122 发表于 2013-3-1 14:45 static/image/common/back.gif
那更好呀,电脑接大屏幕,然后用SVP插针。 在电影结尾,字幕向上滚动时,可以做个对比。 很明显,一眼就 ...


的确没用过,但需要电脑插电视这点太麻烦了,看个电影不想这么折腾。

再说了这种插值进去的做法肯定不完美,会带来别的问题,而且电视本身有倍频加速功能,是差不多的东西。

复仇者联盟,普罗米修斯这种大片都电影院解决了,看个 血滴子 级别的东西就别搞麻烦啦。

ThorCascades 发表于 2013-3-1 17:30

LZ写的东西基本是对的。一般视频24帧流畅的原因是每帧视频在静止时实际是模糊的,该帧实际就包含了这1/24秒的信息。而游戏里生成的每一帧是清晰的,没有景深,没有运动模糊,这样人眼在该帧切换至下一帧时会有“跳变”的感觉,必须提高帧数来缓解。所以视频是静止时模糊但运动时清晰,游戏正好反过来。
Crysis一代是第一个把运动模糊效果做得可以实用化的游戏,所以很多人感觉2X fps也能接受。在这之前也有很多游戏有运动模糊效果,比如EA的PC版FIFA,但是制作水平一般。
但是LZ的结论有一个前提,就是显示卡的能力足够,一是能够维持60fps的游戏画面更新,二是能够稳定不变地输出。前者是帧速率,后者其实就是每帧时间。对于Crysis 3这样的游戏来说,能完全满足的显示卡真不多。

tkyu 发表于 2013-3-1 18:29

:)不知道我这么补充下LZ会不会生气哈:我觉得格斗游戏,如街霸,是要60帧齐的,不能多也不能少。。。并非越高越好,否则摁招节奏不太对哈。。。

ceisgood 发表于 2013-3-1 18:51

赞同楼主~电影和游戏不同,电影帧数是恒定的,而且做60帧的话投入成本过大,没有必要。但是对比过就知道,24根本无法和60相比~ 就好比音频,128比特没有256比特和320比特好最好的是无损 ,比特越高音质越清晰。我相信在以后,随着硬件的发展,60帧会渐渐普及的~

paladinli 发表于 2013-3-1 19:08

tkyu 发表于 2013-3-1 18:29 static/image/common/back.gif
不知道我这么补充下LZ会不会生气哈:我觉得格斗游戏,如街霸,是要60帧齐的,不能多也不能少。。。并非越 ...

格斗游戏白痴路过,我玩过街霸拳王铁拳生与死罪恶装备,但除了拳王外没一个会搓招{:3_164:}

60齐很简单,开垂直同步~~
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