关于提高游戏帧数的一些思考,希望技术高手看看
首先来上孤岛危机二代的两张图这两张图说明了DX9和DX11效率相差惊人,但是DX11画面提升实在是不明显,甚至从我个人角度来看,DX9和DX11画面我看不出任何差别
孤岛危机3我想强调的是这个游戏并非是从PC移植到主机上的,二手从主机移植到PC上的,所以呢
这个游戏肯定是有DX9模式的,DX11是后来套上去的,如果可以知道让这个游戏运行DX9特效的办法,帧数一定会大大提高
另外还有个办法,就是把DX11里面吃显卡的特效强制关闭,例如细面曲分和光线追踪什么的 没有dx11特效还玩个p啊 呵呵你真厉害,佩服哦 C3不是原生DX11么 3代已经不支持dx9的显卡,还搞个dx9模式,目测很悲剧。 NerdZ 发表于 2013-2-22 17:01 static/image/common/back.gif
C3不是原生DX11么
游戏内开垂直同步后帧数被锁定在30帧,这个游戏应该是原生主机的 应该是不同的,PC版就是用 DX11 的特效。 ruyruy 发表于 2013-2-22 18:03 static/image/common/back.gif
游戏内开垂直同步后帧数被锁定在30帧,这个游戏应该是原生主机的
为什么我开垂直同步没锁30帧
全局光照,曲面细分当然可以关掉。不过光线追踪吗,呵呵......现在用光线追踪技术的电影都屈指可数,孤岛危机3不可能支持光线追踪的。不过光线追踪作为目前实现照片级画质的唯一手段,在未来应用于游戏也是大势所趋。
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