放着高效高质的SMAA不用抱着高耗低能的MSAA等死,你们是自虐上瘾了吧?
本帖最后由 skywalkermib2 于 2013-2-20 10:46 编辑为什么大家就不能理智点呢?真的是除了虐自己,就没剩什么了?开SMAA 2X的抗锯齿效果都比卡爆的8X MSAA好太多,画质也更棒,而且更顺,不知道现在的人就是有自虐倾向,有先进技术不用,非要抱着个高耗低能的史前技术,把自己整得卡卡的然后享受被SM的快感?帧率低不等于画质好啊各位!!!
欢迎加群讨论 孤岛画质以及游戏硬件 群里都是一帮资深宅屌妖孽~~~~敢来么?107297088
{:3_112:}{:3_112:}{:3_112:}{:3_112:}这个不要大声说出来吗~~!自己知道就好. 有SMAA选项吗? 一些高配党 当然是什么掉帧就跟什么拼上了 有些游戏确实没有SMAA选择 对于配置不够的来说开FXAA就行 前排。。表示不敢开太高 高能低耗,此乃褒义词,高性能,低能耗 楼主看到我的回复马上改措词了{:3_105:} 不是有TXAA 死亡空间3有FXAA3的果断用,其实我看不出来有什么区别 ;P SMAA 2X 无鸭梨....就是4X帧数太低...7950 无力吐槽啊....场景一激烈就30多FPS 平时60左右 本帖最后由 liziq 于 2013-2-20 10:16 编辑
smaa对于贴图的锯齿(草啊,叶子之类的)比msaa猛,但对于模型的锯齿(枪,高楼啥的),会造成模糊,各有利弊,但TXAA是真心比所有的目前种类的抗锯齿都要好上一个层次的抗锯齿啊~~~ liziq 发表于 2013-2-20 10:15 static/image/common/back.gif
smaa对于贴图的锯齿(草啊,叶子之类的)比msaa猛,但对于模型的锯齿(枪,高楼啥的),会造成模糊,各有利 ...
TXAA需要游戏支持目前就两款游戏有吧COD9和康师傅3 这次Crysis3和AMD合作 TXAA无望了 无回忆的余生往 发表于 2013-2-20 10:18 static/image/common/back.gif
TXAA需要游戏支持目前就两款游戏有吧COD9和康师傅3 这次Crysis3和AMD合作 TXAA无望了 ...
是啊~~~很可惜的说~~~
论效果真心非常汹涌啊~~~
本帖最后由 wwe007wwe 于 2013-2-20 10:28 编辑
要有更BT超耗资源的超级采样的话全最高特效强迫党肯定也会霸王硬上弓的即使卡成狗也要再买块显卡来组来征服他 虽然带来的画面改观微乎其微 要用放大镜看。。。。 用100%的PC性能换取那1%的画质提升
因为一些配置炫耀党不开MSAA不好意思说自己是全特效。人家用SMAA流畅地玩着游戏并说游戏优化不错的时候,他们马上会出来叫嚣“你是全特效吗?你开MSAA了吗?”
这幅嘴脸在孤岛惊魂3中就体现得淋漓尽致。 本帖最后由 80127fry 于 2013-2-20 10:39 编辑
TXAA效果好于FXAA,但性能消耗也会较大,但它们都有一个通病,会使画面模糊。第一款支持TXAA的游戏是《黑色行动2》,后面有《刺客信条3》(这个能明显感觉出模糊)。本来预定的第一款使用TXAA的游戏是《无主之地2》,可能就是因为画面模糊的弊端而放弃了TXAA。FXAA的作者Timothy Lottes原本开发了一个FXAA4.0,但后来他弄出了个TXAA,FXAA4.0就被束之高阁,不再更新。他本人也表示,TXAA的抗锯齿效果比FXAA4.0更好,也更锐利。个人认为楼主说的SMAA还是比较有前途的,SMAA目前有多个版本,即1x、S2x、T2x、4x,目前大家看到的SMAA外挂式插件是1x,按照Jorge Jimenez(SMAA的主要作者,由西班牙萨拉戈萨大学开发)的说法,1x的SMAA外挂式插件只是发挥了SMAA1/3的效果(个人感觉已经不错了),不过S2x、T2x、4x是需要游戏内建支持的,所以不可能在外挂式插件中实现。 ——摘自硬派汇edison的NVIDIA 显卡抗锯齿模式全攻略[前篇 + OGSSAA、SGSSAA 指南]
对这块有兴趣的可以去看看他的文章,http://in.inpai.com.cn/thread-443-1-1.html
我在一些老游戏和一些模拟器上测试的经验,SSAA是抗锯齿抗的最好的,虽然由于这种抗锯齿本身的耗能(取样太不和谐)逐步被淘汰了,有些细微的锯齿别的抗锯齿不行(SMAA,CSAA等等),反而就SSAA能抗…
本帖最后由 wwe007wwe 于 2013-2-20 10:39 编辑
silenteagle 发表于 2013-2-20 10:31 static/image/common/back.gif
因为一些配置炫耀党不开MSAA不好意思说自己是全特效。人家用SMAA流畅地玩着游戏并说游戏优化不错的时候,他 ...
孤岛惊魂3 4MSAA调成8MSAA帧数对半砍 但截图下来对比用放大镜都看不出那个狗牙要好点。。。
;P;P;P;P;P wwe007wwe 发表于 2013-2-20 10:38 static/image/common/back.gif
孤岛惊魂3 4MSAA调成8MSAA帧数对半砍 但截图下来对比用放大镜都看不出那个狗牙要好点。。。
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育碧游戏的那个抗锯齿,确实有点坑爹,优化渣
我显示器太小,高分辨率下锯齿看不出来,哈哈…… 本帖最后由 wwe007wwe 于 2013-2-20 10:49 编辑
80127fry 发表于 2013-2-20 10:42 static/image/common/back.gif
育碧游戏的那个抗锯齿,确实有点坑爹,优化渣
孤岛惊魂38MSAA其实是4MSAA附带超级采样的所以抗锯齿没变化 但降帧很猛画面阴影深浅度因为超级采样的缘故 会有细微差别 但只有截图反复对比这点细微差别才能看出来
80127fry 发表于 2013-2-20 10:32 static/image/common/back.gif
TXAA效果好于FXAA,但性能消耗也会较大,但它们都有一个通病,会使画面模糊。第一款支持TXAA的游戏是《黑色 ...
SMAA 2X是Multi GPU的~~~SLI开启 liziq 发表于 2013-2-20 10:15 static/image/common/back.gif
smaa对于贴图的锯齿(草啊,叶子之类的)比msaa猛,但对于模型的锯齿(枪,高楼啥的),会造成模糊,各有利 ...
会造成模糊的是TXAA和FXAA,SMAA不会模糊
liziq 发表于 2013-2-20 10:20 static/image/common/back.gif
是啊~~~很可惜的说~~~
论效果真心非常汹涌啊~~~
求签名{:3_111:}
DiscuzX2 发表于 2013-2-20 11:17 static/image/common/back.gif
求签名
刺客联盟(Wanted)
silenteagle 发表于 2013-2-20 10:31 static/image/common/back.gif
因为一些配置炫耀党不开MSAA不好意思说自己是全特效。人家用SMAA流畅地玩着游戏并说游戏优化不错的时候,他 ...
求头像各种 liziq 发表于 2013-2-20 21:38 static/image/common/back.gif
刺客联盟(Wanted)
感谢分享!!!
我在想游戏中的一个叫SMAA(TX)的玩意是什么..
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